中文字幕视频免费观看_久久精品一区二区国产_日本中文在线_在线视频 中文字幕_日日夜夜狠狠_亚洲午夜av

安全的單機游戲下載大全

完美國際羽靈紫夜舞技能深度解析

來源:樂游整理 日期:2012/9/10 15:44:04 作者:樂游
962樂游網首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 完美國際羽靈紫夜舞技能深度解析

[樂游網導讀]完美國際中,之前羽靈的定位一直是團隊輔助,奶媽的角色。新技能紫夜舞誕生之際就飽受玩家非議,因為這個技能作為純奶媽的羽靈變成了一個純輸出,讓職業自身定位變得異常極端,這種質的改變讓大部分玩家無法接受。作為這次爭端的核心內容,新技能紫夜舞究竟帶給羽靈這個職業怎樣的改變,這種改變是好是壞呢,請看下面的攻略吧。

美國際中,之前羽靈的定位一直是團隊輔助,奶媽的角色。新技能紫夜舞誕生之際就飽受玩家非議,因為這個技能作為純奶媽的羽靈變成了一個純輸出,讓職業自身定位變得異常極端,這種質的改變讓大部分玩家無法接受。作為這次爭端的核心內容,新技能紫夜舞究竟帶給羽靈這個職業怎樣的改變,這種改變是好是壞呢,請看下面的攻略吧。

我對這個技能也很有意,個人認為與其搞一個戰斗模式,倒不如反過來搞一個“后援模式”,設定跟目前相反,廢掉所有攻擊技能,吟唱額外–20%攻擊力再調高一點(反定也打不了,實際上是強化補血能力),其馀設定跟目前的紫夜舞基本一樣。或者再徹底一點,干脆再弄一個新變身技能,使得羽靈可以擁有戰斗模式/后援模式/不變身,叁種模式并存。我敢肯定,如果是相反的設定,批評紫夜舞這個技能的人立馬會少90%上。

當然,上述只是本人的主觀愿望而已,相信能實現的機會很微。既然這個不甚么討人喜歡的技能已經存在,我們是否應好好研究一下如何善用好它呢?

本人比較懶,所以我只做定性分析,要是誰有興趣,大可去攻擊力達人測試一下做定量分析,證實一下我的觀點對錯。另外,我只集中討論下副本的問題,打架問題恕不深入討論,本人沒興趣。同時也相信打架型羽靈自然會懂得運用這個技能,更何況已有人發文分析過這個問題了,我針對的,是以補血為主,占了抗拒紫夜舞技能絕大多數的副本型羽靈。

分析紫夜舞之前,先給這個技能打分,說說我的見解。

1、第一階段(1/10)

所謂的第一階段,就是指紫夜舞最初設定的時期。沒啥好說的,這段時期紫夜舞就兩個字:坑爹。徹頭徹尾的坑爹技能,為了提升不多的攻擊力廢掉所有補血技能不消說,居然還要降低10%血,用紫夜舞簡直是自殺行為,比所謂舍命型的刺客還要舍命。不管是窮學生型羽靈,還是老板娘型羽靈,觀點都是一致的:垃圾技能。不打架只下副本的窮羽靈極少需要這個技能,而愛打架殺人的暴力型富羽靈也顯然對會降血 不能補血這兩點極其反感。這個時期的紫夜舞基本上是擺設。

2、第二階段(3.5/10)

后來策劃把紫夜舞這個技能微調,終於把那個坑爹的降血取消了,紫夜舞不降血,天羽.紫夜舞甚至可以少量調升血量上限,如此則合理多了,不過自身的脆弱仍然成為硬傷。下副本而言尚可,但對於打架的羽靈而言還是不足夠。因此,雖然改掉坑爹的降血,這個時期的紫夜舞仍然是不合格的技能。

3、第叁階段(5.5/10)

這回策劃總算作出象樣的調整了,根據最新的調整,風靈、天羽·紫夜舞、靜心雷、極光幻雷均有回血效果,虔誠改為僅對自身有效并大幅強化,雖然均只對自身有效,但策劃總算回應羽靈玩家一直以來的訴求——羽靈自身的防御力太弱。這次調整大幅強化了紫夜舞的實用性,對於愛打架的羽靈而言絕對是福音,但始終羽靈的基本定位是奶媽,所以戰斗模式的優化并不受到以下副本、奶媽為主的羽靈歡迎。所以目前(2012年9月)的紫夜舞,我也只會打上5.5分,也就是剛剛合格多一點的分數,足以堪用,但離理想技能還有好一段距離。至少攻擊力加成還是偏低,變身后攻擊力沒有明顯提升,吸引力欠缺。很難叫羽靈為了提升不多的攻擊力從而放棄本職補血技能。

很多玩羽靈的都不喜歡這個技能,他們認為紫夜舞變身后會廢掉所有補血技能,且以法職打手而論,羽靈的攻擊力顯然不如法師/巫師這些純打手職業,要打手的話何不直接找法師/巫師?

這種看法也不無道理,不過仔細推敲的話其實是站不住腳的,純粹打手的固然是法師/巫師占優,但要是隊伍出了狀況,需要強力的奶媽挽救危局呢?羽靈可以很快地變身回到正常模式開藍陣,法師、巫師呢?別跟我說寒露/生命氣泡就能解決問題,巫師還好點,起碼有幽冥遁,不過都不是長久之計,只有藍陣才是持續可靠的救命技能。

換一個角度看,在隊伍里本身已有一位奶媽的情況下,組法師/巫師跟組紫夜舞變身的羽靈,分別在於前者的火力輸出更高,但要是打逆風仗、一個藍陣補不過來,或者負責開藍陣的羽靈意外陣亡的話,滅團的機會甚高;后者的火力輸出確實不如前者,但在事實上讓隊伍擁有“后備藍陣”,萬一開藍陣的羽靈出意外,當打手的羽靈可以輕易地透過紫夜舞變身然后開藍陣頂上,非常保險。這一點,恰恰就沒人注意到。

所以,真正能有效挑戰羽靈紫夜舞的,就只有魅靈。魅靈的半打半補的特性恰恰就如正常模式跟戰斗模式下的羽靈,分別在羽靈是自己變身,魅靈則是武神/魔神/火神跟救星之間切換而已。早在一年前本人的文章就指出,在有主補的情況下,魅靈將會蠶食羽靈的副補地位,兩者間必有龍爭虎斗。現在以打手角度評論羽靈的新技能紫夜舞時也出現同樣情況,進一步引證了本人的看法。

  當然,魅靈的耗藍問題也是硬傷,想達到羽靈的強力奶媽境界,所消耗的藍也不是開玩笑的,這制約了魅靈的奶媽潛力。但至少,法師/巫師等缺乏完整奶媽技能,想當奶媽也有心無力;魅靈則在技能上大致可以跟羽靈比肩,只差在耗藍而已。

  我可以列舉自己親歷的例子:99魔落木仙子,傳統團跟過,15秒團也跟過,甚至混合團也跟過。恰恰混合團最能體驗出紫夜舞的價值。一開始是以15秒團為目標的,那身為羽靈的我自然是紫夜舞仙暴一頓暴打的了,不過,很不幸,落木開始發颼了,此時我則立馬變身回正常模式開藍,其他人紛紛換走手上的5.0,斧頭弓弩一起上,傳統套路磨死落木。如果把我這個羽靈換成其他打手,而這團的實力確實不能玩15秒時,會有甚么后果?

  分析完打手定位問題后,我們再看看補血技能的問題。

  紫夜舞廢掉羽靈所有補血技能甚至群體 技能,確實很讓人不爽,但本人仔細想想,領悟出一點道理,倒是覺得不能補血也不是致命缺點(說實話,切換狀態還是算容易的,新調整的天羽.紫夜舞甚至不用耗元氣發動),關鍵是定位,你怎樣運用好它。

  其實在以前羽靈下副本也不一定是非補血不可,只不過近兩年因5.0的泛濫才使得大家都有定勢思維,認為羽靈就一定要開藍陣的。說到這,相信羽靈的老玩家都心領神會,答案已經呼之欲出了——天地無極(紅陣)。

  為何我要拿這個已經被人遺忘已久的技能出來曬呢?就是因為紅陣跟紫夜舞有非常相似的特性:

  1、不論是紫夜舞還是紅陣,兩者均是有助攻擊輸出的,分別僅僅是紫夜舞是強化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強化所有隊友的火力輸出,是間接的。

  2、不論是紫夜舞還是紅陣,當發動以后,羽靈均完全無法替隊友補血,履行奶媽職責。

  大家看過上述兩點,是否覺得兩者很相似?

  當然差別還是有的,最起碼的,開紅陣是不能吃藥的——不是指普通的紅藍水、湯圓水餃那些,而是驚寒丹、會神丹這些挖草自制藥物,紫夜舞則無這個限制。紫夜舞變身后雖然廢掉所有補血技能,但玄凈咒,四個單體 ,以及79/100天淚技能還是可以用的。

  再說,最新的調整中不少紫夜舞變身下才能使用的技能也可以替自己回血,對比開紅陣時除了喝紅藍水外啥都不能做,心里還是很容易平衡的。

  所以,在我眼中,就以下副本而論,紫夜舞跟紅陣就是替代的關系。

  那應該要怎樣運用紫夜舞這個技能?

  在談論怎樣運用之前,先說說我認為適合運用這兩個技能的場合:

  【紅陣】

  1、法系輪回

  2、天淚黑洞(有補,無5.0存在的場合)

  3、屠魔令(無5.0存在的場合)

  4、“中級”賞金

  5、百人副本(合理安排隊員組合)

       【紫夜舞】

  紫夜舞確實比較雞肋,但也不是一無是處,在日常任務中我偶爾也會使用

  1、天淚任

  2、天淚黑洞 (有補,有5.0存在的場合)

  3、勢力七殺任

  4、七殺藍任

  (可以說,我上述為第一階段的紫夜舞打分,那僅有的1分就是從此而來。雖然超級雞肋,但以一個100 裝備還過得去的羽靈而言,打這些小怪是小菜一碟,完全可以做到怪還未近身就殺掉。打七殺藍任那些104~108級、分存在沙漠海、仙魔界的小怪就費勁點,但至少天淚那些鐵爪撕裂者、夢境巡視者絕對是小意思,完全可以在不替自己補血的情況下把怪打掉。)

  不難看出,想要使用紅陣,首要條件就是隊伍里不存在任何5.0。只要沒5.0就一切好辦。當然也不能缺少一個奶媽。

  至於紫夜舞,限制顯然較寬松,有沒有5.0存在也不影響紫夜舞的運用,你打你的,它打它的,互不干涉。另外要有奶媽也是必須的,不然找誰補血?

  只是如此仍不足以解釋紫夜舞跟紅陣之間互相競爭的關系,所以下面我將列舉一個具體的例子說明:

  副本:法系輪回

  隊員:羽靈/魅靈(奶媽)、羽靈(打手/半打半補)、法師/巫師/妖精/魅靈 X 4 (打手)

  眾所周知,法系輪回是一個不適合5.0的副本,紅陣可以在這個副本大展拳腳。

  好了,隊伍里的第二位羽靈,應該開紅陣好?還是紫夜舞幫打才好?

  其實答案很簡單,還記得我在上面說了甚么?

  “紫夜舞是強化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強化所有隊友的火力輸出,是間接的”

  所以,關鍵是看你的武器夠不夠強,以及你的隊友的武器強弱。

  這點其實不難理解,如果自己的武器不夠強,隊友的武器都比你的厲害,與其你自己紫夜舞變身幫打獻丑,倒不如乖乖開紅陣藏拙,讓所有隊友享受你紅陣20%吟唱提升以及100%裝備法術攻擊力的加成更實在,也更效率。反正少你一個嬴弱的攻擊力也沒差。

  相反,如果你的武器牛得一塌糊涂,隊友的武器跟你的相比簡直是玩具,此時則應該是紫夜舞變身以強化你自身的攻擊力,因為這才是火力輸出最優化,是對資源的合理運用。你手上拿著16P+12還跑去開紅陣,簡直是暴殄天物。應該是你挑大旗當主打才對,用廣東話說,這叫“單天保至尊”。

  因此,本人看到眾多法系輪回的攻略,有說羽靈要開紅陣的,也有說羽靈要紫夜舞變身幫打的,事實就是:他們都沒說錯,但也抓不到重點。真正決定羽靈應開紅陣還是紫夜舞變身的,是羽靈的武器跟其馀所有隊員武器的相對強弱。

  相對強弱這個概念很重要,比評價武器本身的絕對強弱更重要。要是你手拿15P+12,組進來的隊友卻都是16P+12、新8J+12甚至9J+12的,請問此時你手上的15P算甚么?反之,你手上只有一99破輪子 +5,但所有隊友的武器只有90綠+2甚至80綠、70金的水準,這又算是強還是弱?

  當然,事實也遠沒有如此簡單,光是有些隊友武器比你強、有些則比你弱,怎樣介定綜合強弱已經很讓人頭大了。紫夜舞下的羽靈除了可以幫打,也可以丟五行五體甚至雷疾弧光;而紅陣除了強化所有隊友的攻擊力外,連補血量也可以受惠(紅陣是額外的裝備法術攻擊力加成,因此對另一位負責藍陣的羽靈、或者單補/團補的魅靈也有好處),這些因素全合起來就難以量化出精確數字,所以我就懶得做定量分析了。

  但至少要牢記著相對強弱這個概念。不能作精確分析,但概略地評估,進副本開打前先看看隊友的武器還是可行的。

 隨便舉叁個例子:

  1、你跑去刷法系輪回,你手上一把森羅+8,招進來的隊友都是武器+10或更高的(換言之你的武器最破),連同你有兩位羽靈。此時合乎邏輯的做法,是你跟隊友協調好,你開紅陣,另一位藍陣,其馀打手不仙魔暴打,有元就使用大招,而不是仙/魔暴。

  2、同樣是法系輪回,你的武器一樣是森羅+8,而隊友的武器不相上下或稍弱一點,也是兩位羽靈。武器基本上是半斤八兩,紅陣或紫夜舞的效果也差不多。此時就可以很隨便了,紅陣也好,紫夜舞也好,甚至不變身正常模式打也可以,當然兩頭都不靠,總火力輸出會有一點損失,但不明顯。

  3、你手上拿著16P+12,野戰PK玩膩了在發呆,瞧見有人世頻喊求高手解59賞(也就是我上面所說的“中級”賞金),你閑得蛋疼跑去幫忙,不用說要解59賞的人裝備會是啥水平,剛巧這團有位嫩羽靈/魅靈。大家都應該心領神會了,顯然是你自己紫夜舞變身,挑大旗當主打讓嫩補替你補血才是最效率最符合邏輯的做法。當然,要是你想偷懶,或者想省藍,或者想回味一下開紅陣的滋味,也沒問題。

  【總結一下有利紅陣的條件】

  1、10人組隊的出現。小至天淚黑洞,大至無定宙、幫派基地副本,10人組隊使得紅陣的優勢加以強化,因為衡量武器的相對強弱,從以前6人隊的4人(減去自己跟不負責攻擊的奶媽)變成10人隊的8人,換言之,羽靈自身的武器除非是大老板級別、鶴立雞群,否則多數情況下自己紫夜舞幫打的效率應該不如開紅陣強化隊友的火力輸出。

  2、經過職業平衡考慮的副本。這里說白了就是壓制5.0的用途。5.0跟紅陣勢成水火,目前5.0廣為人所認同,背后就是很多新玩家竟不知羽靈有紅陣這個技能的存在,連紅陣是啥樣子都未看過的悲哀事實。

  【總結一下有利紫夜舞的條件】

  1、5.0廣泛存在的事實。無容置疑,只要5.0一日還存在,紅陣就難有翻身之日,羽靈想當強火力輸出,只剩紫夜舞一途。此外,5.0能無限仙魔暴回血這點也客觀上降低奶媽的需求,某程度上羽靈也可以火力全開專心幫打。

  2、5.0所帶來的定勢思維。因為大家都看慣了5.0的無限仙魔暴,容易讓大家形成定勢思維,以為仙魔暴才是最強,使得法職也有樣學樣,更有甚者加入反對紅陣的行列——實際上,法職并不是只有仙魔暴才最好,很多大招也需要2點真元發動的,人家5.0一定要不斷魔暴普攻不斷循環下去,不代表法職也一樣好用。另外,除非有那個牛人的裝備能撐至-90%以上的吟唱(能達到5.0的人一抓一大把,但能達到-90%的人呢?),否則沒理由去抗拒紅陣。

  【總結一下有利紅陣及紫夜舞的條件】

  1、魅靈的出現以及強化。從一開始缺乏仙魔天淚技能,到后來調低部份技能耗藍,再到后來飛升大幅強化補血技能(尤其是溫潤,絕對是神技),魅靈的補血能力正日漸成熟。這不意味著魅靈能完全取代羽靈,更有可能的是羽靈跟魅靈之間的角色定位有更靈活的互動。羽靈就一定要補?魅靈就一定要打?

  2、玩家的裝備(防具)普遍得到強化。這是接著上面說的,正因為防具強化了,因此對羽靈的藍陣依賴性有所降低,或許技術過硬技能全學滿的魅靈即可應付奶媽的需要。此時羽靈則可騰空手負責攻擊部份。

讀完這篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂游網
關于樂游 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯系我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的游戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權所有

鄂ICP備17018784號-1

主站蜘蛛池模板: 亚洲欧洲国产经精品香蕉网 | 综合 欧美 国产 视频二区 | 精品日韩一区二区 | 亚洲日韩第一页 | 欧美综合图片区 | a色视频 | 国产日韩欧美一区二区三区视频 | 国产六区| 国产第一页在线观看 | 国产一区二区三区免费在线观看 | 天堂va欧美ⅴa亚洲va一国产 | 国产精品视频第一页 | 日韩欧美亚洲综合 | 欧美v日韩v亚洲v最新 | 在线视频免费观看 | 午夜日韩在线 | 国产日韩欧美高清 | 欧美不卡在线观看 | 婷婷久久五月天 | 国产精品久久久久毛片 | 情趣视频网站 | 精品在线免费播放 | 国产高清在线免费观看 | 韩国精品欧美一区二区三区 | 国产成人精品一区二区视频 | 亚洲伦理 | 国产日韩在线看 | 91精品久久久久久久久久 | 免费在线国产视频 | 精品久久久久久国产牛牛app | 波多野结衣网站 | 激情综合亚洲欧美日韩 | 国产二区视频 | 日韩免费播放 | 人人爽人人草 | 亚洲一区二区三区精品视频 | 欧美雌雄双性人交xxxx | 国产麻豆a一级毛片爽爽影院 | 亚洲自拍另类 | 国产高清不卡一区二区三区 | 四虎精品成人a在线观看 |