[樂游網導讀]在SD敢達眾多機甲中,很多都是一沖二射三砍的大眾打法,而新出的GAT-X303另辟蹊徑,它尋找適合這個機體在這個時代的打法。究竟是怎么樣的,本文詳細解說。
在SD敢達眾多機甲中,很多都是一沖二射三砍的大眾打法,而新出的GAT-X303另辟蹊徑,它尋找適合這個機體在這個時代的打法。究竟是怎么樣的,本文詳細解說。
① .機體定位
機體定位是玩好一個機體的基礎,要玩好一臺機子必須找準這臺機體的定位。一臺機體或許可以適應多個定位,但是一臺機體絕對無法適應錯誤的定位。
在理想的設想下,SD敢達的屬性對于機體的定位是很鮮明的:
拳頭機在前場充當MT的角色,這類MT未必要承擔最大的傷害,但是卻要吸引最多的注意,盡可能地吸引最多的嘲諷,以保證后排火力的穩定輸出。當然了,后排火力輸出的位置非布機莫屬。
至于剪刀機則是游走于前后場的隊伍中的多面手,騷擾敵方后排的布機使之不能安心輸出,為隊友拳頭分擔被集火的壓力,關鍵時刻擔當隊伍的核心輸出。
但是隨著棒子的想象力的日益進入瓶頸,從手電類武器的開始,各種非常的規武器,技能,六圍一次次地突破設定上的下限,造就了各種不倫不類的機體,使得傳統的前拳中剪后布的戰斗格局支離破碎。
對于一些如神盾的老機來說,最大的局限就是定位過于局限,而這也是老機的悲哀與特點。
如前文所分析,神盾是一臺中場乃至后場的團隊型控制機體,十分依賴團隊。
單槍匹馬沖鋒必然悲劇,神盾天生是一個好控制,卻絕對不是一個好肉盾,更加不是一個善于和敵人在正面游走對戰的獵人。或許有時候神盾適合繞到敵方側翼進行控制和輸出,但是敵方的正面在沒有隊友的情況下那絕對不是個好位置。
②.生存能力
這點相當關鍵,要成為一名給力的玩家的關鍵無非是輸出和生存能力。典型的反例中的前者是一些萬年后場蹲的定點神狙擊手,后者是一些脆皮的無腦狗沖送SP帝王。
A-C房的佼佼者無疑是那些得益于OC系統使得戰斗力的性價比十分高的三分機們。相比之下,四分機的生存能力就顯得尤為重要,只有強大的續航能力才能發揮出四分機在各方面上的優秀使其優勢貫穿全場。對續航能力的高要求使得四分機成為最為尷尬的等級。
A.對敵拳頭
作為剪刀機尤其是四分機,神盾對于距離的把握尤為重要,這一點很是體現在對敵方的拳頭上。很多剪刀喜歡在沒有必殺且格斗武器只有刀的情況主動去拔刀去砍拳頭,這絕對不是一個好習慣。
對敵方拳頭的戰斗分成前后兩段,后段就是被拳頭近身之后的各種糾纏,射擊,格斗,BOOM;而前段就是——保持距離。距離的保持很大程度上依賴于意識和經驗,但是如果沒有“要保持和對方拳頭的距離”的意識貫穿全場的話,和可能對敵拳頭的戰斗永遠只有多以悲慘收尾的后段。
簡單地來說,保持距離方法有三:全方位不斷右鍵鎖敵,保持視距,思考并猜想對方的位置。
保持距離的概念對于擁有強力控制能力的神盾來說尤為重要,避免與拳頭的近身沖突能很好地避免由于在格斗方面(注1)的先天殘缺帶來的尷尬;其次由于神盾多處于團隊中,這同時這也是對團隊的一種另類的保護。
相比之下,其他剪刀與拳頭保持距離的方式無非就是跑路和跑路,但是如前文所述,神盾能夠對敵拳頭的沖陣反倒能夠對其造成極大的壓力(注2)乃至為隊友創造集火的條件。
面對隱身撲來的拳頭,我的做法是同樣交出一個隱身跑路。雙方各自一個隱身的交換,卻避免了自身可能的一次血光之災,何樂而不為呢?
B.對敵火力機
面對敵方機動力低下的火力機,神盾還是有利用高靈活性(注3)和控制能力欺負其的資本。
但是面對那些高機動型,擁有很強的連續打擊性的,打擊方式的命中率高的機體,還是敬而遠之最好。對付這類機體保持距離的做法行得通但卻不是最好的,最好的辦法就是讓隊友先上去——俗稱賣隊友。
但是神盾賣隊友的效果又不同于一般的機體。一般機體賣隊友無非在隊友被砍被集火的時候象征性地朝敵陣補幾槍,等到隊友倒下后再含著淚嚷嚷著“我一定會回來的”光速逃離。這種賣隊友的行為很是不恥,但卻又無可奈何,因為一般機體的控制能力相當有限。
但是神盾卻不同,歸根到底還是因為其優秀的控制能力在輔助輸出的同時能以其優秀的控制能力瞬間為隊友的捉人以及集火創造良好的條件。
所以有時候神盾會開場縮,中場縮(注3),這絕對不是懦弱的表現,因為神盾本身并不適合在一線承擔火力。所以嘲諷火力的任務只能無可奈何地讓隊友去做,然后在后方的神盾絕對能回以隊友意想不到的驚喜。
③ .輸出與控制
SD敢達的戰斗主題有三個:輸出,控制,輔助。
輸出是永遠的核心主題,所有機體的戰斗核心幾乎都是圍繞著輸出與被輸出所進行的。
且看在核心之外的兩個主題:輔助的巨大性價比是有目共睹,但是其限制(血限,SP限制)過于苛刻。
至于控制,最典型的就是倒地炮,但是其存在兩面性;眩暈,抽氣等控制型武器的打擊方式并不怎么穩定;而光束定身的打擊方式十分穩定,但是定身本身的控制效果卻是比較差的,所以只有實現——關鍵性的控制才能發揮“一發入魂”的效果。
控制與輔助最終還為了實現更大的輸出,擁有定身和倒地的神盾是控制型機體的極致。但由于其本身輸出不高,血防單薄,以及定身效果在一對一時的雞肋,所以這里算是最后一次解釋了其為團隊型機體的原因。
前中局的局面無非是兩種:混戰,對峙。前者是近距離機體(注4)的最愛,后者則是遠距離機體的主場。
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