[樂游網導讀]最近流星蝴蝶劍手游放出了新消息,這款游戲是一款競技類手游,流星蝴蝶劍PC游戲以難度著稱,到底新手游會給玩家們帶來什么樣的體驗呢,看看主創(chuàng)是怎么回答的吧。
最近流星蝴蝶劍手游放出了新消息,這款游戲是一款競技類手游,流星蝴蝶劍PC游戲以難度著稱,到底新手游會給玩家們帶來什么樣的體驗呢,看看主創(chuàng)是怎么回答的吧。
入夜。
月色如血,凝于鞘中。
無人能聞其聲,無人可辨其形。
殺手,伺機而發(fā)。
信義?豪情?
你萬人俯首似那驕陽。
而晚霞落幕之時,
我便是這長夜,
愈深、愈寒。
心音已亂,
縱蓋世武藝又能奈何?
刃出鞘,
君命不絕,此夜不休。
開發(fā)者的話:
我是這個游戲的制作人關磊(同時也是“流星.net”的戰(zhàn)斗設計、“鐵鳳凰”的主策、“流星online”和“新流星搜劍錄”的制作人)。
很多星粉說自己玩了一輩子流星,我則是做了一輩子流星(笑)。
這次不是來說故事的,純粹是在TapTap露出后,看到了大家對這款《流星蝴蝶劍.手游》的諸多揣測,想在此做個澄清。
其實,大伙猜想這是一款RPG也很正常,一提到網易,想到的就是RPG,
從最早的“夢幻西游”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是網易膾炙人口的RPG,
但不能因此認定,網易沒有心力在動作游戲的研發(fā)。
事實上,雷火工作室在致力打造一個有呼吸感的江湖-《逆水寒》時,
也同樣傾注了巨大的成本和勇氣,開發(fā)一款真正的動作游戲。
這就是雷火武俠雙雄之一的《流星蝴蝶劍.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!
我不想帶給大家模糊的印象,用“無等級”來混淆視聽,
因為我相信TapTap的大神們,完全能明辨:等級數(shù)值與動作性是可以并行不悖的(否則連魂系列也不算是動作游戲)。
《流星蝴蝶劍.手游》的核心游戲性是“考反應”,題目不是出在文字或數(shù)值或圖案提示中,
而是要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,并且在幾毫秒之內決策才能致勝,
這和時下的用范圍貼圖提示走位,用QTE推進戰(zhàn)斗等ARPG的游戲性,有著天壤之別。
所以,這款游戲在公司的小范圍精英內測后,贏得了“網易史上最難游戲”的光榮稱號(淚)。
沒有心理準備的親們,請謹慎預約哈~
如今問世在即,
我們在打磨的,是敵我招式的精準表現(xiàn),而不是炫目的視覺效果;
我們要滿足的,是手游玩家對硬核動作游戲性的渴求,而不是充值碾壓的快感;
我們期待的,是各位大神對這款新游戲的支持與批評,而不是和老流星的對比。(初戀最美,就讓流星.net在它的絕對領域中發(fā)光發(fā)熱吧~)
也許硬核向的它,注定不是最大眾、最流行的,
但正如流星,當它劃破天際,連永恒的星座也奪不去它的光;
也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暫,但始終是春天里標致的景。
它美麗,它自由,它飛翔。
最后誠邀各路大俠,一起來體驗真動作手游,享受《流星蝴蝶劍》!
熱門評論
最新評論