[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL官方放出了2月18日的游戲更新維護(hù)公告,這次大更新跟以往一樣從上午5點(diǎn)更新到中午12點(diǎn),下面更新詳細(xì)內(nèi)容大家可以了解一下。
[-]墻體碰撞偵測
閃現(xiàn)穿墻或者隔墻插眼等行為現(xiàn)在變得更有邏輯性和可理解性了。如果你都看到這里了,你應(yīng)該也會看完下方的改動說明,因?yàn)檫@個(gè)東西非常讓人混淆。
這個(gè)改動會對你閃現(xiàn)穿墻或隔墻插眼的方式有一些影響(大部分是好的影響),因此我們正準(zhǔn)備把發(fā)生的事情給透明化。在這個(gè)改動之前:當(dāng)某人試圖閃現(xiàn)穿墻或隔墻插眼時(shí),游戲會嘗試著將你放置在你想要去的那個(gè)地點(diǎn)上。如果無法做到這點(diǎn),它就會開始進(jìn)行螺旋式外擴(kuò)(不要問為什么是螺旋式),直到到達(dá)一個(gè)具體位置。然后它會把你丟在那個(gè)地點(diǎn)上。技術(shù)上來說這個(gè)方式很穩(wěn)定,因?yàn)檫@個(gè)螺旋是相同的,所以如果你知道你即將落在哪個(gè)點(diǎn)上,你就總能到達(dá)那個(gè)點(diǎn)——問題只在于要記下那些位置而已。在這個(gè)改動后:和原來一樣,只是如果你無法在墻體中找到落點(diǎn),那么系統(tǒng)會檢查距離最近的可用地點(diǎn)供你著陸。以上。
這意味著:閃現(xiàn)穿墻和隔墻插眼的成功與否可以憑借直覺來進(jìn)行更準(zhǔn)確的判斷了。如果有的地方以前是可以的但現(xiàn)在不行了,就說明它起初就不是預(yù)期中的第一著陸地點(diǎn)(距離不夠)但系統(tǒng)之前開掛了。對那種情況而言,你將需要再次學(xué)習(xí)下某些隔墻插眼“方式”來感受新墻體檢測的穩(wěn)定性,不過這個(gè)檢測功能應(yīng)該會更加可靠了。
隔墻插眼或閃現(xiàn)穿墻現(xiàn)在更有邏輯性且能被精確計(jì)算了。
[-]天賦
刺客
更多偏向刺客,更少偏向“對打野來說超棒的。”
更加如之前承諾的那樣偏向于那些擁有“英雄孤立”機(jī)制的刺客英雄,而不是作為一個(gè)給打野英雄的強(qiáng)力天賦。嗯。
傷害提升效果只針對英雄
傷害加成:+1.5% ⇒ +2%
雷霆領(lǐng)主的法令
低等級時(shí)的冷卻時(shí)間上調(diào),高等級時(shí)下調(diào)。兩次命中之間的寬限期下調(diào)了,因此你需要更快打出三次命中才能出發(fā)它。
【雷霆領(lǐng)主的法令】正在成為我們目前在滿意度和強(qiáng)度方面的標(biāo)桿,用于讓基石天賦保持相同水平,但那不意味著我們不能觸碰它!為了讓它能與其它基石天賦保持相同競爭力,我們因而相應(yīng)地調(diào)整了它的下限與上限。現(xiàn)在,我們正在抽離它的一部分前期統(tǒng)治力,因?yàn)樗苯訑D掉了其它選擇。有失必有得,因此這個(gè)改動也意味著我們可以用稍微多的爽快感來加強(qiáng)它的后期存在感了。
此外,層數(shù)的衰退改動對對線期的進(jìn)攻來說很可能更加重要,因?yàn)樗馕吨銓⑿枰獎尤缋做拍苡|發(fā)那道紫色閃電了。
冷卻時(shí)間:20秒 ⇒ 25 - 15秒(基于等級)
層數(shù)衰退周期:5秒 ⇒ 3秒
風(fēng)語者的祝福
只是說明文本的更正。這個(gè)天賦仍然那會強(qiáng)化自我治療效果和自我護(hù)盾效果,只不過自我治療和自我護(hù)盾不提供護(hù)甲/魔抗加成而已。
只是一次說明文本的更正。有些玩家可能想要知道為什么我們沒讓【風(fēng)語者的祝福】為自我治療和友軍治療(或護(hù)盾)提供相同的護(hù)甲/魔抗加成,那么答案就是:蒙多。以及沃里克。以及辛吉德。以及蓋倫。以及其他英雄。
說明文本已更新,以正確反映:自我治療和自我護(hù)盾效果只會獲得來自【風(fēng)語者的祝福】的治療/護(hù)盾強(qiáng)度加成,而不會獲得護(hù)甲/魔抗加成
[-]飾品&視野
守衛(wèi)殘骸
守衛(wèi)殘骸在視覺上有了改動,用來顯示它已經(jīng)當(dāng)了多久殘骸。
關(guān)于守衛(wèi)殘骸的一個(gè)主要反饋點(diǎn)是,它在提供信息方面沒什么用。基本上是因?yàn)檫@些東西在地圖上殘留太久了,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)滿地都是“垃圾”數(shù)據(jù)并且在掌握插眼習(xí)慣方面沒有什么作為。
這個(gè)改動是想讓它變得精簡。通過清晰的顯示,你可以知道守衛(wèi)殘骸處在哪個(gè)生命“階段”,并且更加了解敵方視野策略以及其隨著時(shí)間推移的演變。這個(gè)改動聽上去不是一個(gè)非常讓人激動的特性,但會讓整個(gè)系統(tǒng)變得如此。我們就非常激動。請各位也激動下吧。
殘骸持續(xù)時(shí)長:300秒⇒240秒
[新]殘骸視覺效果:守衛(wèi)殘骸現(xiàn)在:
· 會在生命周期的前10%時(shí)閃閃發(fā)亮!
· 會在生命周期的30%之后停止噴射火焰!
· 粒子效果有了可見的改動,并且殘骸會在生命周期過了60%后收縮!
掃描透鏡
更容易發(fā)現(xiàn)隱藏的科加斯了。
這個(gè)改動在掃眼方面的影響非常小,但在“照”出草叢中的肥胖英雄時(shí)將更加歡樂。
掃描偵測:從中心到中心 ⇒ 從中心到邊緣
也會影響【神諭改造】
遠(yuǎn)見改造
藍(lán)色守衛(wèi)現(xiàn)在有了自己獨(dú)一無二的小地圖圖標(biāo)。
對某些玩家而言,己方隊(duì)友在地圖上亂撒藍(lán)色守衛(wèi)時(shí)你正欲盤算自己的插眼數(shù)量但在小地圖上放眼望去己方野區(qū)已經(jīng)有20個(gè)守衛(wèi)所以你真的就茫然了。
我們來讓你重新找回狀態(tài)。
新的小地圖圖標(biāo):現(xiàn)在變得更小并且比普通守衛(wèi)圖標(biāo)的顏色更淺
新的動態(tài)指針顏色:遠(yuǎn)見圖騰現(xiàn)在與其它守衛(wèi)放置效果共享相同的表現(xiàn)效果。你的目標(biāo)選取指針在懸停于草叢上時(shí)會變成綠色,并在懸停于地形上時(shí)變成紅色。
[-]飾品可在引導(dǎo)時(shí)施放
必定是功能型改動的領(lǐng)頭者。
實(shí)際上這個(gè)改動因燼而起,因?yàn)槲覀冊跍y試的時(shí)候,試著讓燼在引導(dǎo)大招期間施放飾品,但這讓燼停止了射擊并陷入了悲傷。不幸的是,在實(shí)際執(zhí)行時(shí),我們把這一點(diǎn)給拋在腦后了,導(dǎo)致它對除了燼(和澤拉斯)之外的所有英雄來說都是已修復(fù)狀態(tài)。我們將盡快將這個(gè)改動帶給這兩個(gè)英雄。
主動施放一個(gè)飾品將不在打斷技能的引導(dǎo)——但燼和澤拉斯除外,我們會盡快修復(fù)的。
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