[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《武裝突襲2》的資料片《箭頭行動(dòng)》的故事發(fā)生在Chernarus戰(zhàn)斗的三年之后,Green Sea地區(qū)的一個(gè)新的勢(shì)力逐漸壯大。以美軍為首的聯(lián)軍將被派往Takistan來(lái)重修寧?kù)o,防止人道災(zāi)難。
《武裝突襲2》的資料片《箭頭行動(dòng)》的故事發(fā)生在Chernarus戰(zhàn)斗的三年之后,Green Sea地區(qū)的一個(gè)新的勢(shì)力逐漸壯大。以美軍為首的聯(lián)軍將被派往Takistan來(lái)重修寧?kù)o,防止人道災(zāi)難。
《武裝突襲2箭頭行動(dòng)》公布上市日期
玩家甚至也可以自己決定是否助你平民來(lái)抵抗恐怖份子。這種自由化選擇的特性在許多游戲中出現(xiàn)過(guò),但沒(méi)有任何一款游戲像《武裝突襲2》這么龐大。
整個(gè)Chernarus擁有300平方千米的范圍,并且完全根據(jù)Czechstredohori1:1制作武裝突襲2。
相反的這會(huì)使得這股勢(shì)力的敵對(duì)勢(shì)力對(duì)你抓狂。經(jīng)過(guò)10年的不斷開(kāi)發(fā),此引擎已被全球許多軍隊(duì)用于模擬訓(xùn)練。
事延續(xù)前作的三年后,地點(diǎn)還是在Takistan(塔吉克斯坦?),戰(zhàn)役發(fā)生在都會(huì)和山區(qū)等地方,玩家可以使用新式無(wú)人飛機(jī)實(shí)施空中打擊。
即使官方?jīng)]有說(shuō)明,大家預(yù)計(jì)《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》仍舊使用波希米亞工作室自行開(kāi)發(fā)的“RealItyVIsual3”游戲引擎,該系列引擎一向效率低下,希望今次新作能有所優(yōu)化。
ARMA2可玩性是值得肯定的,大家等待《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》的到來(lái)。
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