[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]合金裝備5:幻痛是一款經(jīng)典的開放性科幻元素的超現(xiàn)代戰(zhàn)爭世界的動作冒險(xiǎn)游戲,作為系列游戲的最新力作,很多小伙伴可能還會有疑問,游戲好玩嗎?細(xì)節(jié)做得怎么樣?下面小編帶來玩家分享的合金裝備5:幻痛畫質(zhì)細(xì)節(jié)全方位體驗(yàn)評測,大家可以參考一下哦。
合金裝備5:幻痛是一款經(jīng)典的開放性科幻元素的超現(xiàn)代戰(zhàn)爭世界的動作冒險(xiǎn)游戲,作為系列游戲的最新力作,很多小伙伴可能還會有疑問,游戲好玩嗎?細(xì)節(jié)做得怎么樣?下面小編帶來玩家分享的合金裝備5:幻痛畫質(zhì)細(xì)節(jié)全方位體驗(yàn)評測,大家可以參考一下哦。
本文按玩的時(shí)候出發(fā)順序排列,如有不同意見,請見諒。
一開始還是有小島組的標(biāo)志,最后一次了,有點(diǎn)惋惜
材質(zhì):第一眼很驚艷,衣服的布料問路很清晰,但并不耐看,有點(diǎn)塑料感,但在主機(jī)游戲而言是值得肯定的。
粒子特效:初看有點(diǎn)末日余生的感覺,室內(nèi)到處都是一種飄散灰塵的感覺,但仔細(xì)想,作為醫(yī)院,是不是有點(diǎn)臟,而且看多了有點(diǎn)視覺疲勞,有些然并卵。
動作:fox引擎的實(shí)力不必多講,可以說是很接近于真實(shí)系的,我很喜歡,舉手投足都是很活靈活現(xiàn)的,但如果你只愛gta那種布娃娃的無力感覺就另說了。
面部:還是歸功于fox引擎,每一張臉都可以稱之為照片級,就主機(jī)能做到的效果而言無可挑剔,唯一和他一站的或許只有看看暴雨和超凡雙生的高清和這個(gè)組(對不起,這組的名字真記不住)的新作。
光影:和之前的視頻里差不多,一副碾壓的態(tài)勢,總體是極佳的,但小問題也有,后面會一一提。
物理效果:這里不是講人物的,是場景的,因?yàn)闊o縫的連接導(dǎo)致幾乎無法分辨哪個(gè)是演算哪個(gè)是游戲,所以早起的幾個(gè)物理碰撞的效果基本可以稱之為華麗,但實(shí)際玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)基本沒有什么物理效果,無論是場景的物體還是玻璃,有點(diǎn)遺憾。
拖沓:mgs的老問題,拖劇情,四代好在還在一開始讓你爽快一會再進(jìn)劇情,但現(xiàn)在基本都是劇情,至少在開頭一小時(shí)我覺得玩家基本是沒有存在意義的。
鋸齒:這個(gè)鋸齒有點(diǎn)詭異,是剛看的時(shí)候,比如鐵欄桿的光影交替的地方會有很大的鋸齒,但盯兩秒又消失了,稱不上大問題但在,絕大多數(shù)場景都只會呆幾秒的情況下有些影響體驗(yàn)。
領(lǐng)帶:反重力的領(lǐng)帶,沒領(lǐng)帶夾,但又緊貼衣服,雖然算吹毛求疵,但在mgs里不完美可不是我們希望的。
毛發(fā):big boss第一眼的時(shí)候,胡子很假,假爆了,雖然知道毛發(fā)很占機(jī)能,就算不用農(nóng)企的海飛絲特效,但求你別在這種近景特寫還這么樣子好嗎,一種PS2時(shí)代路邊雜草的感覺。
火焰:火焰效果真心不敢恭維,一眼就是過年的假蠟燭的感覺,像是一個(gè)紙片飄在前面,但后面的的火焰場景因?yàn)橐?guī)模大,會不那么顯眼,總之是一點(diǎn)不足。
陰影毛邊:這是在游玩過程中發(fā)現(xiàn)的問題,在人物的影子移動過程中會有像是毛邊一樣的存在,但還不像是鋸齒因?yàn)闃O度不規(guī)律,像是聲波一樣。
地磚:因?yàn)橐婚_始是爬,所以滿眼都是地磚,效果很棒,感覺像是真實(shí)的反光,每一個(gè)地磚縫隙感覺都是確實(shí)存在的,但怎么想都不會是真的3D,所以說,是一個(gè)意外的加分項(xiàng),幾乎每張截圖都是壁紙級別。
火人光環(huán):看過預(yù)告的都知道,有一個(gè)火男出現(xiàn)在醫(yī)院,所以算不上劇透,實(shí)際玩的時(shí)候他的周圍有一圈蜜汁光環(huán),以頭為中心是一個(gè)正圓,幾乎是整個(gè)屏幕,還有占據(jù)屏幕三分之一的縱向光帶,有點(diǎn)奇怪。
水材質(zhì):感覺水的效果有點(diǎn)奇怪,像是一層油,很厚,在地磚上,滴水的效果也是略奇怪,不像一滴一滴,而是一條。
站起來:這是劇情的BUG,一開始趴著都費(fèi)勁,趴著趴著能站了,站一會,小跑也行,一口氣上三層樓也不費(fèi)勁了,還能到處竄了,殺人放火都是沒問題了。值得吐槽。
龜爬:這也是一開始的小問題,前面人開路,但自己爬的像鬼一樣,感覺有點(diǎn)過了,加上后面突然能跑了,感覺是安排的不當(dāng)。
灼燒:在或火男剛出廠的時(shí)候,一個(gè)爆炸把人炸飛了,身上也起火了,但是燒完,身上,衣服上都是一如既往的干凈,是個(gè)小疏忽。
煙霧中的光散射:中間敵人有用煙霧彈,用手電照,可是正常游戲的煙霧的漫反射一點(diǎn)也看不出來,不知道是刻意還是引擎沒有這個(gè)功能,但確實(shí)也無傷大雅,大家盡量別糾結(jié)了。
無縫銜接:小島監(jiān)督的電影化在本作愈發(fā)激烈,連播片和實(shí)際游戲幾乎都無縫化了,難以分別,實(shí)際上當(dāng)然是好事,大幅提升了體驗(yàn),但一開始不太適應(yīng),有時(shí)候播完片還沒感覺。
血跡:這要分兩部分講,一個(gè)是人身上的血,真實(shí),血液有流動,但噴濺在地上的部分很怪,血像是嵌在地磚里,很模糊,特別假。
視角:在爬行的時(shí)候因?yàn)橛袝r(shí)候會在物體下面,所以視角是自動切換的,但有時(shí)候因?yàn)轭l繁躲藏,有點(diǎn)眼暈。
惡趣味:監(jiān)督的惡趣味是眾所周知的,這次也不例外,比如把視角固定到男人裸露的屁股上,敵人的談話什么的。
硬簾:大家都知道醫(yī)院的隔離簾,是軟的,但在游戲里卻堅(jiān)硬如墻面,后面還有幾處類似的問題。
橫向光束:不同于火男的光環(huán),一般在有特殊物品的時(shí)候時(shí)候,會有一道橫向光束自物品上發(fā)出,個(gè)人認(rèn)為是個(gè)很好的方式集中注意力,又不破壞畫面感。
蜜汁卡住:就像簾子的問題,有時(shí)候離墻很遠(yuǎn)就會卡住,有時(shí)候爬行明明有空間也會卡住,遺憾。
感嘆號:中間不小心觸發(fā)一次敵人,熟悉的音效,但沒看到感嘆號,并且直接就被干死了,一點(diǎn)喘息也沒有。
滿彈:和敵人交火完,明明對方開火了,在撿槍時(shí)候確實(shí)滿的,小細(xì)節(jié)問題。
以上就是玩家分享的畫質(zhì)全方位體驗(yàn)心得評測,歡迎討論。
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