[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]此模式是以?shī)蕵?lè)為主游戲不損耗任何武器耐久度...也不會(huì)記錄任何戰(zhàn)績(jī)...SP也不增加(貌似)只有增加經(jīng)驗(yàn)值.其模式的特殊性,給玩家?guī)?lái)很多的歡樂(lè)。
此模式是以?shī)蕵?lè)為主...游戲不損耗任何武器耐久度...也不會(huì)記錄任何戰(zhàn)績(jī)...SP也不增加(貌似)只有增加經(jīng)驗(yàn)值..
計(jì)分方式:殺死對(duì)方+10 打碎亮的玻璃+10(敵人站的玻璃上會(huì)亮) 局?jǐn)?shù)勝利 所有人+100分
地圖布局:四方上下,垂直地圖..地方不大 主要是上下這種。
底下原狀為彈簧墊,踩在上面可以彈回上空...但是相反美喲踩中則直接摔死....
注意事項(xiàng):由于彈簧速度較快,在被彈上去的時(shí)候,需要立刻抬頭看上方打破玻璃..不然會(huì)被直接限制重新掉下去....
游戲中 問(wèn)號(hào)的用處...
開(kāi)始后,最高層中間會(huì)有問(wèn)號(hào)箱子..需要打破,手槍一發(fā)就行..然后可以跑過(guò)去吃掉,會(huì)得到相應(yīng)道具....
道具有:軍用十字弓 戰(zhàn)術(shù)飛刀 狂戰(zhàn)雙刃斧 霰彈槍(沒(méi)拿到過(guò),不知道是哪把)
注意:問(wèn)號(hào)補(bǔ)給只能拿一種...換言之 就是拿了十字弓就無(wú)法 再去吃問(wèn)號(hào)得到霰彈槍 十字弓會(huì)消失...
玻璃的一些屬性:
1.方塊形墻面
這種墻面 稍遠(yuǎn)距離需要三槍(手槍為標(biāo)準(zhǔn)) 近距離只要兩槍...當(dāng)?shù)谝粯尨蛑?墻體會(huì)和其他沒(méi)被打倒過(guò)的有些不同 反光...很容易辨別
2.地面玻璃屬性
同樣被擊中會(huì)有類似的效果...
一般手槍近距離中距離都是兩槍會(huì)破...特別遠(yuǎn)的看武器具體傷害了。
層數(shù)分部:
1層(最高層)
2層(中間層)
3層 最底層
PS:此圖一共就分三層..下面就是底部彈簧了...1層為藍(lán)色 23層都為紅色
地面玻璃特殊效果:
當(dāng)敵人走到相應(yīng)的玻璃處..地面上會(huì)有顯示為紅色加亮...因此最好的躲避是跑 而不是躲起來(lái)...因?yàn)榈孛鏁?huì)顯示出你的位置所在...
玩法詳解:
此模式的玩法不是在于殺人...由于武器是手槍,威力較弱,所以一般遠(yuǎn)距離根本殺不死人...
可以通過(guò)1樓的計(jì)分方式看出,此游戲其實(shí)你想多拿分就是打敵人腳下發(fā)亮的玻璃,讓他們一次次的摔倒樓下....摔下去后 死亡率還是極高的...只有少數(shù)人可以踩到彈簧上來(lái)....
因此這是一個(gè)極好的方法...
下面簡(jiǎn)單說(shuō)下其他玩法:
1.開(kāi)局后迅速?zèng)_到中間打破問(wèn)號(hào)玻璃...吃下道具..用道具殺人(特殊武器 還是一擊必殺的致死率)
2.用特殊武器 打玻璃,由于特殊武器穿透率很高...有時(shí)候可以穿透兩層玻璃..是個(gè)害人的好東西
3.近身游走,利用身法無(wú)限考進(jìn)敵人...然后揮刀...
4.近身后 打破敵人加下玻璃...
總結(jié):此模式還是挺有娛樂(lè)性的...打法玩法有很多,就看各自如何發(fā)揮了....記住 殺人不是最主要,殺死人只有10分 打破亮的玻璃也有10分 整局獲勝才是100分的關(guān)鍵所在...
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