[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]仇恨生成技能在單體目標(biāo)和多目標(biāo)的選擇上能夠最大提供輸出的探討 惡魔獵手們都會(huì)選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實(shí)際上,在大多數(shù)情況下,它的傷害輸出是比較低的。 下面我們就來(lái)看看這些技能的實(shí)際數(shù)據(jù)
仇恨生成技能在單體目標(biāo)和多目標(biāo)的選擇上能夠最大提供輸出的探討
惡魔獵手們都會(huì)選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實(shí)際上,在大多數(shù)情況下,它的傷害輸出是比較低的。 下面我們就來(lái)看看這些技能的實(shí)際數(shù)據(jù):
劇透:你可能大大低估了回避射擊 -- 掩護(hù)射擊 這一強(qiáng)大的符文技能。
長(zhǎng)話短說(shuō)
通用型:回避射擊 -- 掩護(hù)射擊
單目標(biāo):追噬箭-- 吞噬箭
多目標(biāo)(3-5目標(biāo)):回避射擊 -- 掩護(hù)射擊
群體AOE(6個(gè)以上目標(biāo)):手榴彈--火焰炸彈
編輯:更新了纏繞射擊 -- 連環(huán)鎖的數(shù)據(jù)
前言
本文的大部分篇幅將著重技能的傷害輸出能力。很許多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群體控制),這些是很難精確進(jìn)行計(jì)算的東西,也是高度依賴于個(gè)人打法的。 在大多數(shù)(不是全部)的情況下,玩家們最希望能夠最大化的傷害,并使用另外的惡魔獵手技能來(lái)進(jìn)行控制和防御。
也請(qǐng)大家記住,打造一個(gè)比較強(qiáng)力的人物需要在某種程度上平衡仇恨的產(chǎn)生與消耗 - 如果你選擇了一個(gè)非常強(qiáng)大的AOE仇恨產(chǎn)生技能,那么你可能要保證擁有一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行傷害輸出的仇恨消耗技能。
最后,請(qǐng)注意,本文并沒(méi)有對(duì)所有的符文技能都提供了計(jì)算結(jié)果。 這僅僅是因?yàn)槟承┓臎](méi)有提供額外的傷害,或以在某種方式上從根本上就有缺陷的。因此如果你認(rèn)為我們明顯遺漏了某些技能請(qǐng)回復(fù),我們將會(huì)去試試。
追噬箭
注意:箭矢有可能會(huì)偏出目標(biāo),造成實(shí)際效率要低于這表中所表明的數(shù)值。因此,在比較它與其他AOE“橫掃”技能時(shí),請(qǐng)記住AOE技能是沒(méi)有發(fā)射箭矢而是簡(jiǎn)單無(wú)腦扔出命中敵人的。
1、穿刺箭(+15%刺穿幾率)
2、分裂矢(穿刺后分裂為3支箭)
3、吞噬箭(刺穿增加傷害70%)
單目標(biāo):吞噬箭>穿刺箭>分裂矢
多目標(biāo):分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
群體AOE:分裂矢>吞噬箭>穿刺箭
縛影彈
注意:箭矢有可能會(huì)偏出目標(biāo),造成實(shí)際效率要低于這表中所表明的數(shù)值。因此,在比較它與其他AOE“橫掃”技能時(shí),請(qǐng)記住AOE技能是沒(méi)有發(fā)射箭矢而是簡(jiǎn)單無(wú)腦扔出命中敵人的。
1、電光鎖鏈(對(duì)鎖鏈上的怪+18%DPS持續(xù)性傷害)
2、連環(huán)鎖(+2 目標(biāo))
電光鎖鏈計(jì)算
75%的基礎(chǔ)武器傷害+每個(gè)目標(biāo)的18%DPS:
1目標(biāo):每擊約93%的傷害
2目標(biāo):每擊約121%的傷害
連環(huán)鎖計(jì)算
75%的基礎(chǔ)武器傷害*目標(biāo)數(shù)量
1目標(biāo):每次75%傷害
2目標(biāo):每次150%傷害
3個(gè)目標(biāo):每次225%傷害
4個(gè)目標(biāo):每次300%傷害
單目標(biāo):電光鎖鏈
多目標(biāo):電光鎖鏈
群體AOE:電光鎖鏈
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