[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]召喚經(jīng)過(guò)6.70改版后,屬性得到了加強(qiáng),冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相較以前的召喚升級(jí)加點(diǎn)的屬性貧乏。現(xiàn)在的召喚不論是主冰雷還是主火雷在血量和藍(lán)量上都是不缺乏屬性上的增強(qiáng)的。目前的召喚主要分為兩種流派,一種主冰雷、另外一種是主火雷。我們首先將一下冰雷召喚的優(yōu)勢(shì)吧。
英雄技能
冰 (Q)
每一等級(jí)/每次施放提高召喚師1點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。七級(jí)時(shí),不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回復(fù)速度。注:括號(hào)內(nèi)為三次施放的累計(jì)數(shù)值。每級(jí)冰球+2力量
等級(jí)1:每次施放提高召喚師1點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度(3/秒) 。
等級(jí)2:每次施放提高召喚師2點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度(6/秒)。
等級(jí)3:每次施放提高召喚師3點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度(9/秒)。
等級(jí)4:每次施放提高召喚師4點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度(12/秒)
等級(jí)5:每次施放提高召喚師5點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度(15/秒)
等級(jí)6:每次施放提高召喚師6點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度(18/秒)
等級(jí)7:每次施放提高召喚師7點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度(21/秒)
雷 (W)
每一等級(jí)/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動(dòng)速度。7級(jí)時(shí),施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動(dòng)速度。注:括號(hào)內(nèi)為三次施放的累計(jì)數(shù)值。每級(jí)雷球+2 敏捷
等級(jí)1:每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動(dòng)速度(6%攻速和3%移動(dòng)速度)。
等級(jí)2:每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動(dòng)速度(12%攻速和6%移動(dòng)速度) 。
等級(jí)3:每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動(dòng)速度(18%攻速和9%移動(dòng)速度) 。
等級(jí)4:每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動(dòng)速度(24%攻速和12%移動(dòng)速度)。
等級(jí)5:每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度(30%攻速和15%移動(dòng)速度)。
等級(jí)6:每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動(dòng)速度(36%攻速和18%移動(dòng)速度)。
等級(jí)7:每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動(dòng)速度(42%攻速和21%移動(dòng)速度)。
火(E)
每一等級(jí)/每次施放提高召喚師3點(diǎn)的攻擊力。7級(jí)時(shí),施放3次將增加召喚師63點(diǎn)攻擊力。注:括號(hào)內(nèi)為三次施放的累計(jì)數(shù)值。每級(jí)火球+2 智力
等級(jí)1:每次施放增加召喚師3點(diǎn)的攻擊力(9點(diǎn)攻擊力)
等級(jí)2:每次施放增加召喚師6點(diǎn)的攻擊力(18點(diǎn)攻擊力)
等級(jí)3:每次施放增加召喚師9點(diǎn)的攻擊力(27點(diǎn)攻擊力)
等級(jí)4:每次施放增加召喚師12點(diǎn)的攻擊力(36點(diǎn)攻擊力)
等級(jí)5:每次施放增加召喚師15點(diǎn)的攻擊力(45點(diǎn)攻擊力)
等級(jí)6:每次施放增加召喚師18點(diǎn)的攻擊力(54點(diǎn)攻擊力)
等級(jí)7:每次施放增加召喚師21點(diǎn)的攻擊力(63點(diǎn)攻擊力)
元素召喚(R)
當(dāng)目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決于融合的過(guò)程中,冰、雷、火三種元素所占的比例。(括號(hào)中為裝備阿哈利姆神杖后的數(shù)值)
等級(jí)1:最多保留一個(gè)技能。 施法間隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)
等級(jí)2:最多保留二個(gè)技能。 施法間隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)
等級(jí)3:最多保留二個(gè)技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)
等級(jí)4:最多保留二個(gè)技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)
急速冷卻 (Y)
召喚師瞬間抽離目標(biāo)身上所有的熱量,使他迅速凍結(jié),根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),持續(xù)3至6秒。施法后對(duì)目標(biāo)造成0.01秒眩暈。在凍結(jié)期間,對(duì)目標(biāo)所造成的任何傷害都會(huì)使目標(biāo)暈眩0.4秒并受到30點(diǎn)的傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),觸發(fā)間隔在0.8至0.6秒。
技能組合:QQQ+R
施法距離:1000
冷卻時(shí)間:20秒
魔法消耗:100點(diǎn)
隨元素等級(jí)提升變化數(shù)值如下:
持續(xù)時(shí)間(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
觸發(fā)間隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
67-69增強(qiáng)之處:急凍有第一下打斷,以前必須打一下才觸發(fā),現(xiàn)在是點(diǎn)了人之后直接觸發(fā),可以用來(lái)打斷tp
這個(gè)技能關(guān)鍵點(diǎn)是觸發(fā)間隔,所以小兵多時(shí)效果較好
技巧:
1.隕石的傷害 效果同上 可以用D+Y的連招
2.冰墻的冰凍傷害 效果同上 不過(guò)貌似不是很有必要
抓人時(shí)這個(gè)技能配合Z 效果非凡
如果隊(duì)友有火槍或者巨魔 虛空什么的
你給對(duì)面加一個(gè)Y 然后隊(duì)友加一個(gè)Z 什么叫最簡(jiǎn)化 最大化輸出 你就會(huì)明白了
到后期Y的暈眩時(shí)間是6秒 imba啊!
渾沌隕石 (D)
召喚師在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一顆火熱的隕石,根據(jù)雷元素[W]的等級(jí),最多向前滾動(dòng)1550的距離。根據(jù)火元素[E]的等級(jí),隕石對(duì)周圍300范圍內(nèi)的敵方單位造成最多290點(diǎn)/秒傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當(dāng)于直接傷害1/5的后續(xù)傷害,持續(xù)3秒。
技能組合:EEW+R
施法距離:900
冷卻時(shí)間:55秒
魔法消耗:200點(diǎn)
隨元素等級(jí)提升變化數(shù)值如下:
最大滾動(dòng)距離(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒額外傷害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29
這個(gè)技能被削弱的有點(diǎn)慘,CD時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng),導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你只有一個(gè)隕石
建議作為后手,特別是團(tuán)控控制住后考慮方向再丟。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一個(gè)D+B2連傷害很可觀,而且能打亂對(duì)面陣型,也是防守時(shí)非常好用的一個(gè)技能。
理論上這個(gè)技能的傷害可以到近1600(左右) 但是真的游戲中 能打出800+的傷害 就很imba了
這個(gè)技能的作用有兩個(gè):
1.輸出傷害
2.沒(méi)造成傷害 就打亂對(duì)手的陣型 為了躲隕石 必然走的很散
這個(gè)技能的釋放到隕石砸到地面 估計(jì)有1.5秒左右的延后 在沒(méi)有隊(duì)友配合的情況下 先手釋放 需要判斷敵人的走位
單人釋放技巧:1.對(duì)線期 利用兵線 在己方兵線優(yōu)勢(shì)時(shí) 對(duì)面小兵可以被隕石砸死時(shí) 卡爾走到對(duì)手斜線位置
就是 \ 或者 / 這種站位 然后往敵人半個(gè)身位 釋放技能 給自己上Z 對(duì)面必須選擇 前走 或者順隕石 走兩步
傷害很可觀
3.利用地形,對(duì)手貼樹(shù)林,懸崖等不可繞過(guò)的障礙,以障礙為軸,和對(duì)手直線相對(duì),在對(duì)手的空側(cè)半身位處隕石
總之,單人釋放的要點(diǎn)就是要利用地形 和其他能限制對(duì)手移動(dòng)的一切條件!
當(dāng)然 Y和羊刀 都是隕石絕配 冰墻接隕石 釋放有點(diǎn)苛刻 不贅述
有隊(duì)友配合:猛犸 兔子為第一梯隊(duì),釋放要點(diǎn)就是在暈和拉的位子前半個(gè)身位釋放技能 傷害最大
推波要在隕石落地后按對(duì)面走向釋放
流浪 先知等控制類 基本同上 先知的圍 砸的位子是樹(shù)和人的空隙處 那里的滾動(dòng)距離和傷害時(shí)間最大
總之,隊(duì)友先手時(shí),隕石的要點(diǎn)是,最大化傷害,兼顧第一下的落地傷害,再讓隕石的滾動(dòng)時(shí)間更長(zhǎng)
超震聲波 (B)
召喚師釋放強(qiáng)力的聲波,根據(jù)火[E]元素的等級(jí),對(duì)波及的敵方單位造成40至280點(diǎn)的傷害。聲波形成的純粹絕對(duì)的沖擊力足以將波及的單位向后推送,根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),推送時(shí)間持續(xù)0.25至1.75秒。然后,根據(jù)雷元素[W]的等級(jí),使他們喪失攻擊的能力,持續(xù)1至4秒。
技能組合:QWE+R
施法距離:1000
冷卻時(shí)間:40秒
魔法消耗:200點(diǎn)
隨元素等級(jí)提升變化數(shù)值如下:
傷害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280
推送時(shí)間(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
喪失攻擊(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
這個(gè)技能也是被增加了CD時(shí)間 40秒 導(dǎo)致要釋放的很小心
推波的三個(gè)作用:1.傷害 2.靜默(不能攻擊) 3.推送
1.傷害比較小 但注意施法距離 1000 所以遠(yuǎn)距離 是可以殺人的
這個(gè)技能往往是為了讓隕石傷害更強(qiáng) 注意隕石的落地 和推波的方向是時(shí)機(jī)
不要D馬上B 應(yīng)該D了 緩一下 B 那樣子傷害才是最高的
2.靜默4秒不能攻擊 很強(qiáng)大 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果能放到3個(gè)人 效果非凡 盡可能多命中幾個(gè)人 是關(guān)鍵
3.推送 這個(gè)除了和隕石配合 還可以把人推進(jìn)冰墻 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推進(jìn)去 效果不錯(cuò)
強(qiáng)襲颶風(fēng) (X)
釋放一股向前移動(dòng)的龍卷風(fēng),根據(jù)雷元素[W]的等級(jí),最遠(yuǎn)移動(dòng)到800至3200的距離。將途經(jīng)的敵方單位卷至半空,讓他們無(wú)助地盤旋直到降落迎接末日。根據(jù)雷元素[W]和冰元素[Q]的等級(jí),最多造成400點(diǎn)傷害。根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),滯空時(shí)間為0.8至2.5秒。
技能組合:WWQ+R
施法距離:2000
冷卻時(shí)間:25秒
魔法消耗:150點(diǎn)
隨元素等級(jí)提升變化數(shù)值如下:
作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
持續(xù)時(shí)間(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400
好技能 不過(guò)前期效果較差 傷害一般 但滯空太短了
12級(jí)4冰2雷的時(shí)候 距離1200 滯空1.7秒 可以用來(lái)留人
團(tuán)戰(zhàn)之前,可以考慮用來(lái)開(kāi)視野,效果很好,后期1個(gè)3200距離的吹風(fēng),提供的視野可不是蓋的
400的aoe 也比較可觀
常見(jiàn)combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果
X+C+ G+D 應(yīng)該是一個(gè)很強(qiáng)大的連招了
X+T這個(gè)在遠(yuǎn)距離追殺時(shí),如果命中,算好時(shí)間和COCO 的X+E 基本同理 命中魔傷875……
技巧:X 可以驅(qū)散BR和SV的大招(SV開(kāi)了大招被吹起來(lái)幾秒后就不流弊了)
熔爐精靈 (F)
召喚師將火的力量和冰的堅(jiān)韌熔鑄為精靈。根據(jù)火元素[E]的等級(jí),生命值為400至900,護(hù)甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),射程為400至900,魔法值為100至400,持續(xù)時(shí)間為20至70秒。
這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護(hù)甲,每次攻擊降低1點(diǎn)的護(hù)甲,5秒內(nèi)最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同時(shí)達(dá)到四級(jí)及以上后,召喚師能一次召喚兩個(gè)熔爐精靈。
技能組合:EEQ+R
冷卻時(shí)間:30秒
魔法消耗:75點(diǎn)
精靈護(hù)甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
精靈持續(xù)時(shí)間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
精靈射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900
精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
這是一個(gè)中前期技能。雙火人曾經(jīng)很火的流派,減甲很強(qiáng)大,可以讓對(duì)手護(hù)甲變紅
61時(shí)候,9級(jí)速雙火人 可以使卡爾速度崛起
不過(guò)67里面火人被削弱,射程和冰元素相關(guān),以前是由火元素決定的
以前是加火,就能讓火人更猛,現(xiàn)在需要兩個(gè)都注重
600的射程,和900的射程,差別很大的(900無(wú)傷打泉水?)
技巧:1.自己離線之后 控制火人補(bǔ)兵 如果你很懶 請(qǐng)讓火人點(diǎn)遠(yuǎn)程兵 保證你能收一個(gè)
2.火人提供視野 以四級(jí)冰計(jì)算 兩個(gè)火人的提供兩個(gè)60S的移動(dòng)視野 很劃算
這里有個(gè)扇形站位法 就是火人的站位 要分散開(kāi) 站在卡爾左右兩側(cè) 提供視野
對(duì)面有屠夫 就當(dāng)做肉盾
3.火人可以破 牛這一類英雄的跳刀 雙火人點(diǎn)牛頭 還是很傷的 甚至可以迫使對(duì)面放技能
4.圣殿對(duì)小火人有很大幫助
5.推塔時(shí) 火人繞后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好
6.多操作,火人攻擊間隔大 可以打完馬上走一下 hit & run 這個(gè)常常關(guān)系到能不能把血量耗到一個(gè)天火的值
注意少送火人的經(jīng)驗(yàn)
冰墻 (G)
在召喚師面前立起寒冰之墻,根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),持續(xù)最多12秒。根據(jù)火元素[E]的等級(jí),寒冰之墻對(duì)附近105范圍內(nèi)的敵方單位造成最多每秒42點(diǎn)的傷害,并降低最多80%的移動(dòng)速度
技能組合:QQE+R
冷卻時(shí)間:25秒
魔法消耗:175點(diǎn)
減速效果無(wú)視魔法免疫
隨元素等級(jí)提升變化數(shù)值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
減速持續(xù)時(shí)間(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
沒(méi)削弱之前Bug技能
釋放的難度也是bug……
全dota 還有比他更難放的限制技能嗎?好像沒(méi)有了吧……
現(xiàn)在削弱了,以前4級(jí)就80%減速,現(xiàn)在只有50%
如果隊(duì)友可以先手,卡爾可以判斷距離,直接把敵人冰在冰墻里面,然后冰墻是在卡爾身前300 -400的距離產(chǎn)生的
釋放技巧:
1.斜位釋放 就是冰墻是大概900左右的長(zhǎng)度 以卡爾為中心斜位釋放可以罩住一些人的逃生之路
2.常說(shuō)的跳刀冰墻 切V 或者切V 冰墻 跳刀出來(lái) (我很少用)
3.對(duì)面近戰(zhàn)多 團(tuán)戰(zhàn)時(shí) 在樹(shù)林狹窄地帶 可以直接在戰(zhàn)場(chǎng)中放一個(gè) 有時(shí)候 能有不錯(cuò)的限制效果
4.逃生時(shí) 放一個(gè)。。。。
注意:冰墻無(wú)視魔免!
電磁脈沖 (C)
召喚師在目標(biāo)地點(diǎn)積聚電磁能量一段時(shí)間后爆炸。爆炸產(chǎn)生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內(nèi)的敵方單位,造成傷害并燃燒魔法。
技能組合:WWW+R
施法距離:600
冷卻時(shí)間:25秒
魔法消耗:125點(diǎn)
無(wú)視魔法免疫
英雄攻擊 魔法傷害
隨元素等級(jí)提升變化數(shù)值如下:
釋放所需時(shí)間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
用好較難,非常需要隊(duì)友配合
前期冰火路線雷元素等級(jí)低,結(jié)果爆的很慢,別人都走開(kāi)了
如果對(duì)面很多弱智英雄,然后 你又悲劇的沒(méi)走中 你可以試著用用 如果隊(duì)友有控制那效果還可以的說(shuō)
釋放要點(diǎn)就是2級(jí)雷慎用 3級(jí)雷的時(shí)候 你才比較賺
最好效果是4級(jí)雷以后,但是冰火路線畢竟有利有弊,但后期這個(gè)技能也是神技之一,XCT是很好的單殺方法
技巧:
1. 趁對(duì)面要上來(lái)補(bǔ)兵的時(shí)候 你往他身后回撤的路上,算好距離放一個(gè),增加命中率
他要是往前跑那請(qǐng)你A他,AAA,還是賺的
2.在樹(shù)林里面放,可以利用視野陰影,他們看不到,然后范圍里的還是燒魔的(700 可是不小的)
3.如果對(duì)面有人出刷新 牛 大樹(shù) 潮汐 之類,強(qiáng)烈建議多加雷
這一類英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一個(gè)燒模 就可以讓己方 避免被刷新大
這個(gè)技能絕對(duì)是克制刷新大的 利器!
4.又是一個(gè)無(wú)視魔免,劇情情況 吹風(fēng) 吹起時(shí) (包括風(fēng)杖+X) 還有小那家的大招
幽靈漫步 (V)
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進(jìn)入隱身狀態(tài)。元素力量的失衡對(duì)他及周圍400范圍內(nèi)的敵方單位造成影響,根據(jù)冰元素[Q]的等級(jí),降低敵方單位20%至40%的移動(dòng)速度;根據(jù)雷元素[W]的等級(jí),降低召喚師自身30%至0%的移動(dòng)速度。
技能組合:QQW+R
冷卻時(shí)間:60秒
魔法消耗:200點(diǎn)
持續(xù)時(shí)間:100秒
無(wú)視魔法免疫
隨元素等級(jí)提升變化數(shù)值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%
這個(gè)技能不需要太多解釋,逃跑的時(shí)候切換,要手速,要保證自己大招的cd,要自己的魔量夠,還要希望對(duì)面不買粉……
對(duì)于一個(gè)合格的卡爾而言起碼的要求是:必要時(shí)能瞬間切V
減速效果又是無(wú)視魔免 不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)技能都是用來(lái)逃生,減速效果有點(diǎn)雞肋
注意:自己隱身后,不要只顧逃跑,如果有隊(duì)友來(lái)了,要注意反殺的機(jī)會(huì)
下面為一組便于玩家記憶的圖:
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