[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家要是在玩《星露谷物語(yǔ)》的時(shí)候覺得材料數(shù)量不夠,或者武器屬性太低的話都是可以通過(guò)存檔來(lái)修改的,下面就教玩家怎么通過(guò)存檔修改材料數(shù)量和武器屬性~
玩家要是在玩《星露谷物語(yǔ)》的時(shí)候覺得材料數(shù)量不夠,或者武器屬性太低的話都是可以通過(guò)存檔來(lái)修改的,下面就教玩家怎么通過(guò)存檔修改材料數(shù)量和武器屬性~
《星露谷物語(yǔ)》玩家們可以通過(guò)存檔修改材料數(shù)量及武器屬性,具體如何操作?接下來(lái)帶來(lái)玩家“drzhangtong”分享的詳細(xì)修改玩法,有需要的玩家們可以適當(dāng)進(jìn)行修改。
材料數(shù)量修改,首先你必須最少擁有一個(gè)。
1、首先找到你的存檔,XP在C:\Documents and Settings\用戶名\Application Data\StardewValley\Saves\角色名_XXXXX,win7在C:\Users\系統(tǒng)用戶名\AppData\Roaming\StardewValley\Saves\角色名_XXXXX。有些文件夾可能隱藏需要大家顯示隱藏文件夾。
2、進(jìn)入游戲,找到你需要修改的物品放在背包里2個(gè)。然后存檔退出游戲。
3、用記事本打開你的角色名_XXXXX存檔文件。找到<Name>修改目標(biāo)名</Name><Stack>1</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>382</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Coal</name><type>Basic</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>15</price><edibility>-300</edibility><stack>2</stack>
4、<stack>修改成你想要的數(shù)量(最多999)</stack>,然后保存開始游戲你就會(huì)發(fā)現(xiàn)身上的物品數(shù)量改成你想要的數(shù)量了
名稱都是英文不知道的可以網(wǎng)上查。
裝備屬性修改
1、進(jìn)入游戲先把你要修改的裝備放到背包,記住名字。然后存檔退出游戲。
2、我這里用一把武器做示范。用記事本打開你的角色名_XXXXX存檔文件,找到<Name>裝備名</Name><Stack>1</Stack><name>裝備名</name><description>It's incredibly sharp.</description><initialParentTileIndex>8</initialParentTileIndex><currentParentTileIndex>10</currentParentTileIndex><indexOfMenuItemView>8</indexOfMenuItemView><stackable>false</stackable><instantUse>false</instantUse><upgradeLevel>0</upgradeLevel><numAttachmentSlots>0</numAttachmentSlots><CurrentParentTileIndex>10</CurrentParentTileIndex><UpgradeLevel>0</UpgradeLevel><minDamage>100</minDamage><maxDamage>120</maxDamage><speed>-2</speed><addedPrecision>0</addedPrecision><addedDefense>0</addedDefense><type>3</type><addedAreaOfEffect>0</addedAreaOfEffect><knockback>1</knockback><critChance>1.8</critChance><critMultiplier>3.2</critMultiplier><isOnSpecial>false</isOnSpecial></Item><Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-16</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>
修改方式是對(duì)屬性名稱之間的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。如:<minDamage>100</minDamage>
minDamage 最小傷害
maxDamage 最大傷害
addedDefense 增加防御
addedPrecision 增加命中
addedAreaOfEffect 增加攻擊范圍
speed 攻擊速度
knockback 擊退
critChance 暴擊幾率(暴擊幾率是1比50的比例顯示,也就是說(shuō)你改成1,游戲里就是暴擊率加50%)
critMultiplier 暴擊傷害(暴擊傷害是8比25的比例顯示,也就是說(shuō)你改成8,游戲里增加暴擊傷害25)
暫時(shí)就這么多。很喜歡這款游戲,但是上班忙,老婆懷孕。太少時(shí)間玩了,再加上我是收集狂。
喜歡自己修聯(lián)絡(luò)中心,結(jié)果導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)時(shí)間不夠,游戲時(shí)間也不夠。再加上各種素材需要花大量時(shí)間采集。沒辦法只能把基本素材數(shù)量進(jìn)行修改,減少農(nóng)場(chǎng)工作時(shí)間。
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