[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這次的《NBA2K11》 顛覆了以前制作理念,在像包括LeBron James、Dwyane Wade等球星。在現(xiàn)實中動作!不單單是投籃模仿!在戰(zhàn)術(shù)2段。移動,扣籃,進攻,防守,籃板 習(xí)慣動作,等等都如你看的和現(xiàn)實的NBA 球員一模一樣!最大程度把游戲和現(xiàn)實世界連接在一起。
在《NBA2K11》的生活模式中變成超級巨星之后,玩家將會得到1些來自于經(jīng)典品牌的贊助條約。”2K Sports的營銷副總裁Jason Argent說“我們很高興的是邁克爾·喬丹已經(jīng)參與到了《NBA2K11》中了,游戲將會帶給大家更多驚喜!”
對于盼望已久的大補,終于破解了被大家用在游戲中了,具體體驗如何,效果如何?智者見智仁者見仁!
昨天夜晚九點終于網(wǎng)上出現(xiàn)大補的破解
為了找到大補前面的體驗!昨天玩到半夜一點多,打了數(shù)場比賽,這似乎和NBA2K11不一樣了
1.游戲感覺變快了 也不了解是不是這叫更流暢?這應(yīng)該算是好現(xiàn)象!轉(zhuǎn)身等很多技術(shù)行動的確很容易控制下做出來了,行動給人很協(xié)和順暢的感覺!
2.步調(diào)系統(tǒng)好像因為節(jié)奏變快了似乎也不一樣了!因為防守和身材反抗的調(diào)整吧,扣籃的確少了,扣籃的行動是不是變的不合理了,三大步有種直接飛起來的感覺,沒有那種蓄力的感覺了!說扣籃容易吧,說扣籃就扣籃,不容易吧 內(nèi)線見防守扣籃就變上藍(lán)了,即使你是加速進內(nèi)線的!
3.為了迎接大補,我一直都在用湖人隊,用的特別的熟悉了,以便大補后我來操尷尬刁難比, 明顯的 科比和以前差別了, 出手感覺我適應(yīng)了下 是快了!快的假投籃后沒日期分球了,有點遺憾!傳球的速率也的確快了,大概這會讓比賽變的更有空間吧,
4.感覺投籃的節(jié)奏感不強了,很多戰(zhàn)術(shù)性的晃動意義打折扣, 后仰跳投節(jié)奏感不強了 都是因為投籃節(jié)奏的變革, ,但似乎也和容易進球的!沒有那種我想咋投就咋投的節(jié)奏感了!不了解大家的感受
5.漢化了打上大補 都變成方框子了,感覺著找菜單還是好 菜單熟悉了都、
6.游戲的感受的確清晰利索了,菜單迅速的可以跳過,其實這本身就應(yīng)該是游戲必備的素質(zhì)!
7.可以制造帶球撞人了,電腦無敵后腦長眼搶斷沒了,斷球變的有邏輯了,合理了,繼續(xù)讓你發(fā)揮謹(jǐn)慎的合理的傳球的球風(fēng).....難道為了這 我們失去那么多嗎..有種魚與熊掌不能兼得的心痛.
8.感覺球員的體型是不是變瘦了呢?大概是因為游戲流暢了,好多行動也似乎不太一樣了...
10.對對,難以表達的那種感覺就是節(jié)奏感好像走向真實化了些..大家發(fā)明了嗎??
9.上籃的時間 可以和扣籃那樣按兩次投籃鍵變革進攻技術(shù)了,這是有意義的,進攻繁瑣多了,應(yīng)該有研究價值的。
11...暫時補充這么多,去體驗游戲了,多打比賽才有更客觀的感受吧!大家補充吧
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