[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]迷霧塔防是一款最新的塔防游戲,喜歡塔防游戲的玩家可以嘗試。這款游戲以迷霧為特色,游戲擁有奇幻風(fēng)格的畫面是一款值得嘗試的游戲。
迷霧塔防是一款最新的塔防游戲,喜歡塔防游戲的玩家可以嘗試。這款游戲以迷霧為特色,游戲擁有奇幻風(fēng)格的畫面是一款值得嘗試的游戲。
為一款塔防游戲,該作的按鍵設(shè)定還是比較繁瑣。不過其大部分都是技能和人物調(diào)用快捷鍵,而且其操作可以用鼠標(biāo)來代替。游戲的視角調(diào)整則是WSAD與方向鍵通用,而視角縮放則是+—鍵
玩家所扮演的是一個失憶的兒童WILLIAM,而他正在噩夢迷霧之中被泰迪熊叫醒,發(fā)現(xiàn)自己處于一個神秘的區(qū)域
教學(xué)關(guān)卡很簡單,讓你認(rèn)識一下整體游戲的操作流程。雖然本作的鍵位設(shè)置是很多的,但是其實(shí)大部分可以通過鼠標(biāo)來代替完成放置防御塔
游戲的防御核心是你在每個區(qū)域的記憶之光。而你需要通過從地圖上的光之井汲取光明,才能放置防御塔抵御黑暗的沖擊
游戲的地圖開始之初是處于一片黑暗的迷霧之中的。玩家需要不斷的放置防御塔才能驅(qū)散附近的迷霧
教學(xué)關(guān)卡記憶撿取,WILLIAM想起來原來這個玩具熊是他小時候最愛的玩具。玩具熊告訴威廉,需要解鎖更多的記憶才能徹底消除這些迷霧
THE ENDLESS CORRIDOR
練習(xí)關(guān)卡,作為第一關(guān)卡,主要是讓玩家熟悉你的游戲模式。本關(guān)卡沒有什么難度,注意保持防線的縱深即可。
這也是大部分塔防游戲的基本戰(zhàn)術(shù),通過構(gòu)建大范圍的縱深防線來有效的阻礙敵人。而由于本作的敵人隨著游戲的進(jìn)行強(qiáng)度會逐步提高,故玩家進(jìn)行防御塔放置的策略應(yīng)該是先構(gòu)建大規(guī)模的縱深,然后在進(jìn)行逐步的防御塔升級
玩家在中后期的游戲務(wù)必要進(jìn)行防御塔的升級。因?yàn)楦唠A的防御塔的殺傷效果相比于低階其威力是多于幾倍的
每個主線關(guān)卡完成之后,玩家將解鎖本關(guān)卡的噩夢難度并且重復(fù)進(jìn)行本關(guān)卡。而噩夢難度與普通關(guān)卡的區(qū)別在于敵人強(qiáng)度和數(shù)量的大范圍上升,同樣我方的初始光明數(shù)也會有加成
噩夢關(guān)卡的意義在于玩家在完成本關(guān)卡之后,可以得到與普通關(guān)卡一樣的技能點(diǎn)并且會解鎖隱藏的記憶畫面
有塔防自然要有升級系統(tǒng)。游戲的升級系統(tǒng)分為兩大部分。一個是防御塔的升級,一個是人物技能的升級。每個選項(xiàng)升級都護(hù)在關(guān)卡結(jié)束的自動跳出升級界面讓玩家自行選擇解鎖
而對于玩家的游戲順暢來說,這里建議各位優(yōu)先解鎖防御塔的升級模式,而非人物技能。(因?yàn)榇蟛糠值娜宋锛寄軐?shí)際上的效果對于游戲進(jìn)程影響并不大)
人物技能主要消耗的是怪物殺落所撿取的黑暗值,而且所有技能都有一定的恢復(fù)時間
CUSHION MOUNTAIN
這一關(guān)的難度也不是太大,主要是讓玩家熟悉幾種新敵人的對付方法。點(diǎn)擊怪物可以得知該怪物的類型和其特點(diǎn)
本關(guān)的新敵人黑暗蛋僅僅有PUNCHER可以傷害,其他防御塔的傷害都是無效的。
由于前中期玩家只可使用三種基礎(chǔ)防御塔,SHOOTER,PROTECTOR,PUNCHER.這三種炮塔類型各異但是總體的作戰(zhàn)效果都是不錯的,而且僅對于某一種類型的敵人殺傷效果比較有效
而游戲中大部分的關(guān)卡都是混合類型的敵人,故在這里我建議玩家 三類炮塔的比例按照2:2:1的順序進(jìn)行等序放置,并且沿著防線兩邊進(jìn)行大范圍的縱深構(gòu)建
道路兩邊的夾擊火力效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單方向的火力傷害的
A TRUMATIC NIGHT
這一關(guān)主要讓玩家認(rèn)識兩點(diǎn)。一點(diǎn)是地圖上的一些特殊炮塔放置點(diǎn),如本圖帶有G符號類型的藍(lán)色圓圈區(qū)域,炮塔放置到上面其影響范圍將有較大范圍的擴(kuò)張
另一點(diǎn)則是讓玩家認(rèn)識可傷害炮塔的怪物。該類怪物同炮塔一樣也會定時發(fā)送炮彈傷害炮塔,或者震擊區(qū)域傷害。
因而正如我上面所說的,玩家要認(rèn)識到每個關(guān)卡的前期應(yīng)當(dāng)首先構(gòu)建縱深的防線,而非集中資源升級炮塔。
THE BLINDING LIGHTS
這一關(guān)的難度其實(shí)也不是太大,只是讓玩家熟悉一下多路的關(guān)卡
本關(guān)的難度就在于敵人可以從兩條路線進(jìn)攻而來,而敵人類型沒有新的出現(xiàn)
SPECIAL BATTLE
隨著你主線進(jìn)程的推進(jìn),會出現(xiàn)這樣的一些分支的特殊關(guān)卡。這些關(guān)卡完成不會有技能點(diǎn)的增加,也不會有隱藏記憶的解鎖;但是會有相應(yīng)的額外獎勵(每個關(guān)卡開始的標(biāo)注,如本關(guān)卡完成的獎勵就是增加20%的炮塔傷害)。這些獎勵類同與隱藏屬性,增加之后不會消除
特殊關(guān)卡的模式相當(dāng)?shù)奶厥狻M婕以谶@里無法建造任何炮塔或者使用任何技能;只能在時限內(nèi)由出現(xiàn)的卡片進(jìn)行選擇放置。每次會出現(xiàn)三個卡片,兩個明牌和一個隱藏牌。
隱藏牌可能是無用的怪物也可能是高等級的炮塔,玩家只有選定翻開才能發(fā)現(xiàn)。不過這里有一個小技巧
那就是隱藏牌如果是比較亮的顏色的話,那么大部分的幾率都是高級炮塔;如果是比較暗的顏色則可能是怪物
THE SLABS WATERFALL
這一關(guān)的難度不大。注意多使用PUNCHER,PROTECTOR和SHOOTER的組合放置。
本關(guān)的最后關(guān)卡。每個章節(jié)一共有五個關(guān)卡以及一個最終關(guān)卡。完成所有五個關(guān)卡的普通難度即可將所有的記憶組合并且開啟最終關(guān)卡
ELECTRICAL NIGHTMARE
最終關(guān)卡的目的不僅僅是保衛(wèi)你的記憶,而且是要使用防御炮塔徹底摧毀BOSS。
這一關(guān)的難度其實(shí)很低,玩家只需逐步推進(jìn)炮塔直到BOSS面前集中火力攻擊即可。BOSS不會改變它的初始位置
唯一比較有點(diǎn)難度的是本關(guān)的BOSS會釋放傷害所有區(qū)域防御塔的技能。因而玩家要注意各個防御塔的血量
第二章
整個大地圖模式下,各個章節(jié)是交互相連的。但是玩家只能從已解鎖的關(guān)卡進(jìn)行游戲。這里說明一下噩夢難度關(guān)卡的意義。噩夢難度關(guān)卡可以解鎖威廉的隱藏記憶,也就是影響最后完美結(jié)局的一個要素 每個章節(jié)會解鎖新的防御塔。第二關(guān)會解鎖新的三個角色,RAINBOW,DOCTOR,MOLE。這三種防御塔只有兩種比較有用途
初始解鎖的三種防御塔PUNCHER,PROTECTOR,SHOOTER是所有關(guān)卡的必備基礎(chǔ)防御塔的話。那么RAINBOW和DOCTOR則是你必備的后方防御塔
RAINBOW可以超遠(yuǎn)距離跳躍攻擊敵人,而且對于后期的一些大型陰影的效果奇佳。而DOCTOR則是你唯一可治療其他防御塔的建筑。這兩類防御塔在游戲的中后期都是在前線的三類防御塔后方必建造的
A SAD CHRISTMAS
從本關(guān)開始,玩家初始的可放置無迷霧區(qū)域相當(dāng)?shù)纳倩蛘呔嚯x初始的保衛(wèi)點(diǎn)較遠(yuǎn),玩家無法快速判斷怪物攻擊的方向。
因而前期來說,玩家應(yīng)當(dāng)盡量從較勁的無迷霧區(qū)域入手,通過放置防御炮塔逐步開啟整個區(qū)域。這一關(guān)的難度比較大。由于敵人會從上下兩條路線同時進(jìn)攻,玩家所需注意的是及時升級炮塔并且多在道路岔道設(shè)置火力交叉點(diǎn)
UNDERNEATH THE TREE
這一關(guān)的難度不是太大。但是會出現(xiàn)不時的暴風(fēng)雪凍住大部分的防御塔一段時間。故建議將防御塔沿著道路兩邊鋪開盡量多進(jìn)行放置。由于DOCTOR已解鎖,故這里可以多放置一些DOCTOR。同時多建造PUNCHER來延緩敵人的行進(jìn)速度
LIGHTS ON THE TOWN
這一關(guān)的模式同上一關(guān)一樣,主要以PUNCHER+SHOOTER的組合
THE SNOWMEN'S WALTZ
模式還是同上一關(guān)卡一樣只是敵人的數(shù)量和強(qiáng)度大大提升了,還是多放置PUNCHER并且進(jìn)行升級從而有效延緩敵人的行進(jìn)
SNOW COLOSSUS
這一關(guān)難點(diǎn)在于初始的無迷霧區(qū)域距離記憶較遠(yuǎn),而且整體玩家無法偵測到怪物的進(jìn)攻方向。這里首先建議在初始可放置的幾個點(diǎn)大量放置PUNCHER+SHOOTER的組合并且快速升級
在逐步打開迷霧之后往記憶方向鋪設(shè)防御塔。如果可以的話,玩家可使用開啟迷霧技能從而快速打開通往記憶的路途。
BLINDING IMPACT
這一關(guān)看起來比較難,但實(shí)際是相當(dāng)好打。因?yàn)锽OSS會在三個黑暗點(diǎn)輪換出現(xiàn)。故玩家只需在記憶到第一個黑暗點(diǎn)的位置大范圍的構(gòu)建防御塔即可并且即時進(jìn)行升級
并且注意多在SHOOTER后面放置RAINBOW和DOCTOR輔助前線的攻擊
第三章VERTIGO
這一關(guān)的難度在于所防守的大部分都是孤立的小范圍平臺。因而在此在每個平臺構(gòu)造大范圍的炮塔組合就成為了必然。雖然這里解鎖了新的三種炮塔,但是其效用不大反而會占據(jù)本來就不充裕的空間。本關(guān)建議的配置為PUNCHER+SHOOTER前鋒(務(wù)必升級到最高),后備為DOCTOR+RAINBOW的組合
SKULL ROCKS
本關(guān)的難度不是太大,而具體的構(gòu)建還是同前面幾個關(guān)卡一樣,以PUNCHER+SHOOTER為主。而且要沿著記憶點(diǎn)兩邊均勻構(gòu)建。同時注意多放置DOCTOR修復(fù)炮塔
SLIPPERY SLOPE
這一關(guān)的難點(diǎn)在于玩家初始的位置極其不利。建議玩家在此之前開啟迷霧驅(qū)散技能從而占據(jù)距離記憶較近的區(qū)域
DARK WOODS
這一關(guān)很難。因?yàn)榉朗攸c(diǎn)大部分都是孤立區(qū)域。玩家的勝利要點(diǎn)在于快,也就是放置炮塔之后要一邊升級一邊尋找新的位置
ICE TRAP
這一關(guān)的難度稍微小一點(diǎn)。玩家在放置炮塔之后要先行不斷的升級并且多放置PUNCHER延緩敵人的行進(jìn)。但玩家的防線延伸到記憶附近則本關(guān)基本無憂
A MATTER OF LIFE AND DEATH
最后的BOSS,這個BOSS是相當(dāng)難纏的。首先你需要在三個平臺突出部放置RADAR并且進(jìn)行先行的瞄準(zhǔn),之后三個平臺必須放置三個以上的三級PUNCHER來打破BOSS的防護(hù)罩
否則BOSS在防護(hù)罩未被擊破的狀況之下會持續(xù)攻擊記憶吸血。最后則是在整個平臺環(huán)繞設(shè)置SHOOTER并且全部逐步升級到最高,因?yàn)榈阶詈驜OSS還會垂死復(fù)活突襲,如下圖所示,此時玩家就需要靠你在此附近設(shè)置的炮塔了
結(jié)束最后的BOSS戰(zhàn)斗玩家即可發(fā)現(xiàn)整個事件的真想。原來威廉的兄弟蒂姆在樹林中受傷,而他為了找人尋求幫忙而無意被撞到陷入了昏迷
整個游戲一共有兩個結(jié)局。完成所有關(guān)卡的噩夢難度即可解鎖隱藏的記憶,也就是蒂姆受傷所處的樹林位置從而救出蒂姆;否則則是如下圖的普通結(jié)局。
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