[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL測(cè)試服帶來(lái)了新的植物系統(tǒng),隨著游戲時(shí)間的變化,游戲里面各種植物也會(huì)有很多改動(dòng),到底植物系統(tǒng)是會(huì)什么呢,大家可以看看下面介紹。
最近LOL測(cè)試服帶來(lái)了新的植物系統(tǒng),隨著游戲時(shí)間的變化,游戲里面各種植物也會(huì)有很多改動(dòng),到底植物系統(tǒng)是會(huì)什么呢,大家可以看看下面介紹。
正文開(kāi)始前先說(shuō)明:絕大部分玩家不需要看這篇文章。我會(huì)談到非常非常多的細(xì)節(jié)。本文的目標(biāo)讀者是真正想要了解這個(gè)設(shè)計(jì)的人,比如理論家還有百科編輯。你不需要非常了解這篇文章的詳情,也能夠很好地利用植物。我們預(yù)計(jì),絕大多數(shù)玩家進(jìn)行幾場(chǎng)比賽后就會(huì)熟悉了。
尚且不說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)在未來(lái)幾周還有極大變化的可能性!這個(gè)系統(tǒng)將在測(cè)試服進(jìn)行長(zhǎng)期測(cè)試,我們會(huì)密切留意你們的反饋,尤其希望了解你們對(duì)重生的頻率、植物的位置,以及利用植物的經(jīng)驗(yàn)。
(以下為美服測(cè)試服十月十九日版本的內(nèi)容)
生長(zhǎng)系統(tǒng)的目的
生長(zhǎng)系統(tǒng)有以下幾個(gè)目的:
通過(guò)提供小型目標(biāo),讓團(tuán)隊(duì)圍繞它們進(jìn)行偵查和運(yùn)營(yíng),豐富地圖的要素并提升視野的控制力;
提供有趣的戰(zhàn)斗情景,獎(jiǎng)勵(lì)適應(yīng)性更高的玩家;
增加刻板套路所無(wú)法解決的問(wèn)題,一方面讓玩家更好地掌握游戲,另一方面也讓游戲本身更加有趣;
確保在游戲的不同時(shí)期,峽谷中能夠適時(shí)地出現(xiàn)對(duì)當(dāng)前局面正向刺激最大的植物;
讓召喚師峽谷感覺(jué)更加生機(jī)盎然。
本文余下部分所描述得細(xì)節(jié)和技巧都是為了以上的目的。我們會(huì)密切留意各位玩家的反饋并觀察比賽結(jié)果,做出任何需要的改動(dòng)以確保這些目標(biāo)的達(dá)成。
各類(lèi)植物的生長(zhǎng)位置
植物會(huì)在為數(shù)不多的固定位置生長(zhǎng),而且出現(xiàn)的植物類(lèi)型是固定的。幾局游戲下來(lái)你應(yīng)該就會(huì)很清楚,哪種植物會(huì)出現(xiàn)在哪里。
各類(lèi)別植物生長(zhǎng)的區(qū)域(蜜糖果實(shí)出現(xiàn)在綠色河道;占卜花朵出現(xiàn)在藍(lán)色斜坡;噴射球果出現(xiàn)在紅色野區(qū))
按地點(diǎn)設(shè)計(jì)的植物經(jīng)驗(yàn)法則:
蜜糖果實(shí)生長(zhǎng)在河道;
占卜花朵生長(zhǎng)在河道斜坡附近的幾個(gè)固定地點(diǎn);
噴射球果生長(zhǎng)在四塊野區(qū)。
游戲前期
游戲開(kāi)始不久后植物出現(xiàn)的固定點(diǎn)示意圖(紅色是噴射球果,藍(lán)色是占卜花朵)
剛開(kāi)局,在你差不多刷完第一個(gè)野怪的時(shí)候,植物會(huì)在相當(dāng)固定的時(shí)間和地點(diǎn)出現(xiàn)。我們不想讓打野的成敗取決于隨機(jī)的元素。作為打野,幾局游戲之后,你應(yīng)該就非常清楚清完第一個(gè)野怪后會(huì)出現(xiàn)哪些植物。隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)有更多的地方可供植物生長(zhǎng),而它們的位置也將變得難以預(yù)測(cè)。
植物的生命周期
植物在出現(xiàn)后,需要渡過(guò)一段30秒左右的播種期后才能使用,這段時(shí)間內(nèi),所有玩家都會(huì)知道這個(gè)消息,從而有應(yīng)對(duì)的空間——我們不希望開(kāi)戰(zhàn)時(shí),植物憑空從腳下冒出來(lái)。另外,被摧毀的植物會(huì)留下一具持續(xù)30秒的殘骸,這樣即便你沒(méi)有親眼見(jiàn)到,也能判斷出最近是否有人觸發(fā)了這里的植物。
己方隊(duì)伍只會(huì)知道己方成員見(jiàn)到的植物情況,所以需要去偵查。如果你在植物存活情況下看到了它,那么即便植物再度被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所籠罩,己方所有成員還是能在右下角的小地圖中看到它“最近的已知狀態(tài)”,類(lèi)似傳統(tǒng)即時(shí)策略游戲里的建筑物。
如果植物在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中被敵方摧毀,除非你再次獲得該處的視野,否則你地圖上顯示的植物不會(huì)更新?tīng)顟B(tài)。只有親眼目睹時(shí)你才會(huì)發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)被用掉了。
不過(guò)這個(gè)規(guī)則有兩個(gè)例外之處:
如果你有播種期的真實(shí)視野,那么在植物完整長(zhǎng)成時(shí)你的視野會(huì)更新,即便此時(shí)你并沒(méi)有植物附近的真實(shí)視野。同樣地,如果你有植物殘骸的真實(shí)視野,那它會(huì)在準(zhǔn)確的時(shí)間從你的地圖上消失。
如果一株植物死亡超過(guò)了三分鐘,那么小地圖上的視野會(huì)更新并且將這株植物從中移除(我們感覺(jué)在這個(gè)時(shí)候,沒(méi)必要為了這點(diǎn)視野專(zhuān)門(mén)跑一趟)
生長(zhǎng)規(guī)則
預(yù)警:這里開(kāi)始就是技術(shù)性的東西了。也是測(cè)試期間最有可能改動(dòng)的部分。
游戲前期,在清理第一個(gè)野怪的時(shí)間段,植物的生長(zhǎng)是有跡可循的。但之后,不同的地點(diǎn)有著不一樣的生長(zhǎng)系統(tǒng)(我們管他們叫做“Gank”,“斜坡”,“河道”還有“后方”,下面會(huì)給出解釋)。由于不同地形的特質(zhì),每種植物的生長(zhǎng)系統(tǒng)都有自己的邏輯并會(huì)各自計(jì)時(shí),以保證可靠、公平以及不確定性。
每塊野區(qū)中,每個(gè)生長(zhǎng)系統(tǒng)都有自己獨(dú)立的“重生時(shí)間表”(列表會(huì)在游戲過(guò)程中生成)。輪到野區(qū)生成下波植物時(shí),它會(huì)在相應(yīng)的重生時(shí)間表里,為新的一波植物查找它們的既定重生時(shí)間(如果列表已經(jīng)跑完了,那就會(huì)再生成一個(gè)新的時(shí)間)。
所以當(dāng)西邊野區(qū)“斜坡處”的占卜花朵認(rèn)為“該讓第九波植物出生了”,那它會(huì)在生長(zhǎng)列表上的第九行里尋找“西邊野區(qū)斜坡植物。”如果第九行還不存在,那系統(tǒng)生成并添加到列表中使用。
植物有四套不同的重生系統(tǒng):噴射球果有兩種(“Gank”和“后方”各一),蜜糖果實(shí)有一種(“河道”),占卜花朵一種(“斜坡”)。
“Gank”噴射球果
所有“Gank”噴射球果位置圖
Gank噴射球果會(huì)讓你跳到史詩(shī)級(jí)野怪旁,還有邊路河道草叢處。因?yàn)樗鼈冊(cè)?a href="http://www.i95191.cn/game/xjzb2xkzy/http://www.i95191.cn/k/pm25jcapp/" target="_blank">戰(zhàn)略上的重要性,我們想讓這種植物對(duì)于團(tuán)隊(duì)和游戲來(lái)說(shuō)足夠可靠及公平。
它們使用的是最可靠的重生方案。游戲中,植物要么同時(shí)在南、北野區(qū),要么同時(shí)在東、西野區(qū)中重生,所以紅藍(lán)隊(duì)伍的重生時(shí)間是一模一樣的。
每塊野區(qū)只可能出現(xiàn)一個(gè)固定的重生點(diǎn)(見(jiàn)位置圖)。
當(dāng)前重生時(shí)間的間距在三到四分鐘。
植物殘骸消失后,重生計(jì)時(shí)開(kāi)始。
“斜坡”占卜花朵
所有占卜花朵位置圖。“S”標(biāo)記表示游戲開(kāi)始不久后生成。每塊野區(qū)的花朵被限制在一朵。
占卜花朵會(huì)顯露敵人和守衛(wèi),從而幫助你掌控地圖視野。雙方隊(duì)伍在游戲中應(yīng)該有同等掌握視野的權(quán)利,幾株花朵的差距不會(huì)帶來(lái)導(dǎo)致不公平的游戲優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)一塊野區(qū)跑完了自己的重生時(shí)間列表時(shí),系統(tǒng)會(huì)重新生成三個(gè)重生的時(shí)間,打亂它們的順序并分配至地圖上的鏡像野區(qū)。
這意味著如果西邊野區(qū)(藍(lán)方藍(lán)buff處)在第四、第五、第六波植物出現(xiàn)時(shí),其中前兩次較快,最后一次較慢。那么在鏡像的區(qū)塊——東邊野區(qū)(紅方藍(lán)buff處),同樣波數(shù)植物重生時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)一樣,只不過(guò)順序可能不同。
每塊野區(qū)只有兩個(gè)可能生長(zhǎng)的地點(diǎn),且具有唯一性(即如果一處有,那另一處一定不會(huì)有)。
目前,重生時(shí)間的間距在四到六分鐘。
植物殘骸消失后,重生計(jì)時(shí)開(kāi)始。
“后方”噴射球果
所有“后方”噴射球果位置圖。“S”標(biāo)記表示游戲開(kāi)始不久后生成,“L”標(biāo)記表示只會(huì)在游戲后期生成。連接的地方表示如果已出現(xiàn)一株植物,那不會(huì)再生成第二個(gè)。
“后方”噴射球果讓你能更快地馳騁于野區(qū)。它們能讓玩家優(yōu)化路線,在后期的野區(qū)戰(zhàn)斗里圍繞它們制定作戰(zhàn)方案。因?yàn)樗鼈兊膽?zhàn)略價(jià)值稍低,它們的生長(zhǎng)規(guī)則的核心主要是公平,但也允許它們不時(shí)變化一下位置。
當(dāng)一塊野區(qū)跑完了自己的重生時(shí)間列表時(shí),系統(tǒng)會(huì)重新生成六個(gè)生長(zhǎng)時(shí)間,打亂它們的順序并分配至鏡像野區(qū)。
這意味著如果西邊野區(qū)(藍(lán)方藍(lán)buff處)在第十三、十四、十五、十六、十七和第十八波植物間,前兩次重生較快,后四次重生較慢,那東邊野區(qū)(紅方藍(lán)buff處)在同樣波數(shù)植物重生時(shí)速率也會(huì)一樣,只不過(guò)順序可能不同。
每塊野區(qū)任何時(shí)段都最多只會(huì)有兩株“后方”噴射球果,每組各一(見(jiàn)位置圖)。
目前,重生時(shí)間的間距在四到六分鐘。
重生計(jì)時(shí)會(huì)在植物完全生長(zhǎng)好之后立即開(kāi)始, 。如果某塊野區(qū)已經(jīng)存在一株“后方”噴射球果,那這片野區(qū)在這一輪生長(zhǎng)中將不太可能再長(zhǎng)出另一個(gè)。如果你的隊(duì)伍比較倒霉,碰到這種情況的幾率遠(yuǎn)高于對(duì)方,那么作為補(bǔ)償,生長(zhǎng)系統(tǒng)將加快之后植物的生長(zhǎng)速率。
“河道”蜜糖果實(shí)
所有蜜糖果實(shí)的位置圖。“L”標(biāo)記表示只會(huì)在游戲后期生成。每一組里只會(huì)出現(xiàn)一株可用的蜜糖果實(shí)。
如果你愿意在河道這個(gè)兵家必爭(zhēng)之地做文章,既能提供治療又會(huì)讓人減速的蜜糖果實(shí)勢(shì)必會(huì)提高戰(zhàn)斗的強(qiáng)度。由于兩隊(duì)都能輕易進(jìn)入這塊地方,而需要它的時(shí)候也是最危急的時(shí)刻,蜜糖果實(shí)并不需要復(fù)雜的重生規(guī)則來(lái)保證公平。
上下河道會(huì)獨(dú)立選擇重生時(shí)間。
上下河道同時(shí)可各自擁有最多兩個(gè)蜜糖果實(shí),每組一個(gè)(見(jiàn)位置圖)
目前,重生時(shí)間的間距在四分半到六分半之間。
重生計(jì)時(shí)會(huì)在植物完全生長(zhǎng)好之后立即開(kāi)始,并隨機(jī)選擇一組生長(zhǎng)的地點(diǎn)。如果該區(qū)域已存在植物,那這輪將沒(méi)有植物生長(zhǎng)。
注:蜜糖果實(shí)第一次出現(xiàn)的時(shí)間要比其他植物晚得多(差不多在四分半至五分鐘之間)。
所有植物可能出現(xiàn)地點(diǎn)位置圖(見(jiàn)前圖)
結(jié)語(yǔ)
如你所見(jiàn),植物的生長(zhǎng)有著繁瑣的規(guī)矩。這個(gè)系統(tǒng)比較復(fù)雜,不過(guò)是我們有意而為的。我們希望玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)而掌握這個(gè)系統(tǒng)大致的運(yùn)作原理:哪種植物在哪個(gè)階段會(huì)出現(xiàn)在哪里。我們也希望這個(gè)系統(tǒng)足夠公平:兩隊(duì)獲取植物的方式和機(jī)會(huì)是均等的。但是為了確保那些在地圖控制、敵情偵測(cè)和戰(zhàn)術(shù)技巧方面做得更好的隊(duì)伍能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)簡(jiǎn)單好記的計(jì)時(shí)器(例如小龍的出生時(shí)間)顯然是不夠的,我們必須使用更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)霓k法。
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