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重力眩暈圖文評測

來源:樂游整理 日期:2012/9/10 10:24:23 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲秘籍 → 重力眩暈圖文評測

[樂游網(wǎng)導讀]《重力眩暈》作為PSV的首發(fā)游戲之一,憑借其獨具的特色游戲方式,精致的畫面,出色的音樂,引人入勝的劇情,成為PSV不可多得的原創(chuàng)佳作。尤其是通過“動態(tài)感測”實現(xiàn)的鏡頭調整,給整部游戲帶來了非同一般游戲體驗。

游戲名稱:重力眩暈/重力異想世界

游戲原名:GRAVITY DAZE(日版),GRAVITY RUSH(美版)

對應平臺:PSV

游戲類型:ACT

游戲人數(shù):1人

開發(fā)廠商:SCE

發(fā)售日期:2012-02-09(港版/日版)2012-06-12(美版)2012-06-13(歐版)

游戲售價:5980日元

前言:
《重力眩暈》作為PSV的首發(fā)游戲之一,憑借其獨具的特色游戲方式,精致的畫面,出色的音樂,引人入勝的劇情,成為PSV不可多得的原創(chuàng)佳作。LZ當初便是受到這款游戲的吸引,才狠下心買的PSV,如今看來,錢花得的確值得。作為一款首發(fā)游戲,并且是Sony為PSV開發(fā)的首發(fā)游戲,《重力眩暈》可以用“量身訂做”這個詞來形容,尤其是通過“動態(tài)感測”實現(xiàn)的鏡頭調整,給整部游戲帶來了非同一般游戲體驗。更值得高興的是,游戲港版中文版同步發(fā)售,這對于來說天朝玩家可謂是一個福音。

畫面:
與同時期的作品如《神秘海域:黃金深淵》、《真三國無雙NEXT》相比,《重力眩暈》的畫面中規(guī)中矩,模型做得還算圓潤,但畫面中鋸齒比較明顯,場景做得比較細膩但是景深不足,特別是遠景的地方,也許是受限于機能,遠處的建筑物只能顯示出輪廓。這讓游戲的觀光效果大打折扣,比如:鬧市區(qū)-圣塔利亞的地標建筑“鐘樓”,以及中心的“通天柱”,它們總是像被籠罩在一層大霧之中,這著實讓人遺憾。

 雖說游戲畫面并沒有達到一種華麗的程度,然而《重力眩暈》的畫面卻有著自己的特點,卡通風格的渲染使得《重力眩暈》的世界給人一種親切的感覺。游戲中不同的城市有著不同的天空,舒適安靜的舊市街配以夕陽一般的橙紅,烘托出閑適與靜謐,高樓林立的鬧市區(qū)-圣塔利亞的天空以明亮的淡綠色裝飾,彰顯一種活潑歡快的氛圍。加上游戲本身的開放世界設定,玩家可以隨著主角凱特在空中城市黒奇薩威之中,享受這段如夢似幻的非常之旅。

音樂與音效:
好游戲少不了好音樂的烘托,《重力眩暈》的音樂就恰到好處的給不同的場景帶來了鮮明的性格。同樣是節(jié)奏感強烈的BGM,霓虹街與鬧市區(qū)相比就多出了一份神秘與吵鬧,相比之下鬧市區(qū)顯得更清新清爽,而沉重有力的BGM與工業(yè)區(qū)更是絕配,最下端城市也在BGM的襯托下顯得寂靜與壓抑。
至于音效方面,一個游戲一般不會因為音效而顯得特別好,但是音效不好的游戲就會顯得誠意不足。《重力眩暈》的音效并沒有讓人失望,空中Dash時的風聲,飛踢擊中敵人的撞擊聲都做得很出彩。

操作與系統(tǒng):
既然叫做《重力眩暈》,游戲自然是在重力上做文章。無重力浮空和滑翔通過PSV的“動態(tài)感測”機能大放色彩。游戲主角凱特具有控制重力的能力(具體來說應該是貓具有的),她既可以讓重力消失,從而使自己漂浮,也可以控制重力的方向使自己向指定的方向“墜落”。主角很多技巧的實現(xiàn)都是憑借操作重力實現(xiàn)的,比如:重力飛踢、重力投擲、貼地滑行等等。隨著游戲的進行,玩家還可以習得3種必殺技,并且能夠通過寶石升級主角的各項能力。玩家身處的空中城市-黒奇薩威被設計成類似于開放世界的形式,可以任由玩家在世界中探索,游覽,散步聽音樂以及完成多種挑戰(zhàn)賽。

游戲菜單和回避的動作通過觸摸屏操作。飛行方面,玩家可通過右搖桿和移動PSV的方式來操控鏡頭朝向,通過右搖桿粗調節(jié)和“動態(tài)感測”細調節(jié)相結合,游戲的轉向簡單快捷。當然LZ也試過用旋轉椅玩法,通過可360度轉動的旋轉椅來調節(jié)左右,完全用“動態(tài)感測”來轉向,這樣游戲代入感更強烈。

劇情:

在劇情方面,游戲情節(jié)本身還是比較簡單的。大大咧咧具有正義感的迷之少女凱特,在黒奇薩威遇到迷之黑貓,獲得操縱重力的能力,在追尋自己失去的記憶的同時,不斷的從重力風暴中奪回被剝離的城市,并結識了勁敵兼好友拉文,最后從暴走的“對奈必兵器”手中拯救了整個黒奇薩威。到此為止凱特的冒險告一段落,然而故事卻留下了一堆的未解之謎,凱特的身世,奈必究竟是什么,黒奇薩威上層是否存在另一個世界等等。游戲設定了龐大的世界觀,并且加入了大量的暗示和伏筆,使得整個游戲的劇情更有深度,更值得人探究,在游戲之余,討論整個游戲的背景和世界也是樂趣之一。游戲發(fā)售至今已有半年,各種謎題與猜測眾說紛紜,而續(xù)作也是板上釘釘之事了(真的坑了我也沒辦法)。

游戲性:
戲性方面,我用這樣一句話來闡述“這是一款值得去白金的游戲。”《重力眩暈》的獎杯設定比較合理,換句話說還是比較容易白金的,也許“全挑戰(zhàn)比賽黃金杯”相對坑爹一點。挑戰(zhàn)賽包括:限時戰(zhàn)斗、自由競速、重力拋擲戰(zhàn)、滑行賽、能量收集賽。挑戰(zhàn)模式不算難,但是要拿到金杯還需下一番功夫,不Retry幾次基本不可能。并且挑戰(zhàn)賽的種類較少容易對產(chǎn)生厭倦感。游戲本身的收集要素不是很多:時空夫妻的對話,下水道的入口,寶石,3只稀有奈必。其實白金部分已經(jīng)完全涵蓋了所有的隱藏要素,所以拿到白金杯就相當于完整的體驗了整個游戲。DLC部分包涵3套服裝,新的挑戰(zhàn)賽,以及支線小劇情,內容還是比較厚道的。至于游戲時間,LZ通劇情加上閑逛大概有20小時,而且還是閑逛的比較多,所以認認真真玩也就10~13小時左右吧,也許也是為了趕上PSV發(fā)售,游戲的整體劇情讓人感覺講了只有一半都不到,所以還是好好的期待續(xù)作吧。

總結:
《重力眩暈》有著深邃的劇情和獨特的游戲方式,是個具有很大潛力的作品。不過這次Sony留了個很大的坑,并且至今仍未公布任何續(xù)作開發(fā)的消息,如果不幸的坑了那真是一個相當大的悲劇。在期待之余,我認為這款游戲還有值得豐富的地方。比如說支線方面,這游戲除了DLC就是主線,加入支線特別是凱特與市民之間發(fā)生的故事之類的,這肯定能讓整個劇情更加的飽滿。在多加入新的挑戰(zhàn)賽的同時,挑戰(zhàn)模式也不妨做成可以多人參與的,彼此之間合作或者**,作為掌機游戲,聯(lián)機要素應該能給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁW詈笠г挂幌伦x盤時間,好長~~,挑戰(zhàn)模式重開一次都要等快半分鐘。最后的最后,感謝SCE能讓這游戲出中文版并且能同步首發(fā),若看不懂劇情,這完全會變成另一個游戲,更感謝看完這篇文章的你,詞句粗糙受累了。

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