[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上古卷軸5玩家的樂趣大多放在了新mod上面,不過mod太多也容易導(dǎo)致游戲跳出情況。這里我們?yōu)橥婕覀兎窒硪粋(gè)方法幫組你解決跳出問題,享受多mod帶來的快樂。
上古卷軸5玩家的樂趣大多放在了新mod上面,不過mod太多也容易導(dǎo)致游戲跳出情況。這里我們?yōu)橥婕覀兎窒硪粋(gè)方法幫組你解決跳出問題,享受多mod帶來的快樂。
首先先用在skyrim.ini 的 papyrus下添加數(shù)據(jù)的方法查出導(dǎo)致你游戲跳出CTD的錯(cuò)誤腳本,如果發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致游戲跳出的腳本就是fxDustDropRandomSCRIPT的話,那么恭喜,以下的方法可以近乎完美的解決跳出(確定不是由于內(nèi)存不足而跳出的)
在N網(wǎng)上看了好久,發(fā)現(xiàn)這個(gè)腳本導(dǎo)致跳出的很多人,所以估計(jì)可能大家也有一部分會(huì)有這樣的問題
主要表現(xiàn)為不定時(shí)的跳出,比如野外跑路莫名其妙的跳出,或者固定地點(diǎn)容易跳出。原因就是游戲在讀取某幾個(gè)cell的時(shí)候(因人而異),通過這個(gè)腳本會(huì)經(jīng)常出錯(cuò),尤其對于mod裝的很多的玩家。
首先,在你修改了skyrim.ini之后,在papyrus.0里面如果發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)類似的話:[08/02/2012 - 11:59:48PM] error: Object reference has no 3D
stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (0004624F)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnLoad() - "<savegame>" Line ?
[08/02/2012 - 11:59:53PM] error: Object reference has no 3D
那么按照以下步驟來做:
(1)下載作者的修復(fù)的腳本文件(迅雷快傳分流~在最后)
fxDustDropRandomSCRIPT.pex放在DATA\SCRIPTS文件夾
fxDustDropRandomSCRIPT.psc放在DATA\SCRIPTS\SOURCE文件夾
(2)找到導(dǎo)致你跳出的物件或者模型的名稱
具體做法就是對應(yīng)到
[ (0004624F)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnLoad() 這句話前面的代碼0004624F,因?yàn)橛捎谶@個(gè)腳本導(dǎo)致的跳出問題很多,代碼不一定相同,所以我們需要找到這個(gè)代碼對應(yīng)的物件或模型,打開你的CK,然后在Edit->Find Text->Objects(編輯--查找文本--物品)里面輸入你的papyrus里面顯示的代碼,查找對應(yīng)的名稱,比如。0004624F對應(yīng)的物件名稱是KilKreathRuins02
(3)啟動(dòng)游戲,開始修復(fù)存檔
那么進(jìn)入游戲,控制臺(tái)輸入coc KilKreathRuins02(其他情況就是coc xxxxxxxxxx。xxxxxxxxxx為你所查找出的名稱),這樣你會(huì)到達(dá)游戲的一個(gè)模型場景,和qasmoke一樣的地方,類似測試場景,然后在里面跑上十幾分鐘,盡量保證這個(gè)測試場景的每個(gè)地方都跑上2-3遍,以便于每個(gè)cell都能保證修復(fù)一遍。如果有這個(gè)腳本對應(yīng)有多個(gè)代碼導(dǎo)致跳出的話,那么就一個(gè)一個(gè)的查,然后依次修復(fù)。
(4)保存游戲
在場景中跑動(dòng)10幾分鐘后,控制臺(tái)輸入cow Tamriel 0 0 (是零)跳出測試場景,然后保存游戲,這樣你的新存檔基本就被修復(fù)完成了
(5)測試游戲穩(wěn)定性
之后就是測試方法是否有效了~反正樓主感覺十分有效,以前狂跳出的問題基本解決了
(6)CK的問題
如果你更新了CK,那么需要重新復(fù)制粘貼作者的修復(fù)文件,因?yàn)镃K里面包含了這2個(gè)腳本文件。
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