[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然是一款值得一玩的的小游戲,但是僵尸必須死破解版游戲中出現(xiàn)的各種問題也讓玩家很是頭疼,這里為玩友分享游戲自動退出問題的解決辦法。
雖然是一款值得一玩的的小游戲,但是僵尸必須死破解版游戲中出現(xiàn)的各種問題也讓玩家很是頭疼,這里為玩友分享游戲自動退出問題的解決辦法。
一些玩家反映在僵尸必須死游戲中會出現(xiàn)以下的自動退出問題:
問題一:在通關(guān)第一關(guān)游戲的時候游戲自動關(guān)閉,如何解決?
一般上來說這種錯誤需要玩家更新自己破解版的游戲,例如打上3dm最新的游戲補(bǔ)丁就可以解決這個問題了。
問題二:為什么我游戲中的角色一拿上槍就自動退出游戲了,我的電腦是XP系統(tǒng)的?
可能是游戲幀數(shù)過低的原因,這里為你提供一點具體的解決辦法:
用這個 把幀數(shù)提高
和輻射3的萬能的Fallout.ini一樣,所有使用Unreal引擎的游戲都有這樣的系統(tǒng)型目錄,以【僵尸必須死】為例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我們要修改的文件就在這其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X為你的游戲安裝盤。
用記事本打開BaseEngine.ini
搜索[SystemSettings]
我們先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本項中任何參數(shù)都將影響到整個游戲。。。┎灰凰木鎳樀,為了60FPS,放心大膽的改吧——(True是打開,F(xiàn)alse是關(guān)bUseMaxQualityMode=False 默認(rèn)為False
StaticDecals=True 靜態(tài)貼圖,保持不變
DynamicDecals=True 動態(tài)貼圖,保持不變
UnbatchedDecals=True 保持不變
DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變
DynamicLights=False 動態(tài)光源,原為True,更改為False之后光線略顯不自然,但幀數(shù)大幅上升
DynamicShadows=False 動態(tài)陰影,改為False之后將失去除靜態(tài)物體外其他陰影,幀數(shù)小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源環(huán)境陰影,改為False之后,幀數(shù)小幅上升
CompositeDynamicLights=False 復(fù)合動態(tài)光源,更改為False之后,幀數(shù)上升
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False 動態(tài)模糊,玩RAC游戲的玩家都明白,關(guān)閉它之后將很難體驗到極速的感覺,但是關(guān)閉它確實能夠使幀數(shù)上升
MotionBlurPause=False 同上
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=False 景深,關(guān)系到遠(yuǎn)距離物體的清晰度,關(guān)閉后幀數(shù)上升
AmbientOcclusion=True 環(huán)境閉塞,當(dāng)建筑物后方有物體出現(xiàn)時,開了閉塞就可以顯示
Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,關(guān)閉后幀數(shù)上升,但是開啟時配合光源會有很好的畫面表現(xiàn)力,斟酌
bAllowLightShafts=True
Distortion=False 失真效果,關(guān)閉后幀數(shù)上升
FilteredDistortion=False 同上
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False 鏡頭眩光,關(guān)閉后幀數(shù)上升
FogVolumes=False 關(guān)系到煙霧的真實性,關(guān)閉后幀數(shù)上升
FloatingPointRenderTargets=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False 垂直同步,在基本選項里也可以更改
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True 全屏模式
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
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