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使命召喚7config設(shè)置

來源:樂游整理 日期:2012/1/10 10:20:20 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]開啟閃光彈提示的設(shè)定,為了你的流暢感,建議關(guān)閉吧

seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"/開啟閃光彈提示的設(shè)定,為了你的流暢感,建議關(guān)閉吧

seta cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"/無用畫面的停滯間隔設(shè)定 優(yōu)化的話設(shè)置為2048 傳說中緩解卡的命令,實(shí)際測(cè)試未知

cg_invalidCmdHintDuration "1800"/無效的CMD命令的停滯時(shí)間,設(shè)置為0據(jù)說可以提高幀數(shù)

seta cl_pitchspeed "140"/俯仰速度,略微增大可減緩頓卡,但仍然強(qiáng)烈建議使用默認(rèn)140

seta cl_yawspeed "140"/偏向速度,略微增大可減緩頓卡,但仍然強(qiáng)烈建議使用默認(rèn)140

seta com_maxfps "250"/幀數(shù)鎖定低端建議33,高端建議66或者99.強(qiáng)烈推薦鎖定幀數(shù),會(huì)帶來更高游戲體驗(yàn),減緩視覺疲勞。降低GPU溫度。同時(shí)還發(fā)現(xiàn)鎖幀后可能更穩(wěn)定流暢些,原因是腳本更加流暢,同時(shí)能略微改善ping值

seta m_filter "0"/鼠標(biāo)平滑,建議和鎖定最高幀數(shù)同時(shí)使用更佳。這個(gè)有利于單機(jī)流暢度的優(yōu)化,聯(lián)機(jī)不要開。

seta profile_physics "0"/斷肢效果物理表現(xiàn)模式,而不是通常的腳本物理,打開了斷肢效果更多,但是建議關(guān)閉,以提高幀數(shù)

seta r_aaAlpha "dither (fast)"/抗鋸齒類型,不同的類型可能效果近似,但是算法上卻大不相同,對(duì)顯卡的耗損也是大不一樣,建議fast,不要開SSAA抗鋸齒,那樣你會(huì)覺得在看幻燈片的

seta r_autopriority "1"/操作計(jì)算自動(dòng)優(yōu)先于特效 強(qiáng)烈建議開啟,能緩解爆炸頓卡

seta r_motionblur_enable "1"/場(chǎng)景動(dòng)態(tài)模糊設(shè)定 COD7的畫面渲染模式很奇怪,就是有畫面停滯以致產(chǎn)生頓卡的BUG,就是有時(shí)候畫面在特定場(chǎng)景精細(xì)度過高會(huì)產(chǎn)生非硬件原因的頓卡,此時(shí)啟一些場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)模糊能緩解卡,但是動(dòng)態(tài)模糊會(huì)再原有的渲染基礎(chǔ)上再加一道模糊算法,同樣也會(huì)占用顯卡資源,可能會(huì)造成幀數(shù)降低(不過不明顯)所以避免停滯頓卡和追求高幀流暢這兩個(gè)2選一吧,玩家自己斟酌考慮。

seta r_motionblur_frameBased_enable "1"/逐幀進(jìn)行動(dòng)態(tài)模糊設(shè)定

seta r_multiGpu "1"/雙顯卡開啟,這個(gè)大家很熟悉了,開啟能略微提高幀數(shù),真是個(gè)很奇怪的世界。。明明是單顯卡。。

seta r_multithreaded_device "1"/多線程驅(qū)動(dòng)開啟,有利于CPU執(zhí)行游戲時(shí)效率的提升

seta r_picmip_manual "0"/自定義材質(zhì)等級(jí),0為最高,4為最低,低配置者只好調(diào)低犧牲畫質(zhì)了

seta r_picmip_manual "0"/主要細(xì)節(jié)材質(zhì)等級(jí),0為最高,4為最低,可以自己斟酌著設(shè)置

seta r_picmip_spec "0"/某種材質(zhì)等級(jí),0為最高,4為最低,自己斟酌。。不解釋

seta r_picmip_water "1"/水面材質(zhì)等級(jí),0為最高,4為最低,斟酌吧,少年!

seta r_rendererPreference "Default"/著色器優(yōu)先級(jí),這個(gè)我尚在研究,有哪些代碼暫時(shí)不明

seta r_use_driver_convergence "1"/3D眼鏡模式建議開啟,正常也可以開啟穩(wěn)定畫面

seta sv_vac "1"/VAC設(shè)定 關(guān)閉吧,破解版不管你的VAC是否開啟,都起不到反作弊的作用,關(guān)閉可以節(jié)省些資源

seta r_flame_allowed "0"/燃燒效果開關(guān),建議關(guān)閉

seta r_aaAlpha "dither (fast)"/抗鋸齒類型,可以用數(shù)字來代替,0=關(guān)閉,1=注重速度,2=注重質(zhì)量,一般配置建議1或2

seta r_aaSamples "2"/抗鋸齒倍數(shù),數(shù)值為多少就是幾倍抗鋸齒,比如1就是1X,2就是2X,可以設(shè)置為1-16內(nèi)的任何整數(shù),建議為2

seta r_blur_allowed "0"/模糊效果開關(guān),0=關(guān),1=開,非動(dòng)態(tài)模糊效果,建議關(guān)閉,因?yàn)椴荒軌蚓徑馔D卡

seta r_displayRefresh "60 Hz"/畫面刷新率設(shè)置,比如60HZ,75HZ,液晶都調(diào)成60 Hz

seta r_distortion "1"/防止失真,0=關(guān),1=開,同樣加上了一道校驗(yàn)畫面的算法,占用顯存資源,建議關(guān)閉。

seta r_dof_enable "1"/景深效果開關(guān),0=關(guān),1=開,這個(gè)建議關(guān)了吧,沒用

seta r_fullscreen "1"/全屏設(shè)置,0=關(guān),1=開,強(qiáng)烈建議開啟,因?yàn)槿梁痛翱陲@卡的渲染模式有差別,顯卡資源被占用較多,同樣窗口下CPU對(duì)執(zhí)行你的游戲的優(yōu)先級(jí)也有所降低,如果受不了大顯示器全屏開低分辨率的渣畫質(zhì),可以考慮使用顯卡設(shè)置里面的留黑邊,就是同樣分辨率的畫面不再拉伸變形去適應(yīng)顯示器的大小,而是只在顯示器中央?yún)^(qū)域渲染。

seta r_gamma "0.9"/游戲畫面伽馬值設(shè)定,不建議做出更改,保持原樣即可

seta r_gfxopt_dynamic_foliage "0"/動(dòng)態(tài)植物場(chǎng)景設(shè)定,游戲內(nèi)植物運(yùn)動(dòng)的開關(guān),0=關(guān),1=開,建議關(guān)閉,咱們不看樹葉的搖擺

seta r_gfxopt_water_simulation "0"/擬真水面效果設(shè)定,0=關(guān),1=開,咱同樣也不看水面的波紋,所以關(guān)閉

seta r_glow_allowed "0"/光源效果開關(guān),0=關(guān),1=開,加了光源效果槍身很亮,很帥氣,但是為了流暢度,咱就不要帥氣了,關(guān)閉

seta r_lodBiasRigid "4"/偏置外模模型精細(xì)度設(shè)置,0為最高,4為最低,這個(gè)自己去斟酌著設(shè)置吧,配置不行的就調(diào)成最低,4。

seta r_lodBiasSkinned "4"/偏置外模皮膚模型精細(xì)度設(shè)置,0為最高,4為最低,這個(gè)同樣自己去斟酌著設(shè)置吧,難道你想看清楚你手臂上的汗毛?最低不解釋

seta r_lodScaleRigid "1"/剛性內(nèi)模模型精細(xì)度設(shè)置,0為最高,3為最低,內(nèi)模不同于外模,需要一定的支持,建議2。

seta r_lodScaleSkinned "1"/剛性內(nèi)模皮膚模型精細(xì)度設(shè)置,0為最高,3為最低,同上建議2。

seta r_mode "1024x768"/分辨率設(shè)置,數(shù)據(jù)不能超出正常范圍,否則無效,能調(diào)低就調(diào)低吧,不過也別太低。

seta r_specular "1"/反射效果開關(guān),0=關(guān),1=開,建議關(guān)閉

seta r_texFilterAnisoMax "4"/最大各向異性過濾,數(shù)值為幾就是幾倍過濾,可以設(shè)置為1-16內(nèi)任何整數(shù),低配置就設(shè)置4吧

seta r_texFilterAnisoMin "1"/最小各向異性過濾,數(shù)值為幾就是幾倍過濾,可以設(shè)置為1-16內(nèi)任何整數(shù)

seta r_vsync "1"/垂直同步開關(guān),0=關(guān),1=開,這個(gè)果斷關(guān)閉

seta r_waterSheetingFX_allowed "0"/水面流動(dòng)效果開關(guān)A,0=關(guān),1=開。

seta r_waterSheetingFX_enable "0"/水面流動(dòng)效果開關(guān)B,0=關(guān),1=開。

seta r_zfeather "1"/羽化效果開關(guān),0=關(guān),1=開,建議關(guān)閉

seta ragdoll_enable "1"/布娃娃效果開關(guān),0=關(guān),1=開,布娃娃效果就是你攻擊人物模型的時(shí)候模型會(huì)不會(huì)有形態(tài)上的反應(yīng),就像游戲中你對(duì)敵人開一槍,他會(huì)不會(huì)做出因中彈而晃動(dòng)的反應(yīng),還有就是你打尸體,尸體會(huì)不會(huì)抖動(dòng),關(guān)閉吧,太邪惡了

seta ragdoll_max_simulating "16"/布娃娃效果最大效果等級(jí),可以設(shè)置為1-16內(nèi)任何整數(shù),如果上一項(xiàng)關(guān)閉了,此項(xiàng)就不用調(diào)了

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