[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明6是一款策略性非常高的游戲,實際玩法也非常豐富,最近有玩家分享了關(guān)于北條放衛(wèi)星的一些心得,大家可以參考學(xué)習(xí)一下。
文明6是一款策略性非常高的游戲,實際玩法也非常豐富,最近有玩家分享了關(guān)于北條放衛(wèi)星的一些心得,大家可以參考學(xué)習(xí)一下。
定是神級標(biāo)速標(biāo)準(zhǔn)大小隨機圖 全勝利其他默認(rèn)
不得不說實際上國內(nèi)一大片沙漠還是有一點麻煩
北條的玩法如同介紹說的那樣 關(guān)鍵在于兩個字 平衡
首先分析一下北條的特性
Divine Wind
陸軍單位在沿岸地格作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加5。
海軍單位在海岸地格作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加5。
軍事駐地、圣地和劇院廣場需求產(chǎn)能減半。
特性可以拆成兩部分
第一部分是沿岸戰(zhàn)力加成 5點對于神級來說可以很好抵消AI難度的4點加成
當(dāng)然加成僅限于海岸 對于陸軍單位來說
不論單位本身是否位于海岸 只要目標(biāo)處于沿海區(qū)塊上 就能夠獲得加成
海軍同理
第二部分是半價的三個區(qū)域
這個特性簡直非常喪病 配合文明特性 讓北條的鋪城策略非常喪病
其他文明的半價區(qū)域已經(jīng)夠厲害了 而北條有三個!!!Threeeeeee!
然后是文明特性
Meiji Restoration
城區(qū)互相鄰接時,除了獲得默認(rèn)的少量加成外,額外獲得標(biāo)準(zhǔn)加成。
默認(rèn)加成是0.5的區(qū)域 對于北條來說就是1
這個加成僅限于包括市中心在內(nèi)的建筑區(qū)域(社區(qū)和引水渠也算)
而不包括自然區(qū)塊比如山脈河流提供的加成
然后是UU
武士.沒什么好說的..存在感稀薄..主要是沒辦法直接從棒子升上來.
和長矛一起解鎖 比長矛稍微便宜一點 升級成火槍手
最后是UB
索尼大法好!索尼大法好!索尼大法好!(誤)
作為工廠的替代品 提供多1點的錘子和4點文化
所在區(qū)域為中心 6格為半徑的所有城市都可以享受到建筑加成
而且 可!以!疊!加!
也就是說如何在6格為半徑的區(qū)域內(nèi)通過宏觀規(guī)劃獲得大量的加成
是北條乃至整個文明6的特點之一
通過規(guī)劃區(qū)域和政策加成 區(qū)塊的產(chǎn)出會非常爆炸
圍繞文明特性和一小段摸索的經(jīng)驗
得出北條的玩法傾向于密集爆鋪
和毛熊正相反 恨不得貼著三個邊界一個一個鋪出來
其中原因就涉及到本作的獨特系統(tǒng):區(qū)劃
在這里簡單為還不太明白區(qū)劃系統(tǒng)的盆友們簡單介紹一下這作的區(qū)劃系統(tǒng)
如果你已經(jīng)很熟悉了就不用看了
區(qū)劃是城市外地塊上建造的特殊區(qū)域. 會移除地塊原有的全部產(chǎn)出和獎勵資源
戰(zhàn)略資源會在獲得相應(yīng)科技后自動開發(fā) 但是沒有地塊加成
而奢侈地塊無法建造區(qū)劃
標(biāo)準(zhǔn)情況下.特定區(qū)塊靠近自然區(qū)域或奇跡會獲得基礎(chǔ)產(chǎn)出加成
而這代取消了建筑的百分比產(chǎn)出加成過后 榨干每一點可能的產(chǎn)出變得十分重要
在這樣的前提下 霓虹的UA就顯得尤其強力
當(dāng)區(qū)塊彼此相鄰時 標(biāo)準(zhǔn)加成是每個0.5(不論先后)
而霓虹則翻倍為1點
比如學(xué)院區(qū)周圍6格
有2個山脈 1個市中心 1個引水渠 1個圣地 1個社區(qū)
那么標(biāo)準(zhǔn)加成是
2*1+4*0.5=4
而霓虹的加成是
2*1(山脈的部分不變)+4*1=6
這部分加成也完全享受政策加成
比如使用了
自然哲學(xué)(城區(qū)「學(xué)院區(qū)」的鄰接加成增倍)之后
標(biāo)準(zhǔn)加成后的產(chǎn)出就變成8
而霓虹的產(chǎn)出變成12
在沒有建筑百分比加成的情況下.這額外的瓶子還是挺值得的.
阿茲特克的標(biāo)準(zhǔn)加成 市中心+工業(yè)區(qū) 一共提供1點
北條的加成
兩個社區(qū)(不同城市) 引水渠和商業(yè)區(qū) 一共提供4點
而城市的區(qū)劃數(shù)量是和人口直接掛鉤的
除了初始人口贈送的區(qū)劃外
每增長3人口解鎖一個區(qū)劃(所以德國的1額外區(qū)劃很強力)
也就是說1/4/7/10…人口解鎖一個區(qū)劃
且每2人口需要一個宜居度 初始1人口不計入 向下取整
對應(yīng)的宜居度是3人口/1點宜居……10人口/4宜居
由于這作引入的住房系統(tǒng).突破人口不單單需要糧
也需要研究對應(yīng)的科技/政策 錘對應(yīng)的建筑來增加人口容量
而且還要考慮奢侈品宜居度每個城市每種只能享受到1點.
使得前期迅速通過大量提高人口來解鎖大量區(qū)劃顯得不是很現(xiàn)實
而后期由于農(nóng)場鄰接BUFF.使得大城需要的農(nóng)田區(qū)塊很少
(目測4個互相相鄰的可以支撐上到20人口)
在這樣的情況下. 密集的城市圈獎勵作為霓虹的特點顯得非常切合
可以說 在合適的運營條件下 北條能夠兼顧科技勝利的要素
瓶子(區(qū)劃加成和政策獎勵)
錘子(電子廠的加成和輻射效應(yīng))
文化(半價劇場和半價圣地帶來的文化和偉人獲取)
放衛(wèi)星用的大科和大工(區(qū)劃和信仰)
當(dāng)然有一點就是 前期對于產(chǎn)能的要求比較明顯
區(qū)劃和產(chǎn)能改良爭奪地塊也是一個很大的限制
而一旦出到電子廠.產(chǎn)能將會被飛快的帶動
在出到電子廠的關(guān)鍵時點能否有至少兩個城市
在合適的地塊快速錘出電子廠以帶動整個6格范圍內(nèi)的所有城市
是從一開始就得納入考慮范圍的
這也就要求.在一個假想的工業(yè)區(qū)集中地帶周圍鋪盡量多的城市
這一點不僅對于北條 對于其他文明來說也是比較重要的
否則工廠和電廠就僅僅是加幾點錘子而已
當(dāng)然 初期的半價廟\軍營和劇院廣場
速度攀人文下線出神權(quán)政體
科技點出武士UU
配合神權(quán)政體
通過爆鋪圣地和劇院
攢一波信仰買出大量武士爆發(fā)期推一波
也是一種可能的打法
不過暫時沒有嘗試
這樣的話 壓制之后通過電子廠保持優(yōu)勢也不是不可以
而且前期更加強勢
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