[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲效果還不錯(cuò),唯一的缺點(diǎn)就是開槍的真實(shí)感不如大作那樣飽滿、充滿力量, 但是還是很有創(chuàng)意,系統(tǒng)和操作基本都是山寨的GOW,不過沒有手槍就三個(gè)裝備欄。
游戲效果還不錯(cuò),唯一的缺點(diǎn)就是開槍的真實(shí)感不如大作那樣飽滿、充滿力量,
但是還是很有創(chuàng)意,系統(tǒng)和操作基本都是山寨的GOW,不過沒有手槍就三個(gè)裝備欄。
畫面還算不錯(cuò),氣氛渲染雖不如GOW和COD那么出色,但比起二進(jìn)制領(lǐng)域等沒什么真實(shí)感的二線作品要好得多。
重力確實(shí)是亮點(diǎn),后期可以切換超重和失重將打法豐富了很多,而且這游戲的掩體比較不安全容易被打爆而且敵人
也會(huì)用重力讓你暴露出來,所以龜縮不動(dòng)是絕對(duì)不可能的。
難度上確實(shí)相當(dāng)高,本人不才也是HALO COD GOW KZ等大作以及不少二線作品都各代全通關(guān),這個(gè)游戲基本上難度差不多算其中最高的了。建議非TPS高手還是選擇LOWER也就是簡(jiǎn)單難度來打。
BOSS戰(zhàn)不少,有的有有利條件可以隨便打打,而有的基本就只能靠操作了。尤其那個(gè)大胖子,每次出現(xiàn)難度越來越大,最后那次居然有近戰(zhàn)獸人沖過來砍,真的讓人非常頭疼。
總的來說,個(gè)人感覺是主視角射擊游戲二線作品中的翹楚,在大作還需要等的這幾個(gè)月里,絕對(duì)值得一玩。
對(duì)了,提個(gè)醒,有巖漿的地方一定要多利用,用失重可以打出巖漿球然后砸人,既可以開門(有個(gè)劇情必須砸的門好多人卡了就是沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)),砸人都是秒殺,砸BOSS也有很高的傷害。
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