[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]合金模式的玩法,即占領(lǐng)與反占領(lǐng)。從外貌上看,保衛(wèi)者一看便知是那種高防御的兵種了,畢竟全身都被合金包裹,但是由于過度注重防御導(dǎo)致機(jī)動(dòng)力低下,而且初始傷害不高。本文重點(diǎn)講述的是優(yōu)勢兵種-保衛(wèi)者的打法。
首先應(yīng)該了解的是合金模式的玩法,即占領(lǐng)與反占領(lǐng),此文重點(diǎn)講述的是優(yōu)勢兵種-保衛(wèi)者的打法
從外貌上看,保衛(wèi)者一看便知是那種高防御的兵種了,畢竟全身都被合金包裹=。= 但是由于過度注重防御導(dǎo)致機(jī)動(dòng)力低下,而且初始傷害不高。
保衛(wèi)者的基礎(chǔ)技能分為4種,即如圖所示的4種:
防御力場,重裝出擊,暈眩粒子和急速推進(jìn)(以下分別用F1,F2,F(xiàn)3,F(xiàn)4來代替)。F1的主要作用是主動(dòng)激活個(gè)人防御,也就是敵方對你的攻擊有一部分會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能而被抵消,技能可提升5次;F2一般情況下是用來進(jìn)行防御的,開啟后移動(dòng)速度減慢,但是攻擊力和防御力提高,可提升5次;F3暈眩粒子也是主動(dòng)技能,即不需要你做任何操作就自行啟動(dòng)的,這個(gè)東西配合霰彈槍和旋風(fēng)斧頭可是很牛13的,畢竟把敵人打的無法還手這個(gè)還是十分.....當(dāng)然如果你主用終結(jié)者或者K1A系列的話還是不用加了,這技能有個(gè)特點(diǎn)是只能依附在近身武器和霰彈槍的彈丸上進(jìn)行攻擊,可提升5次;F4也是最后一個(gè)技能,急速推進(jìn),只能提升3次,但是殺傷力可是相當(dāng)?shù)拇螅呐率亲畛跏嫉臓顟B(tài)下也可以重創(chuàng)對方的巡游者,當(dāng)然,這么逆天的技能是不能輕易使用的,必須達(dá)到6級(jí)以后才能解鎖,沒5級(jí)可提升一次,16級(jí)為頂。
接下來簡略敘述下異度空間這張地圖,此圖共分為5個(gè)據(jù)點(diǎn),如圖右上角的小地圖所示:
也就是需要雙方爭奪的地方,以及2個(gè)大本營,距離藍(lán)隊(duì)較近的2個(gè)據(jù)點(diǎn)分別為1號(hào)和2號(hào),2號(hào)位于左側(cè),1號(hào)右側(cè);紅隊(duì)的2個(gè)較近點(diǎn)位是3號(hào)和4號(hào),4號(hào)在左,3號(hào)在右;而5號(hào)點(diǎn)的距離對于2個(gè)陣營來說是相等的,也是最重要的一個(gè)據(jù)點(diǎn)。切記!如果系統(tǒng)提示5號(hào)點(diǎn)正在被侵占,那么必須快速馳援!
大概的討論了客觀上的知識(shí),接下來是大家比較關(guān)心的戰(zhàn)術(shù)分析了!(以紅隊(duì)為基準(zhǔn))
個(gè)人認(rèn)為保衛(wèi)者并非如同名字只進(jìn)行保衛(wèi),而應(yīng)該肩負(fù)起進(jìn)攻的責(zé)任,而進(jìn)攻最基本的是什么?是武器!是你的工具!因此筆者在此推薦的武器當(dāng)然還是逆天神器加特林了=。= 或許有人就抱怨了,說我沒加特林怎么辦? 其實(shí)TC在這點(diǎn)上還是比較大方的,金幣神器USAS-12也是一把不錯(cuò)的合金大殺器,不過彈面分布散了點(diǎn),射速慢了點(diǎn)而已。介于這兩者之間的是迷彩版的USAS-12了,傷害,射速和重量都在普通版的基礎(chǔ)上提升了不少,這次正好有活動(dòng),相信有很多朋友也弄了一把吧?
游戲開始時(shí),系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送1SP,這一點(diǎn)一般情況下是加在F3,也就是暈眩粒子上,因?yàn)閯偛耪f過,保衛(wèi)者的初始傷害低,所以需要一個(gè)來彌補(bǔ)這個(gè)弱勢的技能。滿人8V8的時(shí)候如果看見有3個(gè)隊(duì)友去5點(diǎn)的話,你可以選擇去3號(hào)或者4號(hào),個(gè)人推薦4號(hào),因?yàn)槲蚁矚g在這個(gè)地方等倒霉鬼來,然后。。。 占領(lǐng)完成后,要迅速馳援5號(hào)點(diǎn),不管這個(gè)時(shí)候敵軍有沒有到,因?yàn)?號(hào)點(diǎn)是整張地圖的戰(zhàn)略核心所在。如果你在路上遇到了落單的地方巡游者,那么,放心的對著腦袋開火吧,因?yàn)槌跏紶顟B(tài)下的巡游者對保衛(wèi)者造成的傷害并不高;而遇到愛麗絲就要慎重了,因?yàn)槟悴涣私鈱Ψ剿嵘募寄茳c(diǎn)在什么地方,這時(shí)候需要對頭部進(jìn)行試探性的射擊,如果對方的頭上出現(xiàn)一個(gè)加血的標(biāo)志,那你還是不要打腦袋了,襲胸吧。
差不多到了4級(jí)以后,保衛(wèi)者的傷害就開始展現(xiàn)出來了,這之前的SP建議著重提升F3,然后F1適當(dāng)參考,如果你的隊(duì)伍屬于一開始就是弱勢,那我建議把F1換成F2來提升。
接下來是轉(zhuǎn)折點(diǎn),6級(jí),6級(jí)對于保衛(wèi)者來說是一個(gè)質(zhì)的飛躍,不光傷害提升明顯大于前5級(jí),最重要的是可以解鎖F4了,雖然1級(jí)的急速推進(jìn)技能還很弱小,但是卻十分有用,因此筆者建議,能加F4的時(shí)候盡量提升F4。
另外,6級(jí)的時(shí)候F3技能應(yīng)該起碼達(dá)到3級(jí),否則對上對方的保衛(wèi)者,除非對手沒發(fā)現(xiàn)你或者太菜,否則死的一定是你。這點(diǎn)是我研究了很久才得出的結(jié)論!
好了,升級(jí)的基本要素就講的差不多了,總結(jié)一下就是:F4>F3>F1≈F2 。
接下來重點(diǎn)介紹下如何弄死合金模式里的終極角色:博格。
其實(shí)博格本身的血量并不多,也就是差不多2萬5千左右,關(guān)鍵在于博格的自我修復(fù)機(jī)制十分強(qiáng),你對它的傷害不夠高的話很可能你打的血還不如它加的快,而且博格的激光威力很大,保衛(wèi)者滿級(jí)開啟F2一下也能掃掉你70左右的生命值,所以千萬不要和這玩意硬碰硬。
博格的弱點(diǎn)在于其頭頂(相對于人類來說),這個(gè)地方的合金裝甲因?yàn)橐惭b激光發(fā)射器的緣故,十分脆弱,因此攻擊博格的時(shí)候重點(diǎn)應(yīng)該放在頭頂而不是腿上。但是博格的高度決定了在正常情況下是無法攻擊其頭部的,因此,一種新的方式誕生了,即:F4+F2破拆博格 。
使用這個(gè)技巧需要長時(shí)間的聯(lián)系,因?yàn)橐坏]有把握節(jié)奏,你就完蛋了。通常情況下使用的是跳踩式。另一種方法是直沖式,但是效率不高,因此不推薦使用。
跳踩式的基本操作如下:F2啟動(dòng),F(xiàn)4加速并在空中躍起,以博格的頭部為落腳點(diǎn),如果足夠熟練的話也許連補(bǔ)槍都不需要博格就掛了,當(dāng)然,要想達(dá)到這點(diǎn),刻苦的練習(xí)是不可缺少的。下面送上幾張秒殺博格的截圖。
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