[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]圣堂刺客可以算是gank中非常注重操作的英雄,圣堂刺客在新手手中可能玩不出什么效果,但是在大神手上常常都是反殺、強(qiáng)殺上錦集的英雄。折光與隱匿用的好壞決定了一個(gè)圣堂刺客能否在中期殺人。而陷阱的釋放對(duì)局勢(shì)的偵查和gank的先手帶了絕對(duì)的保證
圣堂刺客可以算是gank中非常注重操作的英雄,圣堂刺客在新手手中可能玩不出什么效果,但是在大神手上常常都是反殺、強(qiáng)殺上錦集的英雄。折光與隱匿用的好壞決定了一個(gè)圣堂刺客能否在中期殺人。而陷阱的釋放對(duì)局勢(shì)的偵查和gank的先手帶了絕對(duì)的保證
技能加點(diǎn)順序:
前7級(jí)必須要滿足折光滿級(jí),大招有一級(jí).其余的可以自由分配.筆者比較傾向于下面這種加法,一級(jí)就有靈能之 刃能在補(bǔ)刀上有一些優(yōu)勢(shì),一級(jí)的隱匿也能用來(lái)補(bǔ)些塔下兵或者是保命.當(dāng)然要根據(jù)對(duì)線英雄,分路和對(duì)手的fb 小分隊(duì)來(lái)改變最佳策略.早一點(diǎn)加折光也是可取的.
7級(jí)之后漸漸進(jìn)入中期了,要進(jìn)一步提升爆發(fā),我們需要把隱匿補(bǔ)滿.但是正如前文所說(shuō),不出跳刀的話,近身有 時(shí)會(huì)變得比較困難.為了保證隱匿打得到人,在8級(jí)時(shí)我們補(bǔ)第2級(jí)靈能之刃,這樣子基本能夠保證隱匿彈無(wú)虛發(fā) .
其余就是大招和黃點(diǎn)了,不贅述.
關(guān)于技能與道具的釋放順序:
在發(fā)起gank前的若干秒,開(kāi)啟折光.
扔出陷阱
對(duì)目標(biāo)使用勛章,并同時(shí)開(kāi)啟陷阱,因?yàn)槟愕年?duì)友可能已經(jīng)比你先打起要gank的目標(biāo)了.
開(kāi)啟或不開(kāi)相位鞋,視路途上組礙的多少.貼近敵人.
隱匿,攻擊!
有余力的話hit&run跟著打.若是敵方?jīng)]有死,追擊!
勛章和陷阱的cd都差不多好了.繼續(xù)施放.同時(shí)注意自己挨打的次數(shù)和攻擊的次數(shù),盡可能不要浪費(fèi)折光.
等待第2次折光的cd,同時(shí)注意在一系列操作前先完成其余的部分再開(kāi)啟相位鞋,否則會(huì)失去其效果.
好象列了一大串了.其實(shí)實(shí)際操作起來(lái)只要熟練就能輕松完成,而且有一些失誤也無(wú)所謂,千萬(wàn)不要亂了手腳,比 如先隱匿再折光之類的.
其實(shí)cm,ss之流有隊(duì)友替你扛掉變羊與各種stun之后,打起這些脆皮也就2,3刀的事,用過(guò)之后就會(huì)知 道有多快感.
讓你的敵人顫抖把!!Justice will be done!
一般的游戲流程:
一般是走單中的,除非看到對(duì)面是veno,huskar或者brood之類又難殺,又有dot 的死敵.
到6時(shí)可以考慮強(qiáng)殺一下對(duì)路的敵人.如果沒(méi)有機(jī)會(huì)的話就先選擇在河道符點(diǎn)扔下陷阱.百利而無(wú)一 害.
積極游走,殺人.在沒(méi)有兵線的前提下越塔也不是問(wèn)題.保持手熱.
多釋放陷阱當(dāng)眼使,視野若是不開(kāi)闊,gank也會(huì)受到阻擾.還能替s省眼錢(qián).
眼睛盡量多看小地圖,為你的隊(duì)友提供陷阱的援助.
打出裝備為先,不要過(guò)度強(qiáng)勢(shì).TA的飄逸是建立在知己知彼的基礎(chǔ)上的.
掌握比賽.
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