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dota6.73新英雄及改動(dòng)分析 gank節(jié)奏的加快

來源:樂游整理 日期:2011/12/26 10:47:44 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Gank英雄都被極大的加強(qiáng),海民上場(chǎng)時(shí)最大的變數(shù),需要跳刀的英雄都可以和他配合,猛犸,老牛,沙王,人馬,熊貓,魚人,流浪,斧王等等。比賽一定會(huì)非常好看,很多冷門都有機(jī)會(huì)上場(chǎng)了。

Gank英雄都被極大的加強(qiáng),海民上場(chǎng)時(shí)最大的變數(shù),需要跳刀的英雄都可以和他配合,猛犸,老牛,沙王,人馬,熊人,流浪,斧王等等。比賽一定會(huì)非常好看,很多冷門都有機(jī)會(huì)上場(chǎng)了。
娜迦海妖的大招范圍加強(qiáng)到1250,相當(dāng)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)跳刀!!十分IMBA,試想一個(gè)大招之后1250外的敵方英雄集體睡眠,然后我方英雄迅速插入,該有多么的恐怖!!
6.73是一次革命性的改變,dota更加有趣了!
之后應(yīng)該會(huì)有小改動(dòng),這應(yīng)該是一個(gè)試水的版本,最希望看到的是海民不要被再次關(guān)起來!!

煉金術(shù)士
-化學(xué)狂暴狀態(tài)下攻擊間隔從1.45/1.35/1.2 降低為 1.45/1.3/1.15
-地精的貪婪金錢加成上限從18提升到26

煉金自從上次被削弱后已經(jīng)推出CW,路人也很少,按照慣例必然加強(qiáng),但是初始護(hù)甲過低的問題還是沒有解決,比賽還是難有機(jī)會(huì)上場(chǎng)。


敵法師
-基礎(chǔ)攻擊間隔從1.35重新調(diào)整回6.72的1.45
-護(hù)甲降低1

6.72大火的后期,削弱吧,路人不要都是敵法師啊

斧王
-神杖升級(jí)后的淘汰之刃冷卻時(shí)間從10秒降低到6秒
-基礎(chǔ)智力從14提升到18
-基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度從1.25提升到2
-戰(zhàn)斗饑渴每作用于一個(gè)目標(biāo),就給予斧王4%的移動(dòng)速度加成
-狂戰(zhàn)士的怒吼冷卻時(shí)間從14降低到10
-反擊螺旋的傷害從100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反擊螺旋的內(nèi)置冷卻時(shí)間從0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃殺死一個(gè)目標(biāo),斧王則發(fā)出戰(zhàn)斗咆哮,給予600范圍內(nèi)的友方單位25%的移動(dòng)速度提升,持續(xù)6秒

CW一直不能上場(chǎng)的英雄,這次加強(qiáng)了好多,不知道是不是有戰(zhàn)隊(duì)會(huì)開發(fā)一下

禍亂之源
-移動(dòng)速度從305提升到315
-基礎(chǔ)力量/敏捷/智力從18/18/18提升到22/22/22

冷門英雄繼續(xù)加強(qiáng)

嗜血狂魔
-嗜血渴望不再能偵測(cè)到生命值低于40%的隱身目標(biāo)
-嗜血渴望能完全偵測(cè)到生命值低于20%的隱身目標(biāo)
-割裂的持續(xù)時(shí)間從5/7/9提升到7/8/9

加強(qiáng)了對(duì)隱身英雄的克制,大招加強(qiáng),恐怕還是難上CW

骷髏弓箭手
-1級(jí)灼熱之箭現(xiàn)在也沒有冷卻時(shí)間了
-掃射的攻擊速度加成從90提升到110
-疾風(fēng)步的移動(dòng)速度加成從10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%

冷門DPS,本次加強(qiáng),老版本作為絕對(duì)后期,之后一直被冷落,現(xiàn)在開始加強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為還是容易被針對(duì),不過已經(jīng)是遠(yuǎn)敏英雄中比較有可能出現(xiàn)在比賽舞臺(tái)的英雄了

賞金獵人
-追蹤術(shù)對(duì)賞金獵人的金錢獎(jiǎng)勵(lì)從75/150/225提升到150/200/250

賞金再次加強(qiáng),喜歡用他的YYF有福了

鋼背獸
-施法前搖從0.5降低到0.4
-攻擊前搖降低
-轉(zhuǎn)身速率提高

剛被被加強(qiáng)了,但是還是沒有以前肉

半人馬酋長(zhǎng)
-雙刃劍的冷卻時(shí)間從10減少到8

再次加強(qiáng),8秒時(shí)間,gank放兩次不是問題

黑暗賢者
-離子外殼的持續(xù)時(shí)間從15提升到20
-離子外殼的作用范圍從225提高到250
-離子外殼的冷卻時(shí)間從7提升到10
-離子外殼的傷害從30/45/60/75 提升到 30/50/70/90
-復(fù)制之墻現(xiàn)在對(duì)敵人來說是半透明的

再次加強(qiáng),以后CW上會(huì)跟多的見到黑賢

尸王
-血肉傀儡的冷卻時(shí)間從90降低到75
-腐爛的冷卻時(shí)間從11/9/7/5 降低到 10/8/6/4

路人一直很猛,CW無人開發(fā),個(gè)人認(rèn)為尸王要毅力戰(zhàn)場(chǎng)不倒,還需有合適的配合英雄

末日使者
-焦土的持續(xù)時(shí)間從8/10/12/14 提升到 10/12/14/16

爸爸終于被加強(qiáng)了一次,不然以后真的沒人用了

龍騎士
-在真龍形態(tài)下,神龍擺尾的施法距離從150提升到400

本來最近就很火的英雄,以后CW就更常見了

卓爾游俠
-基礎(chǔ)敏捷提升4

遠(yuǎn)敏在這個(gè)版本就是悲劇,本次加強(qiáng)不能改變其命運(yùn)

魅惑魔女
-移動(dòng)速度從305提升到310

小鹿稍有加強(qiáng),最近很少上場(chǎng)了

暗影惡魔
-模型改為了阿克蒙德的模型(顏色有所變換)

這家伙天天換馬甲啊

先知
-自然之怒的冷卻時(shí)間重新平衡為90/75/60

一直很火的英雄,變化不大

矮人直升機(jī)
-護(hù)甲上升2

冷門英雄加強(qiáng)

雙頭龍
-冰封路徑的冷卻時(shí)間從16/15/14/13 降低到 12/11/10/9
-烈焰焚身的持續(xù)時(shí)間從5秒提升到7秒

應(yīng)該提高移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)身時(shí)間!

劍圣
-無敵斬每一劍的傷害從150-250提升到175-250
-無敵斬的攻擊次數(shù)從3/5/8(神杖升級(jí)5/7/10)提升到3/6/9(神杖升級(jí)6/9/12)

冷門carry必須加強(qiáng),劍圣這么瀟灑的模型怎么能上不了場(chǎng)呢!!

光之守衛(wèi)
-致盲之光的冷卻時(shí)間從20降低到20/16/12
-召回的冷卻時(shí)間從40降低到15

快加強(qiáng)吧,一直很冷的英雄

艦隊(duì)統(tǒng)帥
-力量成長(zhǎng)從2.7提升到3.0
-幽靈船的朗姆酒持續(xù)時(shí)間從5/6/7提升到8
-潮汐使者的濺射范圍從380/420/460/500 提升到 500
-洪流的減速效果從30%提升到35%
-地圖地標(biāo)的冷卻時(shí)間從30降低到20

天大的喜訊,我最喜歡的船長(zhǎng)又回來了,終于加強(qiáng)了,剛出來就很喜歡,之前被削弱的很難用了,初始濺射改回500,地標(biāo)冷卻時(shí)間縮短,團(tuán)戰(zhàn)后留人能力增強(qiáng),以后可能會(huì)大熱啊!!

死亡先知
-巫術(shù)精研的速度提升從3%/6%/9%/12% 提升到 4%/8%/12%/16%

生存能力加強(qiáng),身子骨還是有點(diǎn)兒脆


圣堂刺客
-折光的次數(shù)從2/3/4/5 提升到 3/4/5/6
圣堂如果能上場(chǎng),比賽一定會(huì)非常好看,各種極限殺人,反殺,個(gè)人感覺這次的加強(qiáng)還不夠


骷髏王
-復(fù)生的減速效果持續(xù)時(shí)間從3秒提升到4秒
-復(fù)生的冷卻時(shí)間從300/220/140 降低到 260/160/60

加強(qiáng)了大招,16級(jí)后60秒復(fù)活,以后每次團(tuán)戰(zhàn)都有自帶不朽盾了

受折磨的靈魂
-移動(dòng)速度從310提升到315
-脈沖新星的范圍從400提升到450

關(guān)鍵是太脆了,不是跑的慢,加強(qiáng)不夠啊

秀逗魔導(dǎo)士
-基礎(chǔ)智力提升3
-龍破斬的作用距離提升100
-龍破斬的作用范圍從125提升到150

稍有加強(qiáng),還是難上CW

惡魔巫師
-4級(jí)的法力汲取從100/秒提升到120/秒
-法力汲取現(xiàn)在每0.25秒就汲取一次法力,而不是1秒

惡魔巫醫(yī)的法力汲取一直都是超級(jí)冷門的技能,此次得到加強(qiáng),不過相比于變羊和穿刺還是太垃圾了,路人也許會(huì)用得上

地獄領(lǐng)主
-無光之盾即使沒有被打破,持續(xù)時(shí)間到了也會(huì)爆炸
-無光之盾的冷卻時(shí)間從18/15/12/9 降低到 14/12/10/8
-無光之盾的施法距離從450提高到500

個(gè)人認(rèn)為配合尸王上場(chǎng)會(huì)很IMBA,是不是有戰(zhàn)隊(duì)開發(fā)一下?

月之騎士
-基礎(chǔ)攻擊提升5

加強(qiáng)太少,依然冷門

半人猛犸
-獠牙沖刺的冷卻時(shí)間從35降低到30
-授予力量的持續(xù)時(shí)間從30提升到40

猛犸大招的強(qiáng)力控制能力還是有開發(fā)潛力的,需要跳刀,跳刀價(jià)格也降低了,是不是有機(jī)會(huì)上場(chǎng)了呢?

發(fā)女妖-移除了法力護(hù)盾的開關(guān)冷卻時(shí)間-石化凝視重新平衡了現(xiàn)在每個(gè)等級(jí)的石化凝視減速后的速度恢復(fù)速率都一樣技能判定時(shí)間由最初的前0.6秒改為5秒內(nèi)進(jìn)入凝視范圍的單位都將被石化已經(jīng)被石化的單位不會(huì)被再次判定魔法消耗從100/50/0提升到200/100/0冷卻時(shí)間從100改動(dòng)到140/110/80

大招加強(qiáng)了,前期生存能力提高了,一姐還能重現(xiàn)江湖嗎?

地卜師-忽悠的傷害從50/80/110/140 平衡為 80/100/120/140

加強(qiáng),加強(qiáng),牛蛙大神笑了!

月之女祭司-修正了月神箭的傷害,但是不會(huì)再對(duì)隱身單位造成眩暈

國(guó)內(nèi)很冷門的英雄得到加強(qiáng),中外對(duì)抗能更多見到老虎

變體精靈-基礎(chǔ)敏捷提升5-變體攻擊冷卻時(shí)間從20降低到10

還是太吃裝備了,不過是遠(yuǎn)敏最有希望重回CW的英雄!

娜迦海妖-誘捕的施法距離從620/630/640/650 提升到 650-海妖之歌的作用范圍從750提升到1250-海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以后0.5秒即可生效

大招大大加強(qiáng)了,個(gè)人認(rèn)為CW很有機(jī)會(huì)上場(chǎng),團(tuán)戰(zhàn)先手很有效,1250的范圍,超過了跳刀,有了這個(gè)大招需要跳刀的英雄可以省了,老牛,猛犸,沙王,直接走上去大吧

地穴刺客-復(fù)仇的冷卻時(shí)間從90/75/60 降低到 70/60/50-法力燃燒的冷卻時(shí)間從35/25/15/5 降低到 28/20/12/4

有待開發(fā),之前從小黑屋出來就沒人用,這次IF加強(qiáng)了,看你用不用!

黑曜石毀滅者-神智之蝕現(xiàn)在能對(duì)被星體禁錮的單位造成傷害了

加強(qiáng),以后可能成為CW常客

熊貓酒仙-醉酒云霧的冷卻時(shí)間從12降低到8-更改了分身后的熊貓顏色

醉酒云霧這個(gè)技能熊貓很少升級(jí),大部分玩熊貓的都是C和黃點(diǎn)對(duì)點(diǎn),這次加強(qiáng)了這個(gè)冷門技能

幻影刺客-窒息之刃的傷害從40/80/120/160 提升到 50/100/150/200

近戰(zhàn)橫行的時(shí)代,但是你還是不能上場(chǎng),悲催

幻影長(zhǎng)矛手-神出鬼沒的速度加成從10%提升到15%-并列所產(chǎn)生的幻象數(shù)從2/3/4/5 提升到 2/4/6/8

吃裝備的猴子太少人用了,需要先鋒,輝耀,散失才算成型,不合現(xiàn)在的節(jié)奏,加強(qiáng)不夠

鳳凰-烈火精靈的治療量降低為傷害量的50%-烈火精靈現(xiàn)在的作用目標(biāo)是地點(diǎn)而不是單位-烈火精靈的冷卻時(shí)間從35降低到30-烈火精靈的飛行速度提升-鳳凰沖擊的冷卻時(shí)間從30降低到25-烈日炙烤的生命損耗從25%降低到20%-烈日炙烤的魔法消耗重新平衡為10/20/30/40

削弱加血技能,加強(qiáng)烈日和沖擊,總的來說有所削弱

深淵領(lǐng)主-尸爆的爆炸間隔從1.25秒提高到1.5秒-尸爆的魔法消耗從125 提升到 125/135/145/155

再次削弱,應(yīng)該快出來了吧

屠夫-給腐肉堆積的力量加成增加了一個(gè)頭頂數(shù)字提示

看到數(shù)字會(huì)很有成就感??

遺忘法師-生命汲取兩95/140/185 提升到 100/150/200 (神杖升級(jí)后從150/200/250 提升到 175/225/275)-生命汲取的持續(xù)時(shí)間從9秒提升到10秒

大招加強(qiáng),還是會(huì)在CW上活躍

痛苦女王-基礎(chǔ)攻擊力提高4-痛苦尖叫的作用范圍從 400/425/450/475 提升到 475

飄逸的女王加強(qiáng)了,比賽多用女王吧,穿梭戰(zhàn)場(chǎng)的女王,比賽非常好看!

閃電幽魂-靜電鏈接的攻擊力偷取持續(xù)時(shí)間從13提升到18-靜電鏈接的冷卻時(shí)間從35/30/25/20 平衡為 25

冷門技能加強(qiáng),一般開始都沒人升級(jí)靜電鏈接的。

樹精衛(wèi)士-瘋狂生長(zhǎng)的每秒傷害從70/100/130 降低到 50/75/100-寄生種子的魔法消耗從110/120/130/140 提升到 140

削弱了,然后放出來,以后CW更有意思了

大魔導(dǎo)師-弱化能流的魔法消耗從90/95/100/105 提升到 150-弱化能流的冷卻時(shí)間從10重新平衡到16/14/12/10-隔空取物的魔法消耗從160降低到120

削弱了很多,用過拉比克的都知道,弱化能流有多么的強(qiáng)大

沙王-地震的減速效果改為無視魔法免疫-腐蝕毒的持續(xù)時(shí)間從2秒提高到8秒

快上CW吧,比賽要打的華麗

影魔-移動(dòng)速度從300提升為305-敏捷成長(zhǎng)從2.4提高到2.9-支配死靈的靈魂存儲(chǔ)量從8/15/23/30 提升到 8/16/24/32

還是不夠強(qiáng),遠(yuǎn)敏就是悲劇!

沉默術(shù)士-智慧之刃的傷害從30/40/50/60% 提高到 30/45/60/75%-最后遺言在沉默術(shù)士被沉默或者眩暈的時(shí)候也可以生效-敵方玩家使用物品不再會(huì)觸發(fā)最后遺言效果

曾經(jīng)最喜歡的英雄,這次加強(qiáng)了,再加強(qiáng)一些吧,主要是移動(dòng)速度和最后遺言的作用范圍

魚人夜行者-突襲的傷害從40/80/120/160 提高到 70/140/210/280-突襲的冷卻時(shí)間從12重新平衡為20/16/12/8-突襲的施法范圍從400/500/600/700 改為 700-暗影之舞的生命恢復(fù)從2/3/4% 提升到 3/4/5%-暗影之舞的被動(dòng)效果生效延遲從0.7降低到0.5

冷門技能加強(qiáng),總體加強(qiáng)了。

矮人狙擊手-榴霰彈的范圍從325提高到350

火槍需要一個(gè)體系來配合,不是現(xiàn)在的版本了,IF提倡的是比賽更加精彩飄逸,要炫,不是站在那里A!

幽鬼-荒蕪的傷害不再禁止跳刀等物品

這是對(duì)跳刀的加強(qiáng),跳刀多了比賽才好看

裂魂人-暗影沖刺的冷卻時(shí)間從40降低到35-暗影沖刺的擊退范圍從250提升到300-幽冥一擊的傷害從100/200/300 提升到 150/250/350

單殺能力再次加強(qiáng),路人更火了!

隱形刺客-背刺傷害的敏捷加成從0.25/0.5/0.75/1.0 提升到 0.5/0.75/1.0/1.25

目測(cè)路人會(huì)火!

風(fēng)暴之靈-超負(fù)荷的傷害加成從30/45/60/75 提升到 30/50/70/90

飄逸的藍(lán)貓加強(qiáng)了,呆呆,430有福了

流浪劍客-巨力重?fù)舻男Ч麖?0/30/40/50% 提升到 30/40/50/60%-神之力量不能被凈化-神之力量的傷害加成從100/125/150% 提升到 100/140/180%-戰(zhàn)吼的持續(xù)時(shí)間從6秒提升到8秒-移除了戰(zhàn)吼的施法停頓

加強(qiáng)了,施法停頓確實(shí)蛋疼,一直很喜歡的英雄,跳刀加強(qiáng)后很有機(jī)會(huì)上場(chǎng)

山嶺巨人-現(xiàn)在只要裝備了神杖,山嶺巨人就將自動(dòng)并永久持有一棵樹(235攻擊范圍,50%濺射,對(duì)建筑物有175%傷害加成)

加強(qiáng)了,Menski的山嶺讓人印象深刻,跳刀加強(qiáng),大招加強(qiáng),加上送水戰(zhàn)術(shù),很有CW潛質(zhì),抓死一次后期瞬間拆光基地的節(jié)奏!!

巨魔戰(zhàn)將-熱血戰(zhàn)魂效果在對(duì)攻擊防御塔時(shí)有進(jìn)一步提升

拆塔機(jī)器??

巨牙海民-雪球的冷卻時(shí)間從40降低到28

gank能力再次加強(qiáng),會(huì)大熱,有海民比賽更激情,更精彩

熊戰(zhàn)士-護(hù)甲降低1-激怒的傷害加成從生命值的4/5/6% 提升到 5/6/7%-震撼大地的范圍從365提高到385-震撼大地的冷卻時(shí)間從7降低到6-怒意狂擊的傷害從0/15/20/25 提升到 15/20/25/30

大幅度加強(qiáng),配合跳刀的加強(qiáng),很恐怖啊!!

死靈飛龍-為死靈飛龍?jiān)黾恿松裾刃Чㄔ黾右恢粋颢F)-靈魂超度的魔法消耗從200/180/160/140 降低到 170/160/150/140

冷門的死靈飛龍得到加強(qiáng),隨著全體英雄gank能力的提升,311會(huì)回歸嗎?

術(shù)士-地獄火的烈焰之拳觸發(fā)幾率從40%提升到60%-地獄火的烈焰之拳傷害從75/115/150 提升到 100/150/200

一直覺得術(shù)士打輔助真的不錯(cuò)啊。

奧林匹斯之王-等級(jí)4的弧形閃電傷害從130提升到145-雷擊的冷卻時(shí)間從6.5降低到6-靜電場(chǎng)現(xiàn)在對(duì)小兵也起作用-靜電場(chǎng)現(xiàn)在對(duì)隱身單位也有作用

冷門英雄加強(qiáng),這么帥的模型怎么能上不了場(chǎng)??

新物品:
阿托斯之棍:魔力法杖X2 (2000)活力之球 (1100)總價(jià)3100屬性:+25智力+250生命值主動(dòng):致殘(讓敵方單位減速50%,持續(xù)4秒)
施法距離:800冷卻時(shí)間:20魔法消耗:50

又是一件法師裝備,增強(qiáng)法師的生存和gank能力

天堂之戟:散華(2150)閃避護(hù)符(1800)總價(jià)3950
屬性:+20力量+25攻擊+25閃避次級(jí)致殘(被動(dòng),效果等同于散華)解除武裝(主動(dòng)):解除一個(gè)單位的武裝,使其無法攻擊,遠(yuǎn)程單位持續(xù)4秒,近戰(zhàn)單位持續(xù)3秒冷卻時(shí)間:30施法距離:600魔法消耗:100

加強(qiáng)了力量型英雄后期的能力,適合狼人,白牛,魚人之類的力量型后期,話說夜叉能合成分身斧之后,散話野終于能合成裝備了,閃避護(hù)符也有了新的能合成的裝備,不再只是蝴蝶專屬,以后雙刀這裝備是不是要被淘汰了??

天鷹之戒:怨靈系帶(485)圣殿指環(huán)(500)總價(jià)985
屬性:+9攻擊力+3全屬性+3敏捷+1護(hù)甲+2護(hù)甲光環(huán)+0.65魔法恢復(fù)光環(huán)
可以拆分

怨靈細(xì)帶也能和東西了!它不再孤單

深淵之刃:圣者遺物(3800)碎顱錘(2950)總價(jià)6750
屬性:+100攻擊力+10力量重?fù)簦ū粍?dòng),等同于碎顱錘)壓服(主動(dòng),擊暈一個(gè)目標(biāo),無視魔法免疫)冷卻時(shí)間:60魔法消耗:150施法距離:140

好強(qiáng)力的后期裝備,價(jià)格超過圣劍,不過現(xiàn)在的節(jié)奏能不能打到如此大的后期?

靜謐之鞋:速度之靴(500)守護(hù)指環(huán)(175)恢復(fù)戒指(350)總價(jià)1025
屬性:+80移動(dòng)速度+3點(diǎn)/秒生命恢復(fù)+3護(hù)甲回春(主動(dòng)):10秒內(nèi)恢復(fù)150點(diǎn)生命值,只能在非戰(zhàn)斗時(shí)使用冷卻時(shí)間:40魔法消耗:25
—如果你連續(xù)受到3次傷害超過20點(diǎn)的攻擊,這個(gè)物品會(huì)暫時(shí)碎裂而成為基礎(chǔ)鞋(直到10秒內(nèi)受到的攻擊不超過3次,受到攻擊類型判定和科勒的匕首一致。)

有秘法鞋,就應(yīng)該有回血的鞋子!!這回鞋子全了,加強(qiáng)了打野英雄和賴線后期,不過只能當(dāng)初期裝備用

遠(yuǎn)行鞋-圖紙價(jià)格降低到2000-移動(dòng)速度加成從90提升到100

必須加強(qiáng),現(xiàn)在都沒認(rèn)出了

血精石-初始能量點(diǎn)從5提升到6-血精石對(duì)復(fù)活等待時(shí)間的減少?gòu)?秒/每個(gè)能量提升到4秒/每個(gè)能量

法師也可以肉起來,繼續(xù)加強(qiáng)吧!

蝴蝶-閃避幾率從30%提升到35%

蝴蝶再次得到加強(qiáng),還是太貴了!

圣劍-攻擊力從250提升到300

比賽還是不會(huì)有人出的。

虛靈之刃-虛靈沖擊的施法距離從700提升到800

加強(qiáng)吧,已經(jīng)變成了冷門裝備!!

Eul的神圣權(quán)杖-移動(dòng)速度加成從25提升到30

能在加強(qiáng)點(diǎn)兒?jiǎn)幔窟是沒人出啊

林肯法球-現(xiàn)在增加10點(diǎn)攻擊力-不會(huì)被勇氣勛章觸發(fā)法術(shù)抵抗效果-不會(huì)被影之靈龕觸發(fā)法術(shù)抵抗效果

加強(qiáng)了,還是有點(diǎn)兒貴啊,適合女王,水人和一姐,她們有希望了??

魔杖-在魔棒升級(jí)為魔杖時(shí)不會(huì)失去原有充能點(diǎn)

從之前的人手一個(gè),到現(xiàn)在只出魔棒或者不出,魔杖得到加強(qiáng)!

瘋狂面具-瘋狂的移動(dòng)速度提升從20%提高到25%

瘋狂比賽還是很少見,加強(qiáng)了也改變不了他的地位。

雷神之錘-連鎖閃電的彈射單位數(shù)量從4個(gè)提升到8個(gè)

被加強(qiáng)的冷門后期裝備,團(tuán)戰(zhàn)輸出和帶線能力加強(qiáng)!

死靈書-死靈弓箭手的魔法燃燒施法距離由250提升到600-死靈弓箭手的傷害從31/61/91 提升到 40/80/120-死靈戰(zhàn)士的攻擊傷害從21/41/61 提升到 25/50/75

死靈書大戰(zhàn)會(huì)不會(huì)重現(xiàn)?老版本是很IMBA的,死靈書要回歸了嗎?

淬毒之珠-價(jià)格從450降低到350

只能合成冰眼,還是沒人出的,多來點(diǎn)兒合成裝備吧!

紫怨-配方更改:現(xiàn)在只需要兩根空明杖和價(jià)格為775的圖紙

老版本紫怨:總價(jià) 5025+20智力+30攻擊速度+45攻擊力+225%魔法恢復(fù)速度主動(dòng):靈魂燃燒
新版本紫怨 總價(jià) 4125+25智力+30攻擊速度+30攻擊力+150%魔法恢復(fù)速度主動(dòng):靈魂燃燒

加強(qiáng)了藍(lán)貓和小骷髏,沉默術(shù)士野很合適

詭計(jì)之霧-英雄顯影范圍從950提升到1025

有所削弱!

刷新球-現(xiàn)在增加了6點(diǎn)智力

魔法不夠放不出來大確實(shí)尷尬,+6的智力還是有幫助,不過還是太貴了!

黯滅-圖紙價(jià)格從1200降低到900

黯滅要退出歷史了,勇氣勛章完全可以代替他

先鋒盾-生命值加成從275降低到250

加強(qiáng)gank和比賽激烈程度,人手先鋒盾的比賽不好看,IF此舉還是要加強(qiáng)gank,支持IF!!

紛爭(zhēng)面紗-現(xiàn)在只需要一個(gè)法師長(zhǎng)袍,屬性不變。

加強(qiáng)沒人出的冷門裝備!

其他改動(dòng):
動(dòng)物信使重大改動(dòng)-現(xiàn)在動(dòng)物信使死亡會(huì)給敵方英雄每人150的金錢-動(dòng)物信使死亡后所攜帶物品不會(huì)掉落-動(dòng)物信使死亡后有三分鐘的復(fù)活時(shí)間,其攜帶的物品在其死亡期間無法獲得-飛行信使取消信使之盾技能-基礎(chǔ)動(dòng)物信使現(xiàn)在也能免疫大多數(shù)魔法

7分鐘3800不會(huì)再出現(xiàn)了,只需要3分鐘了,比賽會(huì)變得更有意思了,沒有護(hù)盾,追著小鳥殺?

-買活冷卻時(shí)間從4分鐘提升到5分鐘-英雄復(fù)活后魔法值將回復(fù)滿-金錢每0.8秒增加1,而不是原來的0.875秒-兩次刷新的神符不會(huì)相同-CM模式中加入了靈魂守衛(wèi),樹精衛(wèi)士以及巨牙海民

買活時(shí)間變長(zhǎng),還是要加強(qiáng)gank,gank成功意味著比賽勝利,海民上場(chǎng),gank必然打的火熱,帶上魚人,人馬,熊貓,沙王,流浪,一起滾吧,無限的gank激情;魂守來了,這么酷的模型怎么能在小黑屋里??還是太脆了,怕被秒,個(gè)人感覺應(yīng)該撐起肉裝!

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