[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]CSGO作為全球矚目的射擊游戲CS1.6的正統(tǒng)續(xù)作,發(fā)售之初可謂火爆至極。玩家們對(duì)其槍械傷害也充滿了諸多好奇,是否和上部作品的傷害一樣讓玩家們非常關(guān)心。這篇文章正好解決了這個(gè)問(wèn)題,還請(qǐng)各位一看究竟。
在CSGO后續(xù)的更新之后不能保證傷害不變,圖表中的傷害只是現(xiàn)在CSGO版本中的傷害
(注:有些武器在有甲的情況下威力盡然還比無(wú)甲還高,到現(xiàn)在我和人之圣也無(wú)法理解)
1.手槍
2.微型沖鋒槍
3.步槍
4.重型武器
(霰彈槍的傷害測(cè)試均為全部子彈打中,幾乎是貼身距離)
5.電擊槍
6.近戰(zhàn)武器
(注:就算對(duì)著頭砍死人,右上角也不會(huì)出現(xiàn)爆頭提示)
7.投擲武器
(注:誘餌手雷爆炸有傷害)
8.火焰手雷:
在無(wú)甲的情況下,第一次造成1點(diǎn)傷害,第二次造成2點(diǎn)傷害,第三次造成3點(diǎn)傷害……第八次造成8點(diǎn)傷害,之后每次傷害都是8點(diǎn),值得注意的是站在燃燒彈上1秒鐘,很快就能少到第8次傷害。
同理,在有甲的情況下,最大傷害減少到了5點(diǎn),也就是說(shuō),造成第五次傷害的時(shí)候扣5點(diǎn)血,之后都是5點(diǎn)5點(diǎn)少下去,護(hù)甲是在前七次傷害少到93護(hù)甲值的時(shí)候,第八次少了2點(diǎn)護(hù)甲,之后每次傷害都2點(diǎn)2點(diǎn)扣下去。
以上圖表中的傷害測(cè)試距離:
(注:兩塊鐵板的距離,近距離)
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