[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道,6.72的改動讓對劍和碎骨錘裝備不是在是法球?qū)傩裕沟迷竞芏鄮Хㄇ虻挠⑿塾辛烁嗟某鲅b思路,例如小魚人、敵法、魂守、巨魔等一系列英雄技能的改動,讓這些英雄超級大熱。就讓我們來看看這些英雄對比b.72和b.72b改動前后的對比吧
我們知道,6.72的改動讓對劍和碎骨錘裝備不是在是法球?qū)傩裕沟迷竞芏鄮Хㄇ虻挠⑿塾辛烁嗟某鲅b思路,例如小魚人、敵法、魂守、巨魔等一系列英雄技能的改動,讓這些英雄超級大熱。就讓我們來看看這些英雄對比b.72和b.72b改動前后的對比吧
小魚人:
6.72改動讓小魚人每殺死一個單位就獲得永久屬性3點,其中就衍生出一個bug
小魚人殺死英雄偷全屬性各一點,可以預(yù)見小魚人要虎了。不過你是否想過小魚人能不能將對方偷得力量敏捷為負(fù)的弱智英雄(這連高級步兵/小法師都不如了)。經(jīng)過檢驗,這是可以實現(xiàn)的。不過這得殺對面多少次才行啊,還得對面擁有極大的耐性和韌性,才會不停地送而不打GG。當(dāng)對面被偷成負(fù)力量的時候還是有血(力量為0的時候有150的血,力量減少血量上限下降,最后成了空血,對就是看不到血量,血條為黑色,被A一下血條綠血,顯示血量為1/4294967275。再被殺就只是屬性繼續(xù)下降,血量沒有變化(至于魔法值,早就是0了)。
上面說的還不是BUG,這個神級的BUG就是血量為1/4294967275的家伙無視小兵,野怪,肉山,防御塔,泉水的攻擊!
隨著6.72b削弱 小魚人的能量轉(zhuǎn)移不再永久偷取屬性,說明冰蛙對于這個bug修正。小魚人遭到削弱,相信在6.72b這個改動之后,小魚人的熱度會馬上下降
說完小魚人,我們再看看魂守的改動吧
6.72魂守的技能重做了冷門的魂守現(xiàn)在可以跟得上節(jié)奏了
先看一技能
魔法鏡像 快捷鍵: C
靈魂守衛(wèi)對小范圍內(nèi)的地方單位使用黑暗力量,降低他們35%的速度,并且會創(chuàng)造出擁有目標(biāo)65%攻擊力的鏡像,持續(xù)4秒。
影響范圍:250
持續(xù)時間:5
減速:20/25/30/35%
倒影所能造成的傷害:35/45/55/65
倒影承受的額外傷害:0%
施法距離:600
魔法消耗:75
冷卻時間:20
前期不點但也可以加一級主要是減速
二技能
熱情 快捷鍵: E
被動技能,提供50點額外攻擊速度和5點每秒的生命恢復(fù)速度。 攻擊速度增加:20/30/40/50
生命恢復(fù)速度增加:2/3/4/5
注意:攻擊速度增加可以影響你的變身幻象。
很強大的被動而且幻象也可以加攻速還有回血的效果5點每秒相當(dāng)于一個875攻速50加上自身敏捷成長10前攻速很高
三技能
變身 快捷鍵: T
轉(zhuǎn)換成一個擁有遠程攻擊能力的強大惡魔,并且會制造幻象。
攻擊距離:550
基礎(chǔ) Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移動速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35點基礎(chǔ)攻擊力
幻象數(shù)量:0/1/1/2
幻象傷害:0/10/15/20%
幻象承受的額外傷害:250%
持續(xù)時間:30
冷卻時間:70
魔法消耗:100
注意:當(dāng)你轉(zhuǎn)換形態(tài),你將可以選取你制造的幻象。
很好的一個技能變身而切點滿還有兩個幻象由于二技能幻象可以輸出還有攻擊力加成一級就加20點攻擊力輸出很高變身遠程對線沒壓力
大招
先看技能,熱情 被動技能,提供50點額外攻擊速度和5點每秒的生命恢復(fù)速度。 攻擊速度增加:20/30/40/50
生命恢復(fù)速度增加:2/3/4/5 ,這可以算得上是神級技能了,提供50點攻擊速度和5點生命回復(fù),可以說,魂守?zé)o論是前期打野還是線上霸線都是無比強大的,可以說,這個技能的修改讓魂守又從新回來的CW的舞臺,打錢效率超高,而且還是一個移動炮臺。殺傷力巨大。在很多路人局中,魂守1V5的比賽屢見不鮮
6.72b中,冰蛙并沒有削弱魂守,可見魂守并不是逆天型的英雄,相對于路人局玩家而言,選魂守意味著翻盤和逆天。不過僅僅只是技能上的改動只是讓魂守的打錢能力變強,但是對劍和碎骨錘不在是法球效果,不得不說,6.48b的魂守又回來了,還記得當(dāng)年的三刀流魂守,我想現(xiàn)在肯定是雙刀碎骨流的魂守要回歸了。
敵法
在6.72中沒有什么改動,主要改動的其實就是敵法之前的出裝只能是祭品光環(huán)來達到吸血的效果,而反饋的技能不能與其他法球性質(zhì)武器疊加,使得敵法出裝非常單一,先鋒盾之后只能是蝴蝶、然而,目前對劍和碎骨錘已經(jīng)不是法球,雙刀敵法中期的gank是非常兇猛,敵法并不是一個后期站樁輸出的英雄、適合打亂戰(zhàn)場和追擊、雙刀在中期能奠定敵法的肉裝、攻速、還有移動速度。加上敵法的閃爍技能。敵法會在中期打出非常多的gank配合,及早的加入團戰(zhàn)配合隊友,讓敵法迅速成型是非常恐怖的。
巨魔
還是先看技能改動
施法前搖降低0.3
狂戰(zhàn)士之怒切換不再需要時間(以前是0.1s)
致盲替換為旋轉(zhuǎn)斧刃:
巨魔戰(zhàn)將精通于使用斧頭,久經(jīng)沙場的他掌握了運用斧頭的多種訣竅。在近戰(zhàn)形態(tài)下,巨魔戰(zhàn)將能召喚出許多魔幻的飛斧環(huán)繞著自身旋轉(zhuǎn),對周圍的敵軍造成傷害,并且讓他們有一定概率無法命中目標(biāo)。在遠程形態(tài)下,巨魔戰(zhàn)將可以投擲出許多飛斧,被飛斧擊中的敵軍將被減速。
兩種形態(tài)下的技能分別具有獨立的冷卻時間和魔耗。
旋轉(zhuǎn)斧刃(遠程形態(tài)):
減速效果:30%
持續(xù)時間:3/3.75/4.5/5.25
范圍:900
飛斧將會以在一個小圓錐中飛出去
冷卻時間:20
耗魔:50
旋轉(zhuǎn)斧刃(近戰(zhàn)型態(tài)):
敵方miss概率:60%
傷害:125/175/225/275
范圍:450
持續(xù)時間:4/5/6/7秒
冷卻時間:12
耗魔:50
我知道巨魔2技能肯定要重做的!
大家注意!獨立CD!獨立魔耗!
近戰(zhàn)形態(tài)和遠程形態(tài)都是有技能的,特別是近戰(zhàn)形態(tài)技能殺傷力那是一個恐怖,再看傷害、CD和魔耗。50點魔耗對于一個敏捷英雄不算少,更不算多。打野效率超高,而且前期能加入團戰(zhàn)和gank,我們知道巨魔這個英雄在之前的版本,除了攻速還是攻速,基本沒有什么操作。但是對于現(xiàn)在的技能改動,前期巨魔的AOE傷害是非常可觀。而這個版本對劍不是法球效果,前期巨魔出對劍,一旦打出殘廢效率,然后加上巨魔本身的被動暈眩技能,對手是必死。對劍加強的是血量、攻速和移動速度。使得巨魔可以出相位這個道具,配合吸血的效果。巨魔可以說,GANK和團戰(zhàn)都是非常厲害的。
說了這幾個英雄,大家可以看出,一個法球的改動對于dota這個游戲的機制改動是多么巨大的,僅僅是一件裝備的改動就讓許多英雄從新登上比賽舞臺,所以說法球的改動,讓DOTA的英雄的格局從新洗牌,許多后期英雄不在只是只能在后期出現(xiàn),更多的是參與了前期的gank和團戰(zhàn),是DOTA的比賽節(jié)奏更加快速,更加緊湊
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