[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Puzzle模式最后一共有兩種小游戲:砸罐子,我是僵尸植物大戰(zhàn)僵尸。
Puzzle模式最后一共有兩種小游戲:砸罐子,我是僵尸植物大戰(zhàn)僵尸。
這2個(gè)游戲沒(méi)有結(jié)尾,看玩家最多能撐多少回合
一.砸罐子
1.從右邊砸起
2.前10關(guān)不要鄙吝南瓜,要是情況危急,及時(shí)用南瓜砸水桶僵尸;十回合起,南瓜盡量留著砸巨人
3.細(xì)致陽(yáng)光的累積,多留炸彈,該用的時(shí)候不要手軟
4.打這個(gè)要有耐煩,一個(gè)個(gè)僵尸逐步打
5.巨人僵尸,要是它沒(méi)過(guò)半路,他血下半,就會(huì)扔背上的小娃娃...南瓜、炸彈、地雷通常可以炸掉巨人60%的血,40%的血可以看情況,用2個(gè)2連發(fā)豌豆+1冰豌豆可以輕松搞定。
6.細(xì)致10回合后,2個(gè)巨人;20回合后3個(gè)...;30回合后,。植物大戰(zhàn)僵尸。。我已經(jīng)麻木了
7.水桶僵尸,要是沒(méi)過(guò)半場(chǎng),2個(gè)2連發(fā)豌豆或1個(gè)+冰豌豆可以輕松搞定;也可以用1個(gè)2連發(fā)豌豆+1個(gè)土豆搞定
8.要是一開(kāi)始從右邊敲了很多個(gè)罐子,都是南瓜,豌豆,那就要小心了僵尸都集中在左邊的罐子
9.要是一開(kāi)始敲了右邊很多罐子,都是僵尸,那么植物都集中在左邊
10.用好照明燈,比如你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)巨人僵尸,先不打碎,先在它前面放一個(gè)地雷,后面扔一個(gè)南瓜,然后敲碎...
二.我乃僵尸
1.貓王僵尸的應(yīng)用:
1) 貓王僵尸何時(shí)會(huì)召喚僵尸?貓王走三個(gè)格子(也就是走三步)今后會(huì)自動(dòng)召喚僵尸,要是貓王在3步以?xún)?nèi)碰到第一個(gè)植物,則會(huì)頓時(shí)召喚。
2)要是前面有紫色大蘑菇、三頭豌豆、豌豆、2個(gè)以上泥土地刺、冰豌豆,這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)別用貓王、純粹送錢(qián),星星小于2和可以無(wú)視
3)貓王對(duì)付那種全是炸彈、食人花或者長(zhǎng)杠紫色蘑菇(會(huì)縮頭的阿誰(shuí))的回合,特別有用,通常一個(gè)貓王可以攻下三條路,平均一條路的成本為118陽(yáng)光,比起用50小僵尸開(kāi)路,要節(jié)省的多
[ 《植物大戰(zhàn)僵尸》豌豆射手詳細(xì)介紹 ]2.在這個(gè)模式中最核心的思想就是用最少的陽(yáng)光擊敗植物,每攻擊一條路之前,多想想幾種方案,看看哪一種最節(jié)省陽(yáng)光
3.細(xì)致陽(yáng)光的累積,到后面有幾關(guān)陽(yáng)光的增補(bǔ)會(huì)非常少,這時(shí)就要靠前幾回合的累計(jì)(我第4、5回合累積到2000+后面照舊不夠用!懷疑這個(gè)游戲的平衡性有問(wèn)題)
4.細(xì)致拿樓梯的僵尸不受減速效果影響(誠(chéng)然前提是他的樓梯還在手中),可以進(jìn)攻有冰豆的路線,而且細(xì)致此僵尸速度快,血也比較厚,通常一口氣打下三個(gè)豌豆沒(méi)有問(wèn)題,但細(xì)致那種泥刺是可以無(wú)視他的樓梯的,直接攻擊其本身
5.棒球僵尸是最硬的,一口氣拿下5個(gè)豌豆不是問(wèn)題
6.遇上玉米請(qǐng)自重,玉米對(duì)任何僵尸都有效,都可以定身
7.細(xì)致玉米、冰豌豆、火樹(shù),這些東西配合其他攻擊手段,可以使該條路線的戰(zhàn)斗力提升100%,相當(dāng)?shù)膼盒?.
8.不要盲目運(yùn)用那種空中掉下來(lái)的僵尸,125一個(gè),通常大家都會(huì)用它去拔磁鐵,省事但未必省錢(qián),用之前先想想其他方案,另有小心綠色香蕉樹(shù)
9.用好50元小僵尸,這種僵尸只能承受三下豌豆,物美價(jià)廉,送死炮灰吃腦子的最佳伴侶
10.路障僵尸(頭上帶路障的阿誰(shuí)),大概可以經(jīng)受20~25下攻擊,不受磁鐵影響
11.水桶僵尸,最少可以經(jīng)受45下攻擊
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