[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明6是一款策略性非常強(qiáng)的游戲,當(dāng)然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發(fā)展了,到底每個(gè)文明有什么特色呢,下面文明評(píng)分大家可以看看。
文明6是一款策略性非常強(qiáng)的游戲,當(dāng)然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發(fā)展了,到底每個(gè)文明有什么特色呢,下面文明評(píng)分大家可以看看。
所有內(nèi)容基于神級(jí)難度,神級(jí)以下基本適用,但是評(píng)分肯定不一樣。
評(píng)分分段:S(神一樣的能力)A(能夠產(chǎn)生令人驚嘆的變化的戰(zhàn)略武器)B(如果利用得當(dāng)還是不錯(cuò)的技巧)C(給人感覺是哦,原來還有這么個(gè)東西的設(shè)定)D(可有可無的存在)
首先我們來復(fù)盤整局游戲,文明3456各個(gè)系列做的都是一件事,將被各種設(shè)定限制無法增長(zhǎng)的人口的產(chǎn)出最大化,之后通過軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利并不是這樣,但是由于神級(jí)模式下AI極高的戰(zhàn)爭(zhēng)傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發(fā)展放衛(wèi)星。這中間會(huì)穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報(bào)。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉(zhuǎn)化。
在文明6的一局游戲中,前期農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)出很低,人口被宜居度、住房數(shù)量、糧食產(chǎn)出等諸多限制,而能帶來更多人口的包括改良(農(nóng)田)和城市區(qū)劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那么多樹林是干什么的?通過諸多專項(xiàng)化的城市區(qū)域劃分,城市才可以發(fā)揮出其本來的功能——進(jìn)行人口產(chǎn)出。而錢則主要用于軍事單位的維護(hù)費(fèi)用。而進(jìn)入后期,隨著機(jī)械化農(nóng)場(chǎng)的出現(xiàn),農(nóng)田的產(chǎn)出爆炸,一塊地能產(chǎn)出7糧食,宜居度通過娛樂提高上限,住房通過社區(qū)提高上限,大量機(jī)械化農(nóng)田+社區(qū)形成的超大城市能夠?yàn)橐粋(gè)城市帶來非常高的產(chǎn)出。但是這個(gè)時(shí)候游戲基本已經(jīng)結(jié)束了。。。因?yàn)榭萍紭浔粔嚎s的不成樣子,從游戲開局到可更換零部件總共只需要14個(gè)科技,尤里卡又非常容易出——3火槍。(MDZZ,化學(xué)在可更換零部件、飛行后面,這文明6的科技樹一定要徹底重寫)
目前我能給出的CIV6過神戰(zhàn)略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說你太近了就可以。中期賣萌打滾抱大腿,經(jīng)常性的貿(mào)易討好各鄰國(guó),憋大規(guī)模進(jìn)工業(yè),可更換出步兵,從此翻身農(nóng)奴把歌唱。A平周圍,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文藝點(diǎn)宗教也不是不可以。
最后的預(yù)言家:
當(dāng)?shù)箶?shù)第二個(gè)大預(yù)言家被招募后,自動(dòng)獲得最后一個(gè)大預(yù)言家?蓮拿孔欧畎⒗诮痰耐鈬(guó)城市+1科技值。
在神級(jí)難度下AI的宗教狂人的傳教士數(shù)量永遠(yuǎn)是你的幾倍,你洗不過對(duì)面的,老老實(shí)實(shí)躺洗吧。而且這個(gè)創(chuàng)教又不是巨石陣的創(chuàng)教,可以無視區(qū)域,你還是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己發(fā)教么。。。非要等AI都創(chuàng)完了留下最后一個(gè)。神標(biāo)一局8個(gè)AI4個(gè)宗教,最多2個(gè)宗教狂,你占了一個(gè)名額,就1個(gè)宗教狂,還要等兩個(gè)AI無心發(fā)教,你撿漏?一句話,什么東西。而外國(guó)城市+1科技這個(gè)更是可有可無,除非你洗了大多數(shù)國(guó)家,而且頂住了宗教狂的清洗,才可能讓你的科技產(chǎn)出有一個(gè)較明顯的改善,而這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)宗教勝利了。
奴隸兵:
騎兵UB,自動(dòng)回血,基本沒用,不評(píng)價(jià)。
伊斯蘭學(xué)校:
凡是在科技線上的UB都是好UB,伊斯蘭學(xué)校額外+1瓶,額外產(chǎn)出25%的瓶子,很不錯(cuò)了。嗯沒了。
薩拉丁:
正義的信仰:
可以使用平時(shí)信仰值10%的信仰購買祭祀建筑。這種建筑為阿拉伯城市帶來科技、信仰、文化+10%產(chǎn)出。
能帶來科技產(chǎn)出的U都是好U,在CIV6里還有文化線,薩拉丁的U能夠讓科技、文化都加10%,好東西啊。但是還是那個(gè)問題,宗教體系在神級(jí)太難建立,洗不過AI。要發(fā)揮整個(gè)文明的體系必須每個(gè)城市都建一個(gè)圣地區(qū)域,在前期負(fù)擔(dān)也很重。60錘還是不便宜的前期很難發(fā)揮,而等進(jìn)入中期以后圣地+學(xué)院雙重加持的宗教販子,你可能只有在AI哪里可以見到,人用?我選擇老秦
總評(píng):D。整個(gè)體系是人用垃圾,但是AI用起來會(huì)讓玩家惡心的不行的,你要想挑戰(zhàn)神級(jí)最好別用阿拉伯。特別是別一不小心發(fā)個(gè)教,又和阿拉伯是鄰居,我推薦你直接GG,奴隸兵很騷的。
五個(gè)太陽的傳說:
可用用建造者完成20%區(qū)域建設(shè)消耗:
EXU?這什么垃圾東西?一個(gè)區(qū)域60錘,一個(gè)工人50錘,工人能錘三次,這么算來還是虧了。。。信了你的邪。但是工人的建設(shè)次數(shù)不是固定的,大金+1,農(nóng)奴+2,還有很多BUFF,在后期還是能發(fā)揮出一定作用的。
雄鷹戰(zhàn)士:
UU取代棒子,28力,但是錘子消耗多了25,這么算來還是有點(diǎn)虧。但是效果是擊敗敵人以后能夠把別人的軍事單位變成工人。這個(gè)就不一樣了,前期領(lǐng)先8力,外加領(lǐng)袖帶來的奢侈buff(我覺得砍二文明除了砍二不會(huì)再有別的領(lǐng)導(dǎo)人),至少30力打20力,搶工人給力,嗯。但是一旦升級(jí)以后就沒有了。這就很尷尬了,一個(gè)只能在棒子期rush的文明。當(dāng)然一家鄰居近點(diǎn),你可以在早期直接宣他然后直接把神級(jí)的移民、工人、棒子全搶來變成自己的,食敵一擔(dān)當(dāng)吾百擔(dān)。
蒙特祖瑪一世:
送給國(guó)王的禮物:
領(lǐng)土上的奢侈對(duì)城市balabala,每種奢侈+1戰(zhàn)斗力。
評(píng)分:B。一定要打早期戰(zhàn)爭(zhēng),最好是近點(diǎn)直接rush死一家,然后通過打野獲得的工人快速發(fā)展自己。但是由于這代科技在尤里卡的buff下有點(diǎn)太快了,所以UU失效有點(diǎn)快,如果前期不能快速把自己的領(lǐng)土面積擴(kuò)張到和AI一個(gè)水平,就是一個(gè)白板,很難在后期翻盤。畢竟區(qū)域建設(shè)那個(gè)東西其實(shí)靠砍樹清理雨林也不是啥大事。
[/page]埃及[/page]
古尼羅河:
區(qū)域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%生產(chǎn)力。
這個(gè)U要分開來看,第一沖擊的產(chǎn)出是否值得拆掉換成區(qū)域?這個(gè)很多時(shí)候是不值得的。沖擊3糧食,農(nóng)田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造沖擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,只針奇觀和區(qū)域。神標(biāo)基本4-6城就不錯(cuò)了,(假定)4城在河邊,每個(gè)城市2個(gè)區(qū)域在河邊(只計(jì)算了前期,開始擴(kuò)張的中期以后隨便什么文明都差不多)。這么算來這個(gè)UA給了總共4*2*60*0.15=72錘的收益,還不如砍二早戰(zhàn)去搶兩個(gè)敵人的棒子。這么算來只有奇觀在河邊建設(shè)才能帶來更大的收益,而奇觀誤國(guó)啊……神級(jí)哪有那么多錘子給你慢慢錘奇觀,能搶一個(gè)奇觀就不錯(cuò)了,假定我們搶了蒙古的UB大金,也就是33錘收益,加上前面的72錘,為103錘,稍微強(qiáng)過砍二一點(diǎn)點(diǎn),然而砍二的工人能修區(qū)域,埃及的能干啥?垃圾U
世襲貴族戰(zhàn)車射手:騎兵UB,不評(píng)價(jià)。
獅身人面像:?jiǎn)卧?3信仰+1文化,在前期文化產(chǎn)出稀少的時(shí)候,這個(gè)改良還是很不錯(cuò)的,沖擊上一個(gè)大金一個(gè)獅身人面像美如畫,但是必須靠近奇觀否則就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉級(jí)別了。垃圾U
佩特拉*7:
地中海新娘:
您前往其他文明的貿(mào)易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。
文明6的金幣并不缺,相反要是給別人連能帶來2糧食,自己收獲2金幣,對(duì)于自己來說是虧大了。能帶來一點(diǎn)點(diǎn)外交加成,但是感覺還是弱。如果阿拉伯是惡心的鄰居,那么佩特拉*7可能是最好的鄰居了,但是為什么要自己選呢?硬點(diǎn)一個(gè)佩特拉鄰居不是很好么?
評(píng)分:D,最好的鄰居,最差的自己,整個(gè)U都是不明覺厲的東西。老老實(shí)實(shí)讓玩家收割不好么?
亞馬遜:
雨林為學(xué)院、商業(yè)中心、圣地、劇院區(qū)域提供+1加成。雨林單元格為周圍的失去+1住房。
雨林有什么用?砍掉一次性帶來大量糧食和錘子加成,與自然和平相處的模式在一個(gè)野蠻的世界是很難行得通的。雨林區(qū)本身就缺錘子,哪有那么多錘子給你弄這么多區(qū)域。而且神標(biāo)圖的雨林也就是3-4格寬度,還不一定全部連接。就算3格寬度,巴西想要完美利用也很難,而且缺錘子,甚至缺糧的問題還是很明顯。你又不可能沿著赤道鋪一路。最多3城能夠享受這個(gè)U,代價(jià)是你在地圖中間,被AI包圍,四面楚歌。但是如果真的拖到后期偉人時(shí)代,還是不錯(cuò)的。但是為什么不選擇步兵一波呢?
XXXX:
海軍UB?什么東西
街頭狂歡節(jié):
娛樂區(qū)域這個(gè)東西很獨(dú)特。主要提供宜居度,增長(zhǎng)人口,但是娛樂區(qū)有一個(gè)叫動(dòng)物園的,可以給周圍6格范圍內(nèi)的城市都帶來宜居度buff,這個(gè)就有點(diǎn)imba了,后期宜居度根本不是問題,常年欣喜若狂,而娛樂設(shè)施帶來的額外1宜居度。沒太大用處,動(dòng)物園前還是缺,動(dòng)物園后啊哈?還有一個(gè)什么特殊的工程,搞笑的么?我的錘子是用來錘兵的,要玩文化狂歡去低難度,8級(jí)AI不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì)的。
佩德羅二世:
寬宏大量:
招募或贊助一位偉人以后返還消耗偉人點(diǎn)數(shù)20%。
專門為文化勝利準(zhǔn)備的U,然而當(dāng)你快要?jiǎng)倮臅r(shí)候甘地也會(huì)在沒有核彈的情況下宣你,所以看看就好。
評(píng)分:C。真心推薦到低難度玩,神級(jí)不適合巴西。低難度這個(gè)文明甚至可以給A,但是神級(jí)撐死是個(gè)C。
自由帝國(guó)城市:
每座城市能建造比平常多一個(gè)區(qū)域。
好U,前期的人口通常只能解鎖2個(gè)區(qū)域,德國(guó)的U直接多一個(gè)區(qū)域變成3,各種壓力都能大幅緩解。機(jī)動(dòng)靈活,除了可能錘子要求會(huì)多一些,但是你為啥不把這個(gè)區(qū)域變成商業(yè)行會(huì)呢?
XXXX:
海軍UB?什么東西
商業(yè)行會(huì):
取代工業(yè)區(qū):而且錘子加成比工業(yè)區(qū)好太多,神級(jí)U了貿(mào)易中心+工業(yè)區(qū),城市密鋪以后三個(gè)城市的貿(mào)易、工業(yè)中心全部堆在一起,美如畫。
腓特烈巴巴羅薩:
既不神圣也不羅馬更不是帝國(guó)的皇帝
額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時(shí),+7戰(zhàn)斗力。
政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調(diào)整的地方非常多,基于政體,但又不局限于政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個(gè)后勤或者減少軍費(fèi)開支的軍事政策也是要開的,這個(gè)U只算前半部分都是神級(jí)U了,而攻擊城邦時(shí)+7戰(zhàn)斗力,這個(gè)有毛用?雖然攻擊別人的城邦不會(huì)給別人借口,但為什么要打呢?地圖上7個(gè)AI還不夠你打么?或者你要提前練兵?額這倒是個(gè)說法,個(gè)人感覺沒卵用的一個(gè)U。
評(píng)分:S。整個(gè)U把德意志的軍工實(shí)力表現(xiàn)的淋漓精致。在工業(yè)區(qū)解鎖以后開始產(chǎn)能爆發(fā),今天我站在這里,目標(biāo):巴巴羅薩。在神級(jí)也能打一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)爭(zhēng),至于到底是榮耀歸于德意志還是巴巴羅薩?誰在乎呢?
俄羅斯母親:
所建城市獲得額外領(lǐng)土(8格)。來自凍土的信仰+1錘子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領(lǐng)土這一項(xiàng)就能算是S級(jí)文明了。
哥薩克騎兵;
騎兵U,不評(píng)價(jià)
修道院:
取代圣地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴(kuò)展1單元格。
如果這個(gè)U給其他人,那么會(huì)是一個(gè)好U,但是給俄羅斯就不那么好了。因?yàn)槎砹_斯母親的效果存在這個(gè)U只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評(píng)。但是產(chǎn)出還是很誘人的,大文、大音、大畫點(diǎn)數(shù)各1,相當(dāng)于一個(gè)文化區(qū)了?傮w來看還是不錯(cuò)的。
評(píng)分:S。坐地8個(gè)額外單元格,這個(gè)效果太過逆天,簡(jiǎn)單粗暴過神的選擇之一,相比于德意志需要精打細(xì)算,毛子真是簡(jiǎn)單粗暴啊。@T34VS虎式。
游學(xué):
為中世紀(jì)、文藝復(fù)興、工業(yè)時(shí)代的奇跡+20%生產(chǎn)力。從奇觀獲得的旅游業(yè)績(jī)翻倍。
中世紀(jì)開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯(cuò),但是最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,不能秒的奇觀都有可能被duang,而長(zhǎng)期把一個(gè)城市的錘子都用在一個(gè)收益不穩(wěn)定的奇觀上本身就是在背離穩(wěn)定過神這一目標(biāo)。而后半部分的奇觀獲得的旅游業(yè)績(jī)翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級(jí)。總體差評(píng)
帝國(guó)衛(wèi)隊(duì):
工業(yè)時(shí)代特色近戰(zhàn)單位。在首都大陸作戰(zhàn)時(shí)+10戰(zhàn)斗力?梢酝ㄟ^擊殺單位獲得大將軍點(diǎn)數(shù)。
從某種意義上來說是個(gè)好U,畢竟征服大陸以后后期也可以隨便玩了。但是到軍事學(xué)要14個(gè)科技,到可更換也是14個(gè)科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國(guó)用,算是一個(gè)比較蛋疼的UB了,可以一戰(zhàn)。
城堡:
+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。
解鎖太晚,產(chǎn)出還不如埃及的獅身人面像。
凱瑟琳:
凱瑟琳的親衛(wèi)隊(duì):
1級(jí)時(shí)外交能見度比別的文明高,額外1間諜。
間諜系統(tǒng)很強(qiáng),對(duì)于神級(jí)來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對(duì)全局的掌控能力也是過神很重要的一點(diǎn),畢竟現(xiàn)在AI性格是少量隨機(jī)的,不再是原來那個(gè)外交傾向是一個(gè)定制的345了。
評(píng)分:A,整個(gè)法國(guó)體系都是建立在老禁衛(wèi)軍——帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的RUSH提前基礎(chǔ)上的,凱瑟琳帶來的工業(yè)爆發(fā)也相得益彰,相反在經(jīng)濟(jì)建設(shè)、種田方面,法國(guó)完全不看好。
精神實(shí)體:
每個(gè)遺物、文物、藝術(shù)巨作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點(diǎn)數(shù)。宮殿有5個(gè)巨作槽位。
完全理解不能的U,遺物文物這種東西前期只能碰運(yùn)氣,或者靠某個(gè)城邦特性給,但是終歸是不穩(wěn)定,而到了后期這么一點(diǎn)加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個(gè)很看臉的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5個(gè),神級(jí)變王子,如果不是,請(qǐng)SL是。
奧木本巴:
劍客UU,看破層層迷霧,然后升級(jí)了。
姆班贊:
取代社區(qū),早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林里。
前期限制人口增長(zhǎng)的是宜居度,而不是住房,糧食產(chǎn)出也跟不上,所以算是一個(gè)沒卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教轉(zhuǎn)換:
無法建造圣地、獲得大仙、創(chuàng)建宗教。每完成一個(gè)姆班贊或文化區(qū)獲得1使徒。
完全自相矛盾的設(shè)定。這個(gè)U我沒法評(píng)價(jià),因?yàn)槲依斫獠荒堋?/p>
評(píng)分:?。由于姆本巴的U無法理解,所以對(duì)這個(gè)文明沒有評(píng)分。感覺是一個(gè)很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場(chǎng)時(shí),最好不要自己發(fā)教,不然他使勁譴責(zé)你很煩的。
條條大路通羅馬:
你所有的城市都有貿(mào)易站。位于您首都的貿(mào)易范圍內(nèi)時(shí),自動(dòng)連接道路。您的貿(mào)易路線經(jīng)過您的城市貿(mào)易站+1金幣。
非常好用的一個(gè)U,自動(dòng)連接道路這點(diǎn)對(duì)于一個(gè)龐大的帝國(guó)而言非常有用,而這個(gè)道路加成通常也會(huì)成為你能不能再在AI的縫隙中多鋪兩座城的關(guān)鍵。等你開始征服世界以后,這個(gè)道路也能為你后續(xù)的管理帶來好處。
羅馬軍團(tuán):
取代劍士的UU,能造羅馬城堡。
從某種意義上來說是個(gè)好UU,可以步步為營(yíng)的推進(jìn),但是劍士時(shí)代攻城難度太高,并不適合進(jìn)行大規(guī)模擴(kuò)張,5點(diǎn)力量?jī)?yōu)勢(shì)也不能帶來戰(zhàn)場(chǎng)上的明顯優(yōu)勢(shì)。而一旦過期就沒卵用了。
浴場(chǎng):
取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場(chǎng),水渠就完全是個(gè)廢物。浴場(chǎng)由于提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。但是到后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么看怎么鬧心。
圖拉真:
圖拉真圓柱:
城市自動(dòng)獲得一個(gè)紀(jì)念碑。
………………
評(píng)分:B。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機(jī)動(dòng)性加成快速擴(kuò)張,如果在神級(jí)能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會(huì)大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的后續(xù)戰(zhàn)斗力和其他文明就只能類似了。所以努力擴(kuò)張吧。
開國(guó)元?jiǎng)祝?/strong>
獲得傳承加成只需要一半回合數(shù)。
傳承說強(qiáng)不強(qiáng)但是說弱也不弱,但是由于獲得速度太慢對(duì)于大多數(shù)國(guó)家而言都只能說是雞肋,而對(duì)于美國(guó)來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設(shè)到步兵的現(xiàn)代,美國(guó)會(huì)逐漸額外獲得5%偉人點(diǎn)數(shù),5%影響力點(diǎn)數(shù),但是還是很小。。。所以別看了,美國(guó)不靠這個(gè)吃飯。
空軍UU:
EXU?
電影制片廠:
該城市帶來100%旅游業(yè)績(jī)壓迫。
太后期,沒用
羅斯福:
單位在本國(guó)所在大陸+5戰(zhàn)斗力。擁有國(guó)家公園的城市所有單元格+1魅力,然后還解鎖一個(gè)UU騎兵。
+5戰(zhàn)斗力簡(jiǎn)直imba,基本是領(lǐng)先半個(gè)時(shí)代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優(yōu)勢(shì)無限大。單元格魅力那個(gè)沒卵用,UU騎兵沒卵用
評(píng)分:A。美國(guó)作為一個(gè)后期才出現(xiàn)的文明,給一個(gè)加強(qiáng)傳承的U真的不是諷刺么?文明繼續(xù)了文明系列美國(guó)一貫的弱勢(shì)。而羅斯福則只靠一個(gè)+5戰(zhàn)斗力的buff強(qiáng)行保護(hù)不讓美國(guó)前期滅國(guó),反而成了前期最強(qiáng)的文明之一。雖然對(duì)于美國(guó)這個(gè)文明而言是很強(qiáng),但是對(duì)于文明6系列來說,這樣的一個(gè)文明設(shè)計(jì)不及格。
龍骨船:
提前進(jìn)海洋,單位忽略上下船移動(dòng)消耗,海軍在野外可治愈。
在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。
狂暴武士:
站不住的UU,沒卵用
木板教堂:
在圣地修的取代寺廟的沒卵用的UB。
哈拉爾德·哈德拉達(dá):
北方驚雷:
在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。
評(píng)分:D(盤古),A(海圖)。盤古圖上最想見到的AI之一。用這個(gè)去挑戰(zhàn)盤古神標(biāo)我只能說你自創(chuàng)了9級(jí)難度,加油吧。
明治維新:
當(dāng)區(qū)域與區(qū)域相鄰時(shí),所有區(qū)域獲得一個(gè)額外的標(biāo)準(zhǔn)相鄰加成。
區(qū)域和區(qū)域相鄰是會(huì)打來1產(chǎn)出的加成的。而日本能放大這一加成,但是帶來的要求的城市必須密鋪。算是一個(gè)看用法的U,在高手手上,密鋪規(guī)劃的好會(huì)非常好用,而對(duì)新手而言,這個(gè)U就只能看看,上下限差距很大。
武士:
中世紀(jì)45力的近戰(zhàn)單位,簡(jiǎn)直無情。非常好用的UU了,一路武裝中立升級(jí)到火槍步兵開始A全世界。給力
電子廠:
取代工廠的UB,額外+1錘,電力后為城市+4文化。
工廠身為爆發(fā)前必須普及的建筑之一,取代者一定能生效,所以好UB。
北條時(shí)宗:
神風(fēng):
沿海地區(qū)的海陸單位+5戰(zhàn)斗力。軍營(yíng)、圣地、劇院加速100%。
在盤古圖上基本永不到的buff,比美國(guó)差得多,但是海圖上應(yīng)該可以很強(qiáng)勢(shì)。
評(píng)分:A。個(gè)人感覺所有文明中最能體現(xiàn)玩家水平的文明了,對(duì)于高手而言,大量密集的大城市帶來的一波又一波爆發(fā)可以輕松完成各種形式的勝利,而對(duì)于不會(huì)規(guī)劃的新手,這個(gè)文明幾乎沒法用好,下限有點(diǎn)低。綜合給個(gè)A吧。
大草原上的人:
輕裝甲兵、薩卡弓箭手造一個(gè)出兩個(gè)。
茫茫多的游騎兵,但是由于攻城很,所以只能把別人劫掠一番,然后靠步兵進(jìn)攻,但是前期神級(jí)AI的初始單位太多,未必A的過,中后期這個(gè)U又沒卵用。而且這個(gè)U和砍二的不一樣,砍二能帶來后續(xù)的經(jīng)濟(jì)buff,這個(gè)只能帶來經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。差評(píng)。
薩卡弓箭手:
騎兵UU,不評(píng)價(jià)。
墳頭:
+1信仰+1金幣,靠近牧場(chǎng)+1信仰。
這有什么用?信仰在神級(jí)難度下是非常差的產(chǎn)出。
托米麗司:
兇手居魯士:
攻擊傷兵時(shí),所有單位+5。消滅單位回50血。
從某種意義上來說斯基泰就靠這一個(gè)U,薩卡弓箭手海射一下,輕騎兵進(jìn)攻,無限騷擾游獵,完美體現(xiàn)了一個(gè)馬背上的強(qiáng)盜的樣子。
評(píng)分:C。輕騎兵不能攻城,輕騎兵不能攻城,輕騎兵不能攻城。重要的事情說三遍。最終還是要轉(zhuǎn)化為步兵進(jìn)攻。而斯基泰的U對(duì)步兵進(jìn)攻毫無幫助,斯基泰能夠肅清郊區(qū),但是城市始終是心中的痛。當(dāng)斯基泰是AI的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這女人喋喋不休的煩死人,而且兵力多的嚇人,一旦被宣就想GG。而當(dāng)你自己用的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己騷擾別人有什么用呢?遠(yuǎn)方的未知文明會(huì)一個(gè)個(gè)的duang奇觀。畢竟AI只求爽,而人類是求勝的。
史詩任務(wù):
占領(lǐng)小野據(jù)點(diǎn)相當(dāng)于踩蘑菇。征用城邦單位費(fèi)用降低一半。
一局游戲能清3個(gè)小野據(jù)點(diǎn)已經(jīng)不錯(cuò)了,而受益可能就是 一個(gè)偵查或者人口,很少很費(fèi)。征用城邦單位也是個(gè)沒卵用的東西。廢U
戰(zhàn)車:
騎兵U,不評(píng)價(jià)
金字塔神塔:
+2瓶,緊挨河流+1文化。
2瓶子的產(chǎn)出,草原美如畫。
恩奇都奇遇:
首先你要有個(gè)盟友,然后你和盟友一起揍人的時(shí)候劫掠可以共享獎(jiǎng)勵(lì)及經(jīng)驗(yàn)值加成。
首先你要有個(gè)盟友,現(xiàn)在宣友很難,一起揍人沒有戰(zhàn)斗力buff就算了,只是劫掠共享。對(duì)自己沒好處,而盟友揍人萬一發(fā)展起來成了boss,玩家1又要頭痛。廢U。
評(píng)分:B蘇美爾整個(gè)U都是以玩家的好幫手的定位設(shè)計(jì)的。雖然有瓶子改良,在前期能有很大的優(yōu)勢(shì),但是到了中期以后,糧食產(chǎn)出上來了,這點(diǎn)瓶子并不夠看,而且瓶子產(chǎn)出還是要看祖龍,祖龍的尤里卡完爆這個(gè)改良。畢竟改良是要人口上去工作的。
柏拉圖的理想國(guó):
每種政體可以獲得一個(gè)額外的通配符槽位
最強(qiáng)U,通配符槽位能夠?yàn)檎麄(gè)帶來無窮的隨機(jī)應(yīng)變機(jī)會(huì)。在我看來一個(gè)60%概率300T過神的文明要遠(yuǎn)強(qiáng)過一個(gè)20%概率260T過神的文明,畢竟歷史沒有SL,無SL的一局文明是一部史詩,而SL的一局文明則是一部龍傲天小說。
重裝步兵:
槍兵U,和其他重裝步兵相鄰時(shí)+10戰(zhàn)斗力。
感覺應(yīng)該給羅馬軍團(tuán),嗯……
圍城:
取代廣場(chǎng)區(qū),可以獲得接臨城市中心的加成,這個(gè)基本沒啥用。單位+1文化產(chǎn)出而已,而且很擠唉。。。
戈?duì)柛辏?/strong>
塞莫皮萊:
戰(zhàn)斗勝利獲得被擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的文化。
伯利克里:
被榮耀包圍
作為宗主國(guó)時(shí),每個(gè)城邦使你的文化產(chǎn)出+5%。
評(píng)分:S。最強(qiáng)文明希臘,靈活性之神,相對(duì)于其他只能一條路走到黑的文明,希臘在整局游戲中可以進(jìn)行的變化太多了,而每次調(diào)整政策都會(huì)享受一次U的效果?胺Q最強(qiáng)文明,和毛子的對(duì)比感覺更像是5代波蘭VS肖肖尼。一個(gè)靈活機(jī)動(dòng),一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴。
寶藏艦隊(duì):
重商主義創(chuàng)建艦隊(duì)和無敵艦隊(duì)?绱箨懙馁Q(mào)易路線獲得金幣加成,國(guó)內(nèi)商路獲得糧食和生產(chǎn)力加成。
這個(gè)U第一部分在盤古圖沒卵用,在海圖也沒卵用,因?yàn)閾魯I的海戰(zhàn)智商不需要無敵艦隊(duì)。而跨大陸的金幣加成最好是連本國(guó)的商路,那就是糧錘金全BUFF了。但是在神級(jí)難度下想要自己鋪的跨大陸還是有點(diǎn)難的。所以總體來說是一個(gè)中規(guī)中矩的U。
征服者:
取代火槍的UU,有宗教單位跟隨的時(shí)候戰(zhàn)斗力+10,攻城自動(dòng)洗教。
又一個(gè)能提前攻擊波次的UU,上一個(gè)是法國(guó)。但是和法國(guó)的同大陸就加成相比,這個(gè)要有宗教單位,就有宗教需求。要求就高了一些,畢竟幫別人洗教可能一不小心別人就宗教勝利了。還是小心為妙。或者推一兩家然后步兵繼續(xù)推,就不帶別人的宗教單位了,也是可以的。
傳教團(tuán):
+1信仰+1科技,不同大陸再+2信仰。
沒卵用的改良,1瓶子聊勝于無吧。
菲利普二世:
埃斯科里亞:
審判官可以額外清洗一次異教,戰(zhàn)斗單位有4戰(zhàn)斗力加成對(duì)抗信奉其他信仰的玩家。
又一個(gè)戰(zhàn)斗力buffU,配合征服者發(fā)動(dòng)宗教戰(zhàn)爭(zhēng)直接就有69力,和步兵的70力相差無幾。清洗異教這個(gè)聊勝于無。
評(píng)分:A。事實(shí)上我很想給S拼分的,但是由于宗教需求較高,所以還是給了A,如果能夠穩(wěn)定發(fā)教傳遍自己的文明,之后發(fā)動(dòng)宗教戰(zhàn)爭(zhēng)的西班牙真的很恐怖,但是如果沒有發(fā)教成功,那就有點(diǎn)懸了,一不小心為人做了嫁衣就不美了。
達(dá)摩:
從城市中的每種宗教獲得信徒信仰加成。
這個(gè)U有點(diǎn)難以評(píng)價(jià),因?yàn)锳洗教會(huì)把你洗干凈,或者完全不洗你,所以想要吃到不同宗教的buff還是有點(diǎn)困難的。
戰(zhàn)象:
騎兵UU,不評(píng)價(jià)。
梯井:
+1食物+1住房,靠近圣地+1信仰,靠近農(nóng)場(chǎng)+1食物。
在前期一般化的改良,因?yàn)榍捌诓蝗弊》浚?糧食1住房還不能上丘陵,基本上就是2糧食的節(jié)奏,人口增長(zhǎng)倒是能增加,但是宜居度不夠沒用啊。。。后期農(nóng)場(chǎng)糧食產(chǎn)出那么高,為什么要選這個(gè)改良???后期也不缺信仰,所以感覺不明所以。
甘和平:
非暴力不合作:
從遇見的每個(gè)創(chuàng)建了宗教且不處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的文明中獲得5信仰,對(duì)方文明在打甘地的時(shí)候獲得2倍厭戰(zhàn)。
甘地的U明明是核彈快感,這條寫錯(cuò)了。
評(píng)分:D。從各種意義上來說都很難用的文明和領(lǐng)袖,你不可能自己變成宗教販子,也不可能和甘地一樣隨便丟核彈。所以還是老老實(shí)實(shí)的不選為妙。
大英博物館:
每座考古博物館可以保存6文物,可以立即支持2位考古學(xué)家,有6個(gè)文物時(shí),自動(dòng)獲得主題。
基于文化勝利的U不是好U,想文化勝利請(qǐng)選擇非神級(jí)。
海軍UU:
???
皇家海軍船塢:
盤古陸:EXU?沒卵用的取代區(qū)域
維大媽:
英國(guó)強(qiáng)權(quán)下的和平
所有在您非起源的大陸上創(chuàng)建或攻占城市時(shí)獲得一個(gè)免費(fèi)近戰(zhàn)單位。研究完成軍事學(xué)時(shí),解鎖紅衫軍。
非起源大陸,要么你運(yùn)氣很好出門就是另一塊大陸,那么紅衫軍可以大展神威,往哪個(gè)方向擴(kuò)張吧。要么就是廢物。
評(píng)分:C,A(出門另一塊大陸)。完全基于你的地理位置和版圖劃分的文明。相比于法國(guó)來說,英國(guó)弱多了。
朝代更替:
尤里卡和鼓舞額外提供10%。
從某種意義上來說是神級(jí)U,畢竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是對(duì)于文明6來說,由于科技速度太快,最缺的是錘子,所以這個(gè)加成只是讓科技變的更快,更缺錘子而已。
虎蹲炮:
射程1的遠(yuǎn)程單位
基本沒卵用,虎蹲炮時(shí)代A不動(dòng)人的,倒是防御的時(shí)候配合長(zhǎng)城還算亮眼。
長(zhǎng)城:
+1金每相鄰長(zhǎng)城。+1文化每相鄰長(zhǎng)城。后期帶來旅游業(yè)績(jī)。
很不好用的改良,畢竟不能正常產(chǎn)出資源,而要不影響城市發(fā)展就要在3環(huán)外,而3環(huán)外要擴(kuò)到哪年去……當(dāng)中國(guó)和其他國(guó)家貼臉的時(shí)候,你會(huì)選擇長(zhǎng)城還是正常的農(nóng)田礦山呢?還是到后期隨便找個(gè)角落修一排文化勝利吧。
祖龍:
可以用工人完成遠(yuǎn)古和古典奇觀。工人使用次數(shù)+1。
1工人=60%奇跡。1個(gè)工人50錘,一個(gè)蒙古UB290錘。這么算一下秒一個(gè)奇跡就賺190錘,而且由于工人你總是要造的,而奇觀你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang幾個(gè)回合就敲完了。等農(nóng)奴制這種政策開啟以后,1個(gè)工人換1個(gè)奇觀,簡(jiǎn)直吊炸天。
評(píng)分:S,我接手的中國(guó)是一個(gè)只有漁村和野人的國(guó)度,而當(dāng)我離開的時(shí)候,我宣布世界上只有一個(gè)中國(guó)。開局先造大金為敬,之后該干嘛干嘛,1.6倍工人使用次數(shù)的中國(guó)干什么都快別人一截。朝代更迭帶來的buff不重要,最核心的還是錘子、改良、產(chǎn)出的加成,中國(guó)imba
綜上,各級(jí)別文明為:
S:德國(guó) 俄羅斯 希臘 天朝
A:法國(guó) 美國(guó) 日本 西班牙
B:阿茲特克 羅馬 蘇美爾
C:巴西 斯基泰 英國(guó)
D:阿拉伯 埃及 挪威 印度
?:剛果
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