[樂游網導讀]作為一款國產的橫版過關游戲,《少俠一炷香》既可以滿足老鳥玩家們對于國產游戲的期盼,又能夠給玩家們一種清新的感覺。它適合那些已經厭倦了復雜游戲的玩家,也能夠給玩家童話故事一般的快樂。
作為一款國產的橫版過關游戲,《少俠一炷香》既可以滿足老鳥玩家們對于國產游戲的期盼,又能夠給玩家們一種清新的感覺。它適合那些已經厭倦了復雜游戲的玩家,也能夠給玩家童話故事一般的快樂。
這不是一款網絡游戲,但是卻能給你帶來勝過網絡游戲百倍的輕松體驗感覺。新奇的在線吐槽、爽快的戰斗模式,超快的游戲節奏,雷的你里嫩外焦的劇情。帶給你的不是過度游戲的疲憊,而是真正還原著游戲的本質——輕松、愉快。
<戰斗介紹>
1、 即時戰斗RPG
作為“超速RPG”,《少俠一炷香》舍棄了經典的回合制RPG模式,采用了即時戰斗的游戲模式,來加強戰斗的體驗感,同時又不像軒轅劍系列的即時模式,在戰斗中,采取真實距離體驗,在攻擊、移動的同時,行動條依然增加,做到真正的交互式即時戰斗
2、 戰斗加速
由于游戲的總時間只有一炷香時間,但是戰斗又占絕大多數時間,所以玩家可以在戰斗中點擊鼠標右鍵來進行加速,但是只對玩家行動速度增加,所以玩家可以很好的控制節奏感,來躲避、反擊、追擊敵人。
3、 戰斗反擊
在戰斗中,如果敵人在朝角色攻擊的動作中,那么角色此時也剛好行動條滿,并在時間內成功釋放技能,就可以執行反擊的判定,讓敵人措手不及,并減少敵人的行動指數。
4、 擊飛、挑起
作為一款擁有特別戰斗系統的RPG,自然也少不了特別的戰斗被擊動作,如擊飛,會將敵人推遠,造成高額傷害,并將敵人擊暈,玩家也有更多的時間用來準備下一次進攻,挑飛則會將敵人甩在天上,敵人掉下來會“摔”在地上,同樣會造成高額傷害,但是如果你的等級高于敵人太多的話……有可能會把敵人打到月球上哦……
5、 暴擊和防御
本作的防御、暴擊,不像一般的RPG,通過執行菜單,或者一定的概率來獲得防御效果,或者出現暴擊,在這一款特別戰斗系統的《少俠一炷香》中,攻擊過程中,會出現反應環,如果鼠標點擊藍色的環,則會防御,黃色的環,則會出現暴擊。
作者七夕小雨的話:
我一直在問自己,什么才是真正的游戲,炫目的畫面?極度真實的場景?我看著玩家們整天整夜的練級,最后Pk打敗了某個對手,消滅掉了某個BOSS,然后大喊一聲“爽”……但是,真的這就爽了?這就滿足了?這就是真正的游戲嘛?這種竭澤而漁的自我滿足能堅持多久?……游戲,在我的理念中代表著輕松和愉快,他可以發泄你現實中的不滿,模擬你現實中無法做到的事情。游戲,是一種簡單的快樂,我單純的選擇這個行業癡癡的做了這么多年游戲,就是因為人,沒有必要逃避幸福和快樂。
《少俠一炷香》不是一個大作,但是卻是一部很用心的作品,我想要帶給玩家的,是真正屬于游戲的輕松和快樂,在劇情上能帶給玩家愉悅的同時,又在技能上增加了很多很囧的亮點,而做這些蛋疼的事情不為別的,只是想《少俠一炷香》能讓玩家玩的更開心一點。《少俠一炷香》沒有恢弘的歷史背景,沒有逼真的畫面和光效,用簡單甚至略帶粗陋的畫面講述著一個個能讓你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中卻是一個真正的游戲。
如果這部作品,能夠使您在工作學習之余開懷一笑,那將是我的榮幸。愿我的努力,能夠得到您的肯定。
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