[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《軍團(tuán)要塞2》Q(chēng)版3D風(fēng)格的游戲畫(huà)面,職業(yè)多樣的人物選擇,深受很多玩家的喜愛(ài)。軍團(tuán)要塞2也可以自制MVM哦,制作方法就看看本文詳細(xì)內(nèi)容吧。
《軍團(tuán)要塞2》Q版3D風(fēng)格的游戲畫(huà)面,職業(yè)多樣的人物選擇,深受很多玩家的喜愛(ài)。軍團(tuán)要塞2也可以自制MVM哦,制作方法就看看本文詳細(xì)內(nèi)容吧。
到你服務(wù)器資料夾
tf\scripts\population
(如果不存在就建立一個(gè))
建立新的txt檔案,
檔名為
mvm_mannworks_****
然后把它改成pop格式
(直接把.txt改成.pop)
就可以開(kāi)始編寫(xiě)了
編寫(xiě)完,存好檔,
之后只要在控制臺(tái)輸入
tf_mvm_popfile "mvm_mannworks_****"
就可以載入你的設(shè)定了
內(nèi)容格式大概為:
(內(nèi)文) <--不是真的要你打這個(gè),只是讓你知道這是檔案內(nèi)
{
#base robot_giant.pop <--待會(huì)再解釋
#base robot_standard.pop <--待會(huì)再解釋
WaveSchedule
{
StartingCurrency 32767 <--cash的初始值(圖1)
RespawnWaveTime 5
CanBotsAttackWhileInSpawnRoom No
}
Wave <--第一波
{ ... }
Wave <--第二波
{ ... }
...(略)
Wave <--第n波
{ ... }
}
稍微介紹下
#base robot_giant.pop
#base robot_standard.pop
這些就是你機(jī)器人的定義
如果你是要自創(chuàng)機(jī)器人,
那你就會(huì)需要這些
但本帖不提.
我大概解釋W(xué)ave的使用
每個(gè)Wave就是一波所
以如果你只有一個(gè)Wave
那就真的只有一波(圖2)
Wave的設(shè)定大致如下
{
WaitWhenDone 60
Sound "Announcer.IncomingMob"
Checkpoint Yes
StartWaveOutput
{
Target bombpath_arrows_clear_relay
Action Trigger
}
DoneOutput
{
Target bombpath_wavefinished
Action Trigger
WaveSpawn <--機(jī)器人的出場(chǎng)設(shè)定就是在這里
{ .... }
}
每種產(chǎn)生態(tài)勢(shì)都需要一個(gè)WaveSpawn
就算是同樣的機(jī)器人,
但如果有不同的設(shè)定
像是右方進(jìn)攻,左方進(jìn)攻,掉落的鈔票,一次產(chǎn)生多少等等
都需要再用一個(gè)WaveSpawn
所以接下來(lái)解釋W(xué)aveSpawn設(shè)定
舉個(gè)范例WaveSpawn{
TotalCurrency 150 <--這種態(tài)勢(shì)總共會(huì)掉落多少cash (這整行可省略)
WaitForAllSpawned "態(tài)勢(shì)名稱(chēng)" <--等待哪個(gè)態(tài)勢(shì)出場(chǎng)完畢后才執(zhí)行
Name "waveMedicRight" <--這種態(tài)勢(shì)叫做什麼 (這整行可省略)
Where spawnbot_right <--從哪一放進(jìn)攻,spawnbot_right,spawnbot_left,spawnbot
TotalCount 1 <--總共有多少個(gè)機(jī)器人
SpawnCount 1 <--每批放出幾個(gè)
MaxActive 1 <--當(dāng)場(chǎng)上有多少個(gè)就不會(huì)再生成
WaitBetweenSpawns 1 <--每批產(chǎn)生間隔
WaitBeforeStarting 0 <--每波開(kāi)始后需要等多久
Squad <--當(dāng)你有多種機(jī)器人在這態(tài)勢(shì)時(shí),可以把他們組成一隊(duì),不然可以省略
{
TFBot <--設(shè)定機(jī)器人
{
Template T_TFBot_Medic <--機(jī)器Medic
給些預(yù)設(shè)的名稱(chēng)
Template T_TFBot_(如果是巨大機(jī)器人,請(qǐng)加上''Giant_'')兵種名稱(chēng)(EX:Heavyweapons)
然后可以加一些定義給這機(jī)器人
像是 WeaponRestrictions MeleeOnly <--只能使用近戰(zhàn)武器
WeaponRestrictions SecondaryOnly <--只能使用次要武器
}
}
}
范例結(jié)果(圖3)
坦克范例設(shè)定
TotalCurrency 150
TotalCount 1
Tank{
Health 25000
Speed 65
Skin 1 <--應(yīng)該是用來(lái)更換外觀的吧
OnBombDroppedOutput
{
Target boss_deploy_relay Action Trigger
}
}
(圖1)
(圖2)
(圖3)
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