[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我現(xiàn)在基本上就是打醬油。以前有個人對撒萌萌的評價是:我只是個打醬油的,但你別以為我真的只會打醬油。我覺得這就是醬油的境界。在這個很多時候中路都是賴線壓制帶TP支援的版本,帶節(jié)奏的基本就是醬油了。
我現(xiàn)在基本上就是打醬油。以前有個人對撒萌萌的評價是:我只是個打醬油的,但你別以為我真的只會打醬油。我覺得這就是醬油的境界。在這個很多時候中路都是賴線壓制帶TP支援的版本,帶節(jié)奏的基本就是醬油了。
醬油的節(jié)奏總的來說就是剪刀石頭布,對面混線我就游走,對面游走我就蹲人,對面蹲人我就混線拉野找發(fā)育。
醬油要算著對面的意圖來打,其實什么位置都要算著對面來打,只是醬油更加重要,因為說線上該強的都強,該弱的都會縮,那么早期的劇情走勢基本上是由醬油決定的。
早期的話最全面的還是打野英雄,因為對出門裝的要求基本等于沒有,可以買雞帶霧帶眼,有機會就游一下,沒機會混野發(fā)育,還能帶多一個醬油。
怎樣算準(zhǔn)對方的意圖?眼做好,多看多想。每一步行動之前先計算好,不要等打掛了再總結(jié),總結(jié)完到下次又忘了,要養(yǎng)成先算好的習(xí)慣,謀定而后動。
然后就是對地圖的熟悉,這你媽怎么做到打了幾年DOTA還搞不清楚哪些位置對方能不能看到的,我一直百思不得其解。
怎么出擊能讓對方發(fā)覺到已經(jīng)為時已晚,就是要隱藏好自己的意圖,從陰影里出擊,先算好對方的技能。
如果自己創(chuàng)造不了太好的時機,比如說沒霧,那就在對面身上找機會,比如說線上一個兵差2,3下,對面注意力很可能會集中在那個兵身上,這幾秒就是你接近他最好的時機。或者說看到對面中單英雄背后出現(xiàn)一只雞,還有其他各種亂七八糟的情況,說不了那么多。
總之出擊一定要突然,怎樣突然,對面注意力放在別的地方的時候?qū)λ麃碚f就是突然了。
盡量往高處站,盡量往對方得不到你視野的地方站,不要去找死位,不要暴露在對方的視野下被收割,不要被先手或反先手,盡可能不吃AOE。
對于包雞包鳥
包霧
包眼
的醬油來說,基本上經(jīng)濟(jì)收入一個是工資,一個是塔錢,一個是人頭助攻,一個是拉野打野,一個是不死。
基本上法師1000血以下很正常,所以要WS,吃資源的去扛傷害,尤其是有些技能你上他也丟你不上他也丟的,你就不要去吃了,你多出一個戰(zhàn)鼓撐的血量還不夠你吃一個300的AOE。
吃到兩三個基本就是非死即傷,你那寶貴的血量是用來跟人周旋的,不是去肉搏放血的,生存基本靠走位,不要撐多兩個護(hù)腕就不把自己當(dāng)人看。
同樣地,如果我要殺醬油,那么我就算著對面醬油來打,找機會先手他,或者用反先手定住,AOE消耗,用近戰(zhàn)上去草醬油的時候最需要注意的是不要丟失視野,要跟緊了,你有視野等于整個團(tuán)隊都有視野。
像那種對方要繞我個近戰(zhàn)還A一下,然后視野沒了,一抬手沒暈出去的事情現(xiàn)在很少會發(fā)生在我身上。
在基本功達(dá)到一定程度后,基本上就是首先玩好這個游戲,然后才是玩好這個地圖,然后才是玩好這個位置,然后才是玩好這個英雄,所以出裝加點什么的我基本不說,前面做好了不用說,做不好不說你自己坑你自己的爹,說了我坑了你爹。
還有就是算著對面來打,才知道怎么能打。如果算不到對面,至少要算得了自己,不能打要知道不能打。哪怕算不到對面,也不要讓對面算到自己,不說立于不敗之地,起碼不立于危墻之下。
有人說,算著去打沒意思,多方面的,一定程度上我也不喜歡AP手超CW陣容,但你讓我AP我肯定手超CW陣容來打。
所以我還是喜歡RD,因為手不到,大家都手不到,所以我也不用擔(dān)心我隨機你手選,放個鳳凰大樹
拉比克
什么的給對面無所謂,怎么都比神牛
冰女
3人路死保敵法
,中單卡爾
蝙蝠
毒狗
,劣單風(fēng)行
巫妖
發(fā)條
這種超CW陣容好得多。
但無論怎樣,我都喜歡算著來打,好好打游戲,我比較無法理解那種被娛樂都能覺得很娛樂,我知道死多了會麻木就不感到痛苦,但我依然想不清楚這樣的游戲快樂能從何而來
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