[樂游網導讀]諾亞的裝備改造系統和普通的網游有很大差別,有很多值得摸索和探究的地方。我們看看諾亞傳說是如何設置的。
諾亞的裝備改造系統和普通的網游有很大差別,有很多值得摸索和探究的地方。我們看看諾亞傳說是如何設置的。
筆者首先有兩個推論:
第一, 裝備改造增加的數值和裝備品質無關。
第二, 裝備改造在同改次的情況下增加的是固定值而非百分比。
正當筆者心中竊喜,以為圍繞在諾亞裝備改造上的秘密就這樣消散了大半,但是接下來的一次嘗試讓筆者非常有挫敗感。我們還是來看這張圖:
很悲傷的,我們看到了,同樣時藍色的幻日拳套,同樣是改造到+1,但是這件裝備只增加13點攻擊力!和之前增加15點攻擊力有很大區別!筆者不由得在心中大叫:難道諾亞改造增加的數值是隨機的嗎??!!
深呼吸,平復一下心情,筆者重新尋找這三件裝備之間的聯系和區別,突然意識到,第三件裝備的攻擊初始值很低,遠比前兩件裝備低!是不是由于這個關系呢?
于是筆者又在茫茫裝備攤位中淘到了一件和第三件裝備攻擊力初值接近的裝備,改造一下,發覺果然也只增加了13點!
由此可見,筆者之前的結論二需要修改下:
裝備改造在當前攻擊力接近的情況下,同改次的情況下增加的是固定值而非百分比。
有了這兩個前提,筆者特地要我們軍團的軍團長阿東提供了一下他的+16裝備作為驗證:
下面的表格是阿東的法杖從+0一直改造到+16每一次增加的數值:
可以很明顯的看到,在14改之前,每次改造提升的數值是伴隨著改造次數逐漸遞增的。在0改到14改階段,多次出現了提升數值相同的情況,比如從從+1和+2,從+5和+6,以及+7和+8。整個改造增加的數值呈現一個階梯型。
結合我們之前發現的結論一和結論二,這就說明,改造增加的數值是一個一個區間不斷遞增的。在一個區間內,每改一次都是加13,在下一個區間內,每改一次都是加15,再下一次區間是加18,以此類推。如果每個區間的分界都大致是整數值的話(一般都會是整數值),我們大致可以推測下,原能法杖攻擊的區間是0-110、111-120、121-140、141-170、171-210、211-240、241-300、301-340、341-430。這個區間是筆者臆測缺乏驗證,請大家萬勿信以為真。
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