[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果你是一名剛玩星際爭(zhēng)霸2學(xué)習(xí)玩蟲(chóng)族不久的玩家,我相信這篇文章對(duì)你是非常有幫助的,14氣礦血池?zé)o論是在對(duì)于ZvT,還是ZvP中都算一套強(qiáng)大的開(kāi)局方式。它能讓你在開(kāi)局有較好的經(jīng)濟(jì),隨后根據(jù)對(duì)手的開(kāi)局和布控走向也能有一個(gè)良好的轉(zhuǎn)型和過(guò)度,讓你在面對(duì)不同選手時(shí)有一個(gè)非常良好的開(kāi)局。
如果你是一名剛玩星際爭(zhēng)霸2學(xué)習(xí)玩蟲(chóng)族不久的玩家,我相信這篇文章對(duì)你是非常有幫助的,14氣礦血池?zé)o論是在對(duì)于ZvT,還是ZvP中都算一套強(qiáng)大的開(kāi)局方式。它能讓你在開(kāi)局有較好的經(jīng)濟(jì),隨后根據(jù)對(duì)手的開(kāi)局和布控走向也能有一個(gè)良好的轉(zhuǎn)型和過(guò)度,讓你在面對(duì)不同選手時(shí)有一個(gè)非常良好的開(kāi)局。
生產(chǎn)順序
09人口 生產(chǎn)第一個(gè)王蟲(chóng)
14人口 建造一氣礦
14人口 存錢(qián)建造血池
15人口 生產(chǎn)第二個(gè)王蟲(chóng)
21人口 放下第二個(gè)基地
其實(shí)按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的流程,是很容實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)的最大化。剩下的就是你要注意對(duì)手的動(dòng)向與一些實(shí)際上的操作與應(yīng)對(duì)了。
細(xì)節(jié)要點(diǎn)
1氣礦的重要性:如果你是在14人口時(shí)迅速放下了氣礦,而且是在氣礦完成后立刻派3農(nóng)民去采集的話,在你的血池完成時(shí),你應(yīng)該恰好有100氣。這樣你便可以第一時(shí)間升級(jí)狗速了。狗速的升級(jí)能讓你的小狗在圍殺時(shí)顯得容易了很多。前期的提速小狗無(wú)論是在追殺對(duì)手單位還是偵查對(duì)手部隊(duì)的動(dòng)向都是非常有用。
2第二個(gè)基地放下的時(shí)間:在20人口的時(shí)候,你應(yīng)當(dāng)考慮放下第一個(gè)分基地了,21人口時(shí)放下最佳。如果遭遇到對(duì)手阻撓,也要在將對(duì)手趕跑后第一時(shí)間放下。
3別忘記保證科技的發(fā)展:差不多采集了100氣的時(shí)候就可以升級(jí)基地了,然后放下其它的三個(gè)氣礦開(kāi)始攢氣,這樣一會(huì)兒就能放下塔巢生產(chǎn)飛龍了。二級(jí)基地升級(jí)完后,放下塔巢再補(bǔ)些王蟲(chóng),不要在爆飛龍的時(shí)候發(fā)現(xiàn)卡人口了。
4前期的偵查與兵力的補(bǔ)充:使用小狗在地圖上偵查,不能放掉敵人基地外出現(xiàn)的任何農(nóng)民,占據(jù)嘹望塔,不時(shí)地在敵人基地外斜坡上跑動(dòng)以偵查對(duì)方的部隊(duì)數(shù)量和組成。一定要不斷地利用小狗做好偵查工作。在你有了100氣后,請(qǐng)拖出采氣農(nóng)民中的2個(gè)去采礦。盡量少的生產(chǎn)小狗,多生產(chǎn)農(nóng)民。如果你的探路房子或是農(nóng)民發(fā)現(xiàn)對(duì)手的開(kāi)局極具侵略性(如人族雙兵營(yíng)無(wú)氣礦開(kāi)局),那就趕緊補(bǔ)上一輪小狗吧。如果你感到他的威脅很大,那放下一到兩個(gè)脊椎爬蟲(chóng)吧,再補(bǔ)上更多的小狗,具體多少就要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷了。如果沒(méi)有什么壓力,那就多補(bǔ)農(nóng)民咯。
5前期被壓制怎么辦:如果前期發(fā)現(xiàn)對(duì)手迅速爆大量部隊(duì)而你已經(jīng)放下了第二個(gè)基地,記住,別吝嗇一定要多放幾個(gè)炮臺(tái),應(yīng)急時(shí)可以拉農(nóng)民來(lái)充當(dāng)肉盾角色。作為蟲(chóng)族,始終比對(duì)手領(lǐng)先至少一個(gè)基地可以說(shuō)是必須的。
中期博弈
前期的發(fā)展運(yùn)營(yíng)只要一切順利,到中期的轉(zhuǎn)型與大量暴兵都是非常容易的。可以選擇的幾種策略
1速出飛龍騷擾:塔巢完成后,你差不多可以造出5到7只飛龍。先別著急飛到敵人礦區(qū)去送死,先在敵人基地外圍轉(zhuǎn)一圈,偵查一下他都有什么建筑,部隊(duì)的組成以及防空炮火的位置,打退他可能在建造的分基地,點(diǎn)掉他幾個(gè)遠(yuǎn)離部隊(duì)的房子或者水晶塔,換句話說(shuō),你要迫使他的部隊(duì)要留在家里防守無(wú)法出門(mén)。如果能殺死對(duì)手幾個(gè)農(nóng)民最好,但記得不要讓自己死傷太慘重
2迅速擴(kuò)張開(kāi)三礦:俗話說(shuō),三礦的蟲(chóng)族滿部隊(duì),一旦讓蟲(chóng)族建立起三礦的優(yōu)勢(shì),中期的蟲(chóng)族攻勢(shì)可以是如洪水般滾滾而來(lái),而對(duì)手往往被這蟲(chóng)海大軍給淹的骨頭都看不見(jiàn)。前期的金錢(qián)積累變成中期兵力的積攢和爆飛龍實(shí)際上給予對(duì)手相當(dāng)大壓力,如果飛龍騷擾得當(dāng),對(duì)手實(shí)際上是不敢出門(mén)的,他會(huì)把自己的部隊(duì)分一部分留在家里,那很容易被你慢慢蠶食掉。你或者也可以選擇大手筆地補(bǔ)農(nóng)民啦。如果對(duì)手是人族,并且有不止1個(gè)兵營(yíng),你要相應(yīng)地放下自爆蟲(chóng)巢應(yīng)對(duì)。
后期進(jìn)攻
實(shí)際上蟲(chóng)子后期的戰(zhàn)術(shù)基本很少,基本上都是圈起一波平A過(guò)去,經(jīng)濟(jì)上與兵力上的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)讓你遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先對(duì)手,升級(jí)科技生產(chǎn)雷獸和巢穴領(lǐng)主,最后浩浩蕩蕩地把對(duì)手推平吧。
打法的優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn)
+ 可以讓你隨后放下更多基地。
+ 你的對(duì)手需要建造很多防空塔/光子炮,部隊(duì)數(shù)量就相應(yīng)少了。
+ 最好在大地圖上使用,并且出生點(diǎn)遠(yuǎn)離對(duì)手。
+ 這種開(kāi)局對(duì)于對(duì)手的克制蟲(chóng)族速礦開(kāi)局的打法很有效。(如雙兵營(yíng)地堡rush)
缺點(diǎn)
- 如果你的第一波飛龍不慎被對(duì)手吃掉了,對(duì)方反擊的時(shí)候你可能會(huì)無(wú)力防守。
- 沒(méi)有速礦開(kāi)局的經(jīng)濟(jì)好。
- 也可以用在小地圖上,但轉(zhuǎn)型飛龍可能不是最好的選擇。(這要看對(duì)手的部隊(duì)組成是什么了)
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