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《王權》行會特技心得

來源:樂游整理 日期:2011/6/9 10:58:21 作者:樂游
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[樂游網導讀]《王權:幻想王國》是一款2D奇幻風格的即時戰略游戲,雖然是一款很老的游戲,但是曾在游戲上市不久后收到極高的評價,所以有興趣的朋友可以去嘗試下。

《王權:幻想王國》是一款2D奇幻風格的即時戰略游戲,雖然是一款很老的游戲,但是曾在游戲上市不久后收到極高的評價,所以有興趣的朋友可以去嘗試下。

首先是一本英雄行會:
1 戰士行會特技:呼喚武裝,花費400金幣,瞬間將行會所屬的四個戰士傳送回行會門口
極其好用的技能,在老家被怪物拆,而自己的英雄在前線拆怪物老家的時候使用一下,四個有一定等級的戰士/圣武士/混亂戰士能夠迅速緩解甚至平定危機,其作用超過了法師行會的攻擊魔法與警衛塔的防御。最起碼,戰士殺死怪物能獲得金錢與經驗,而魔法、警衛以及警衛塔射出的箭所殺死的怪物什么都得不到。
小技巧:英雄都是瞬間傳送到行會的右下方門口,因此,在這個方向上布上重要的建筑或者容易受到攻擊的建筑如市場、鐵匠鋪等等,都能給予很好的保護。

2 游俠行會特技:搬家,花費500金幣,將行會搬遷至任何一個地方
理論上說,將游俠行會搬至某些個比較危險的區域,讓游俠們在保護行會的的同時殺怪升級,順便還能保護該地區的重要建筑物。理論很好,但是僅僅是理論上的。原因在于,游俠行會的血太單薄了,很有可能會被大群怪物的強拆給消滅。根本撐不到從老家王宮趕過來的農民的修理。而游俠也不是肉盾型英雄,不具有死扛的能力,在危險的時候難以支撐太久?梢哉f,這個特技是一個雞肋,沒有多大作用。

3 盜賊行會特技:勒索,瞬間收取王國內所有未被稅吏收取的稅款,上交一部分,截留一部分
升級行會之后,截留的部分相對要少一些,但是根據我的觀察,也有將近3/4之多,這3/4的金錢全部浪費掉了。雖然獲得了一筆金錢,但是在下面一段時間內,王國內的持續性收入接近枯竭。這個特技完全可以用飲鴆止渴來形容。不到萬不得已的情況下,不要使用。什么情況呢?比方說,肉盾英雄突然死亡,老怪直取后方傷害輸出型英雄,急需復活肉盾繼續抗怪;又比方說,英雄死的差不多,而老怪也沒剩下幾滴血,挨上兩下閃電箭就掛了,類似等等,只要加把力就行的情況,可以考慮勒索。平時絕對別亂用。

4 盜賊行會技能:上毒,給除和尚與圣武士之外的英雄上毒,受到傷害的怪物持續掉血
極為霸道的技能,怪物的不管是格擋、躲閃、還是魔抗,對于中毒都是沒有任何免疫力的,不管是大怪還是小怪,該掉多少血就掉多少血,一滴都免不了,尤其是對大怪,一個持續中毒的大怪能省英雄們不少的時間。此外,對于遠程英雄如游俠、盜賊以及精靈來說,在資料片當中由于有拉開距離的設定,往往怪物們會被中毒給拖死。

接下來是二本英雄行會:
5 法師行會技能:裝備施法,三級行會能給英雄們的裝備+3
不錯的能力,等于英雄的攻防額外加3,不管怎樣,永久增加英雄的能力不是壞事。
小技巧:如果王國在發展的過程當中沒有及時建造鐵匠鋪,那么英雄的裝備施法有可能會超過+3.我曾經就有一個白板+5武器的圣武士,不清楚這個極限值是多少,5還是6?此外,法師、女祭司也有一定概率升級自己的武器,但是相當低,還要是在沒有建造競技場、藥水商店、圖書館等建筑的情況下(本人見過法師掄+2銅杖的事情)。

6 法師行會技能:自動建造,不需要農民動手
建造的速度不算很快,但是能節約農民,升級也是一樣。好歹也算一個優點。
小技巧:在王國內已經有一個2/3級法師行會的時候,第二座法師行會可以當成沒有建造范圍限制的魔法塔來使用。建造在前線關鍵地區——怪物一般不會攻擊未完成的建筑,除非是區域性傷害,一旦完成,這座法師行會就能在所控制的范圍內施展魔法,或者支援己方英雄,或者直接用閃電箭攻擊敵方。注意,該技巧對戰時沒有效果。

7法師行會技能:建造魔法塔,魔功能——自動建造,擴展施法空間,花費400金幣允許所有的魔法塔具有攻擊能力
魔法塔擴展施法空間的能力已經在魔法心得當中提過,效果不大,魔法塔范圍與行會范圍在超級充電之后大部分是重疊的;自動建造能力上面也已經說了,魔法塔還不如法師行會,起碼對方不受地區限制;唯一有用的只有施法攻擊了,威力不錯(相對于警衛塔來說),時間也不短(超過兩天),價格還恒定。所以在重要威脅方向上碼幾個還是有用的。

8 蠻神神廟特技:蠻神之怒,花費1500金幣,一段時間內所有英雄速度最大6,攻擊速度加快,力量+10,蠻子盔甲+4
昂貴與牛逼的特技,勉強也可以算是蠻神神廟唯一的“魔法”了。其他特性無所謂,關鍵是讓所有的英雄速度全部達到最大值6,哪怕是最慢的戰士/蠻子/矮人,都可以!這是最可怕的,英雄們飛一樣的在王國內跑來跑去,不管是保衛王國,還是上前線砍怪,都能在第一時間抵達戰斗地點,這個特技就和月神神廟的加速魔法一樣,具有了戰略意義。當然與加速魔法相比,缺點也不少,一個是昂貴,一個是只能對英雄產生效果,普通NPC沒有用,最重要的,選了蠻子神廟就沒有了醫療、復活、加速等其他優秀的魔法。應此在選擇這個神廟的時候,有些豪賭,一錘子買賣的心態。而該特技在使用上也講究“致命一擊”,比方說,加在老怪/巢穴頭上的攻擊旗幟吸引了王國內一大幫英雄殺上前,這時候來個蠻
神之怒,就用事半功倍的效果了。

非人類行會:
9 地精窩技能:一變三,只能用閃電箭拆除
建造一個地精窩,招募滿三個地精之后,額外出現兩個地精窩?偣部梢哉心9個地精,買一贈二,效費比高,而且,對于王國整體發展來說,地精并不差,這在后面的英雄心得上再說。

10 精靈行會技能:王國出現精靈屋與
我懷疑精靈屋實際上就是代名詞。。。稅吏都不能從這兩個建筑物當中獲得任何稅款,也就是說,英雄們花費的錢就這樣全部浪費掉了。雖然玩家也可以在里下注,獲取金錢,但是,中獎的概率實在是太小(如果你不怕不斷的S/L對電腦的影響的話)。我的建議是,用閃電箭拆了這倆建筑。

11 矮人行會技能:對外射弩箭,允許建造弩炮塔
弩炮的殺傷力很高,而弩炮塔的價格恒定950金幣,作用同魔法塔類似。但是要注意,弩炮塔雖然不像魔法塔那樣有范圍限制,但是它需要由農民建造,因此在使用效果上并不比魔法塔更加有效,主要還是承擔防御性質的任務,塔攻戰術并不現

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