[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]每個(gè)入球不算個(gè)個(gè)精彩,但都體現(xiàn)了FIFA 13的特點(diǎn) 所有場(chǎng)次比賽都是二、三流球隊(duì)之間的隨機(jī)比賽,豪門(mén)極少;傳奇難度、滑塊默認(rèn)。全自動(dòng)傳球、傳統(tǒng)防守。
FIFA 13進(jìn)球集錦
每個(gè)入球不算個(gè)個(gè)精彩,但都體現(xiàn)了FIFA 13的特點(diǎn)
所有場(chǎng)次比賽都是二、三流球隊(duì)之間的隨機(jī)比賽,豪門(mén)極少;傳奇難度、滑塊默認(rèn)。全自動(dòng)傳球、傳統(tǒng)防守。
從這50個(gè)入球來(lái)看,將本人FIFA13的進(jìn)攻、得分手段總結(jié)成下圖,也許這就是FIFA13的劇透啊~~~
本作一腳觸球系統(tǒng)是重要的得分手段,經(jīng)常會(huì)有意想不到的效果;一般在禁區(qū)前接球時(shí)選擇一個(gè)合適的方向,球員會(huì)將球向前停大,剛好形成射門(mén)調(diào)整的距離,一般都能進(jìn)球,選擇合適的時(shí)機(jī)與方向是關(guān)鍵。
LT+RB技術(shù)盤(pán)帶,45度變向在本作中發(fā)揮的淋漓盡致,視頻中無(wú)數(shù)球都是反復(fù)45度變線求得空間,LT+RB觸球一瞬間有急;乩Ч,應(yīng)熟練掌握。
直塞在本作的威脅很大,特別是空中直塞球,拿球后,利用急停就可轉(zhuǎn)身過(guò)人
中場(chǎng)和本方禁區(qū)爭(zhēng)頂成功率有90%,但對(duì)方禁區(qū)搶點(diǎn)一直是弱項(xiàng),頭球一直不知道怎么頂?shù),進(jìn)球寥寥無(wú)幾,希望有高手指點(diǎn)。
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