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僵尸必須死自動退出問題解決辦法

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2012/3/15 14:17:34 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 僵尸必須死自動退出問題解決辦法

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然是一款值得一玩的的小游戲,但是僵尸必須死破解版游戲中出現(xiàn)的各種問題也讓玩家很是頭疼,這里為玩友分享游戲自動退出問題的解決辦法。

雖然是一款值得一玩的的小游戲,但是僵尸必須死破解版游戲中出現(xiàn)的各種問題也讓玩家很是頭疼,這里為玩友分享游戲自動退出問題的解決辦法。

一些玩家反映在僵尸必須死游戲中會出現(xiàn)以下的自動退出問題:

問題一:在通關(guān)第一關(guān)游戲的時候游戲自動關(guān)閉,如何解決?

一般上來說這種錯誤需要玩家更新自己破解版的游戲,例如打上3dm最新的游戲補(bǔ)丁就可以解決這個問題了。

問題二:為什么我游戲中的角色一拿上槍就自動退出游戲了,我的電腦是XP系統(tǒng)的?

可能是游戲幀數(shù)過低的原因,這里為你提供一點具體的解決辦法:

用這個 把幀數(shù)提高
和輻射3的萬能的Fallout.ini一樣,所有使用Unreal引擎的游戲都有這樣的系統(tǒng)型目錄,以【僵尸必須死】為例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我們要修改的文件就在這其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X為你的游戲安裝盤。

記事本打開BaseEngine.ini

搜索[SystemSettings]

我們先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本項中任何參數(shù)都將影響到整個游戲。。。┎灰凰木鎳樀,為了60FPS,放心大膽的改吧——(True是打開,F(xiàn)alse是關(guān)bUseMaxQualityMode=False   默認(rèn)為False

StaticDecals=True  靜態(tài)貼圖,保持不變

DynamicDecals=True  動態(tài)貼圖,保持不變

UnbatchedDecals=True 保持不變

DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變

DynamicLights=False 動態(tài)光源,原為True,更改為False之后光線略顯不自然,但幀數(shù)大幅上升

DynamicShadows=False 動態(tài)陰影,改為False之后將失去除靜態(tài)物體外其他陰影,幀數(shù)小幅上升

LightEnvironmentShadows=False 光源環(huán)境陰影,改為False之后,幀數(shù)小幅上升

CompositeDynamicLights=False 復(fù)合動態(tài)光源,更改為False之后,幀數(shù)上升

SHSecondaryLighting=True

DirectionalLightmaps=True

MotionBlur=False 動態(tài)模糊,玩RAC游戲的玩家都明白,關(guān)閉它之后將很難體驗到極速的感覺,但是關(guān)閉它確實能夠使幀數(shù)上升

MotionBlurPause=False 同上

MotionBlurSkinning=1

DepthOfField=False 景深,關(guān)系到遠(yuǎn)距離物體的清晰度,關(guān)閉后幀數(shù)上升

AmbientOcclusion=True 環(huán)境閉塞,當(dāng)建筑物后方有物體出現(xiàn)時,開了閉塞就可以顯示

Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,關(guān)閉后幀數(shù)上升,但是開啟時配合光源會有很好的畫面表現(xiàn)力,斟酌

bAllowLightShafts=True

Distortion=False 失真效果,關(guān)閉后幀數(shù)上升

FilteredDistortion=False 同上

DropParticleDistortion=False

bAllowDownsampledTranslucency=False

SpeedTreeLeaves=True

SpeedTreeFronds=True

OnlyStreamInTextures=False

LensFlares=False 鏡頭眩光,關(guān)閉后幀數(shù)上升

FogVolumes=False 關(guān)系到煙霧的真實性,關(guān)閉后幀數(shù)上升

FloatingPointRenderTargets=False

OneFrameThreadLag=False

UseVsync=False 垂直同步,在基本選項里也可以更改

UpscaleScreenPercentage=True

Fullscreen=True 全屏模式

AllowD3D10=False

AllowD3D11=False

AllowRadialBlur=False

AllowSubsurfaceScattering=False

SkeletalMeshLODBias=0

ParticleLODBias=0

DetailMode=2

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