[樂游網導讀]玩家根據自己玩的心得體會和通關之后的一些游戲技巧說明
玩家根據自己玩的心得體會和通關之后的一些游戲技巧說明
第一次:
用群雄格局劇本使用新勢力,4員能力400的武將從長沙登場,先平定周邊城市后入蜀,然后逐步輻射全國,大概在204年初統一
第二次
第一次通關以后出現了信長轉生劇本,并且自定義武將中出現了英布、樂毅、范增三人,于是又玩兒了一次信長轉生劇本,建鄴登場,4員能力400的武將加上新增的三人,先滅孫策,平等吳越后入蜀,最后向北,大概在269年統一
第三次
玩兒通兩次以后,覺得應該玩兒難一些的,于是選擇正常劇本中最后一個益州平定劇本,仍然選擇新勢力,并且增加了一員能力400的將領,也就是5個小強加3個外援,從北海登場,從曹操腹地開打,向北拓展,依次攻陷平原,然后向南進攻劉備勢力(具體后面說),目前已經玩到231年,已經平定東部區域,劉備在西,曹操被東西夾擊,三家剩余兵力都在100多萬,但對于我而言后續基本上屬于例行公事了。
這個劇本具體攻略如下:(主要說說起步階段,后面就不細說了)
第一步:守住大本營
登場建4個兵營,1個市場,1個農場,1個巡查,1個計略,
主要想法:初期市場農場保障基本供應即可,在迅速攢兵的同時,注重防御,建巡查可以修補,并且可以防止跑掉,建計略可以搶奪東西和破壞周邊城市
發展情況:大概在2年左右時間,曹操組織軍隊來功過好幾次,都被打回去了,并且計略府成功搶到一臺投石車
第二步:轉守為攻,向北建立根據地
兵力達到5萬左右的時候,在打退曹操一次進攻后開始反守為攻,依次進攻平原、南皮、薊、北平、襄平,在219年,終于平定北方,建立根據地
主要想法:為避免腹背受敵,必須建立根據地,向北進攻是最好的選擇
發展情況:攻占平原后維持了很長時間,在平原也建計略和巡查,同時開始建求賢,并且把北海的一個兵營拆了也建求賢,開始不停地招人,期間開發2了絕道之策和1個求賢之策,利用1個絕道之策,成功防止援軍,攻占了南皮。由于傷病較多,之后又利用一個絕道之策成功拖住了曹兵的進攻。
在占領南皮后,三個城市構成三角型,又僵持發展了一段時間,在219年一鼓作氣拿下薊、北平和襄平。
第二步續:孫權勢力被滅
在我苦苦建立北方根據地的時候,孫權被劉備和曹操合起火來滅了,其實主要是被劉備滅了,曹操只是在長江沿線幾個城市和孫權交戰,牽制了孫權大量的士兵,劉備則一口氣從永安東進,占了孫權南方所有地盤
第三步:技術開發
襄平是個通常類城市,正好用來做技術開發,由于手下沒什么騎兵將領,于是專心開發弓兵和槍兵的各項技能。期間曹操偶爾攻打我,被我一一滅回去,還俘虜了不少人,俘虜久了還登錄了一些,包括賈詡、曹洪等小牛,但這期間人才短缺一直是個問題,6個城市,一共只有30元左右將,于是每個城市都蓋個求賢,什么歪瓜裂棗,是個人就收
第四步:被迫南攻,與曹操結盟
我原本希望把所有技術研究到頭在發兵,但在我的槍兵和弓兵各項技能都在三級左右的時候(每個兵種的三項技能平衡開發),我被迫提前南攻了。由于我的城市周圍牽制了大量的曹兵,結果曹兵和劉備交手時兵力不足,屢戰屢敗,沒幾年時間已經被打得就剩下7個城市了,這下我可坐不住了,劉備滅曹估計也就1年的事兒了,我再不出手,滅我的不是曹操,該是劉備了。大概在223年底,劉備兵力已110多萬,曹操60多萬,我30多萬
首先我必須要與曹操結盟才能保證我在攻打劉備時候曹操不把我的老窩端了,結盟很容易,第一次去先送些禮,不提結盟的事兒,等關系好了再去一次,對方就答應了,結盟是24個月。決定南攻還有一個原因就是劉備占領了小沛,而小沛和北海接壤,這為我南攻打開了缺口,否則想南功與結盟無法同時實現,于是我糾集20萬大軍,攻占了小沛。這有個插曲,曹操也想攻占小沛,并邀請我作為援軍,但小沛雄厚,于是我只帶弓兵出戰,爭取不傷兵,看曹操幫著把城防,然后幫曹操滅掉小沛一些兵后敗退,大概這樣兩三次以后,小沛的駐軍減少了一些,于是輪到我主攻了,一鼓作氣拿下小沛
第五步:平定東部
南攻下小沛以后邀請曹軍一起攻占了壽春,當然,曹操的兵犧牲的差不多了,我一鼓作氣拿下。在拿下壽春以后,發現建鄴糾集了大量士兵,于是決定攻廬江,此時開發了絕道之策,封住援軍,拿下廬江以后稍微緩一緩,又絕道之策,拿下柴桑,這樣就把建鄴的主力和其君主劉備駐扎的區域分隔開了,于是建鄴出現逃兵。之后慢慢把整個東部平等。在此期間,先后與曹操續盟兩次,也就是一共六年的盟友啊!
第六步:新三足鼎立
在平定完東部以后,新的三足鼎立誕生了,劉備占據整個西部,我占據東部,曹操被東西夾擊,目前雙方士兵都是110萬左右貌似非常均衡,我和曹操都是60多員將領,劉備110多,不過財政赤字也大的驚人,但這種狀態對于我來說已經勝券在握了,后面統一全國就是例行公事了
最后談談三國12的一些看法:
1.計略和巡查不是雞肋:初期無錢無地,就是靠計略為我偷來了投石車,使我在攻城時間大大減少,也就是減少了士兵傷亡,這太重要了。巡查可以防止俘虜不逃跑還可以修城墻,對于初期也很重要,俘虜不逃跑,關的時間久了就可能被登用,而修城墻快,也就可以延緩敵人攻城時間,保證城墻不失守,避免城內建筑損失
2.一定要想方設法將某些兵力很充足或者武將很多的城市與其君主區域隔離,這樣不僅可以使其士兵逃亡,而且在攻陷城池武將很難逃脫,都做了俘虜
3.投石和攻城車除了打成門,在進行肉搏時候也很有用,因為這兩個東西攻擊部隊的攻擊力雖然很低,但防御力很高,有他們頂在前面,其他部隊可以肆無忌憚地攻擊
4.一開始不著急攻擊,多攢一些點,這樣才可以連續使用大招。
5.戰爭時如果為了省事可以委任,但委任和手動應穿插進行,有時候委任的效果很好,特別是對于回大本營補充兵力這種操作,但有時候又會有昏招,所以該手動介入就手動介入
總結一下:三國12作為一款游戲,說不上優秀,但也有一定可玩兒性,誰也不可能玩兒這個游戲玩兒上半年,能讓你玩兒幾盤過過癮就可以了,他的很多設計思路就是讓一些機械性的操作盡量簡化,例如城內設置配置武將后你就不用管了,不用總去關照。此外對于武將越多錢糧兵越多的設計其實也挺真實的,人多好辦事嘛,難道讓你憑借幾個牛人就統一全國就有意思了?所以我雖然登錄了5個牛人,但初期還是費勁心思去招賢納士,這也體現了游戲的可玩性吧。
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