[樂游網導讀]坦克世界最近一直受玩家討論的是效率與勝率的問題,下面我們將為玩友們帶來一位資深玩家的分析,不知道大家認同不!
坦克世界最近一直受玩家討論的是效率與勝率的問題,下面我們將為玩友們帶來一位資深玩家的分析,不知道大家認同不!
現在大家都很熱衷于效率和勝率來判斷隊友。基本分成三派
1,效率和勝率就是代表戰斗力,效率值低的(尤其是低的不靠譜的那種),基本打死,噴死都不為過,恨不得自己親自動手了結了他,然后再踩上一萬只腳。! I2 D5 M6 l, ~, Z% [
2,效率和勝率不等于戰斗力,誰沒有年輕過,誰沒有懵懂過,誰沒有摸索期,剛玩不會玩就是勝率低,曾經為了刷錢掛過機,不能把好人壞人都一竿子打死。
3,什么效率不效率,爺是來消遣休閑的,壓根不看這個,只要我自己爽就行了,贏了輸了不在乎,我不管你,你也別叨叨我。
但是實際結果是:
1,效率和勝率在沒有感情和其他因素的干擾下,就是一個統計學的計算方程式。他只給定一個結果和一個范圍,他是綜合采樣的結果,從科學的角度上說是完全可信的。在游戲中勝率高的隊友(尤其是班長)更容易引導隊友由一個勝利走向另一個勝利,而且他的容錯能力是相對較高。
2,但是效率和勝率在認為操縱下是可以蒙混的,比如在新版本的測試公式中,發現目標并勝利給的效率更高,開極品小車如曾經的38H屠幼,火炮的無情轟炸,等方法是可以提高效率值的。所以某些效率值不完全可信,因為其中還有可操作的成分。
3,有些低效率的人并不是不會打,而是懶惰,他的心態就是沒事掛機刷錢不耽誤精力還有錢買車,反正效率大家看,我又不看,沒事玩個扮豬吃虎,哼哼。
我的看法是:
效率和勝率是你個人對這個游戲理解的評分,如果分數過低,只能說理解能力不足夠,但凡事有個平均線,國服的最新平均效率大概是670 48.8%(大家不信的可以去首頁的戰績查詢工具里面去查)。
效率這個東西應該相信,為什么?
因為這是不是別人強加給你的東西,而是你自己得的,因為不是帶有色眼鏡,大家都用這個值吧自己量化了,大家都如此。你說你打得好,大家憑什么信你,不就是你有真材實料,響當當的數據擺在那里?大家認為你打得不好,也是同理啊。被罵了,你很委屈,雖然你很用功,為什么這個值就這么低呢?原因是你曾經玩的不在乎,坑隊友,原因是你曾經掛機,坑隊友,雖然這些隊友不會再游戲中指著你罵,但是你的數據就是你的榮辱簿掛在你的頭上,那是曾經的隊友對你的贊美和辱罵都在哪些不太大不太小的數字里面,你們有什么可委屈的呢?
雖然效率和勝率應該相信這是一個人對這個游戲和其他14個隊友的態度,但是我也不贊成一棍子打死,凡是沒看到結果前,任何定論都是膚淺的,效率是個平均值,不是每一次的定值,曾經有過錯,不代表每次都會犯錯,所以我不贊成在開局的時候就以效率和勝率去定輸贏,大家好好打勝利就是水到渠成,如果贏不了也是問心無愧,何必因為一個量化的均值去影響心情,甚至相互辱罵,TK,游戲還沒開始,人已經輸了。請問這是智慧還是愚蠢?我們打得絕大多數是野隊不是聯隊,憑什么要求大家都在一個基準線上,難道能要求你在現實中的每個朋友都是富二代,官二代?如果效率低的人算是錯誤,需要改正,那么以效率論隊友帶有色眼鏡的人是否也是錯誤,需要改正呢?要求別人的時候要先要求自己,給別人機會才能讓自己得到機會。
這個社會給我上的第一堂課就是,別把自己太當盤菜,這個世界離了誰也一樣轉,只不過有人作用大點,有人作用小點,如果放在一個企業里來看的話,是不是除了老板,剩下的人都可以去死了?但是別人都走了,老板也活不長了吧?游戲如是,現實如是。
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