[樂游網導讀]FIFA13的DEMO出了也有幾天了,論壇里逛了幾圈,發現對于完美帶球的討論非常少。這里淺談一下FIFA13中的完美帶球,希望能夠起到拋磚引玉效果,吸引跟多人來討論。
FIFA13的DEMO出了也有幾天了,論壇里逛了幾圈,發現對于完美帶球的討論非常少。
這里淺談一下FIFA13中的完美帶球,希望能夠起到拋磚引玉效果,吸引跟多人來討論。
首先,在這里說一下,其實我也不知道完美帶球是不是我所說的那個,EA個坑爹貨,自家的新系統都不好好介紹。不過新的操作的確給游戲帶來了非常巨大的變化。
操作方式:輕推LS(搖桿)推一半,不要推到底。帶球的球員會進入一個慢速帶球的模式。和按著LT或者LR的帶球動作不同。姑且稱它為完美帶球模式吧。
進入這個模式后,BALL CTRL高的球員,對于球的控制和保護會更精細,動作也會更靈活。
完美帶球帶來的效果。
在玩前幾作FIFA的時候,我經常會向朋友抱怨,FIFA是個好游戲,但還是有些不真實,特別是邊路球員帶球下到大禁區附近時,你除了用速度切下去傳中,或者用SKILL MOVE,LT,LR等組合鍵變速變線過人外,就沒有其他動作了,和真實足球有很大的區別。
在真實的比賽里,我們經常可以看到,邊路球員帶球到達大禁區附近時,一些帶球好的球員會減速,慢速帶球,然后通過重心的變化和腳下的變化來過人,拉開空擋傳球,或者切入禁區,使用SKILL MOVE的情況卻不多。(C羅,內馬爾等除外)。
FIFA13的進化為這一情況帶來了改觀。
當你邊路帶球下底時,你可以進入完美帶球模式,然后再選擇下一步要怎么去做。這樣的帶球,不論是實用性還是觀賞性都大大增加。
對于整體的影響。
除了邊路球員之外,很多中場球員的BALL CTRL數值也很高,但在之前的FIFA作品中。這個數值的高低,在游戲里并沒有得到明顯的體現。
但現在不同了,你的中路球員可以進入完美帶球模式,一邊往前推,一邊觀察場上的情況。選擇最好的機會傳球。
由于BALL CTRL高的球員在完美帶球時,對于球的控制及保護非常的好,所以你也不用擔心,你在看小地圖或者場上球員跑位的時候,球會被對方搶走。
這樣,真實性就大大增加了。
完美帶球對于這個比賽的影響遠不止中場球員以及邊路球員這么一點。
通過這幾天對于FIFA13DEMO的觀察和試玩。我發現游戲的難度提升了,
具體反映在球與觸球部位的問題上。
由于球的物理性更真實的緣故,原本流暢的進攻套路被完全打亂了。
和FIFA12相比,原本你想當然的傳球和進攻套路,隨著傳球人的腳法,觸球部位,球的物理飛行方向,旋轉速度,接球人的腳法,及觸球部位的不同,
你原本設想好的戰術會被徹底打亂。也就是說,想當然的胡亂試傳球,在FIFA13里已經不適用了。(好吧,我是手殘黨)
但EA用無數事實證明,每作FIFA在一開始讓你感覺非常別扭的地方,在當你適應了之后都會被你贊不絕口。
由于停球系統已經被無數人說過了,我這里也就不重復了,這篇帖子主要闡述的是完美帶球系統為組織進攻帶來的改變。
在FIFA13的DEMO里,我選擇的是阿森納。開始的幾場比賽讓我非常的別扭,我發現對方的球員在控球時非常的靈巧,進攻時組織的井然有序。
而我自己的進攻卻雜亂無章,看似進攻積極性非常高的AI跑位,卻讓我無法傳球到位,這使得AI的跑位變的毫無意義了。
直到我發現了完美帶球系統。
我嘗試著去用日爾維尼奧使用完美帶球系統。
完全可以做到比賽里他把對方防線搞的一片混亂的情況。
當然,由于FIFA13的防守系統的變化,長時間帶球是不現實的。
只要身體有接觸。就很容易被斷球。
但在真實比賽中,我們所見到的,控球能力強的隊員能很好的保護球這個情況卻被真實的再現了。
在使用阿森納的時候,我甚至有想過,把日爾維尼奧換下去,上張伯倫,來沖一沖對方的右邊防線,通過不同的完美帶球,來實現不同的戰術。
而且實驗證明,張伯倫相比日爾維尼奧,對于對方防線的沖擊感是完全不同的。
也就是說,進攻變的更真實了。
很多人說,FIFA13相較于FIFA12來說,只是改進,但我的確從許多改進中隱約感覺到了EA想走的路線和決心。
如果你仔細體會FIFA13,你會發現,相對于FIFA12來說,13其實已經完全是個新游戲了,只是大家套的外殼差不多,所以乍一眼一看,讓很多人都感覺沒什么大變化。
當然由于完美帶球的系統,本人也是昨天晚上最后一盤的時候才發現的,所以上述內容還有很多待考證的內容,也希望有興趣的玩家可以一起討論。
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