[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]相信很多玩家都向往那種“十步殺一人,千里不留行”的職業(yè),在最新網(wǎng)游大作伏魔者里,你終于可以如愿以償了,伏魔者里新職業(yè)仙劍一出場(chǎng)就吸引了廣大玩家的關(guān)注。
相信很多玩家都向往那種“十步殺一人,千里不留行”的職業(yè),在最新網(wǎng)游大作伏魔者里,你終于可以如愿以償了,伏魔者里新職業(yè)仙劍一出場(chǎng)就吸引了廣大玩家的關(guān)注,強(qiáng)大的劍仙可于千里之外取人首級(jí),雖未有甲胄護(hù)體,盤(pán)踞在身后的七把寶劍依然能夠使他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中所向披靡。劍仙具有無(wú)人能比的機(jī)動(dòng)性,他們不僅能夠通過(guò)遠(yuǎn)距離攻擊給予敵人致命的傷害,還能依靠矯健的身法隨時(shí)躲避迎面而來(lái)的危險(xiǎn)。
作為游戲中的全能職業(yè),劍仙擁有的強(qiáng)悍輸出雖然能夠滿足大多數(shù)PK愛(ài)好者的需求,但由于防御力不高,所以更注重玩家的操作意識(shí)和對(duì)技能的配合。俗話說(shuō),上手容易精通難!劍仙的橫空出世為廣大技術(shù)流帶來(lái)福音,只有玩家通過(guò)不斷琢磨,依靠實(shí)戰(zhàn)累積經(jīng)驗(yàn)才能逐步發(fā)掘出這一職業(yè)的優(yōu)勢(shì)。
原型塑造:
劍仙的職業(yè)原型來(lái)源于影片倩女幽魂中的捉鬼大師燕赤霞,他作為中國(guó)古典名著中的英雄代表,其機(jī)敏過(guò)人的膽識(shí)和嫉惡如仇的胸懷給不少武俠迷留下了深刻的印象。正因?yàn)槿绱耍д哐邪l(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)慎重考慮,將他設(shè)定為游戲中的首個(gè)英雄職業(yè)。同時(shí),女劍仙的美術(shù)靈感則來(lái)源于影片版本中燕赤霞在面對(duì)聶小倩之時(shí)的那一抹柔情。
技能:
作為“伏魔者聯(lián)盟”中最早出現(xiàn)控制技能的職業(yè),劍仙在戰(zhàn)場(chǎng)中絕對(duì)是殺人利器一般的存在。在對(duì)敵時(shí),他擁有的星移斗轉(zhuǎn)、袖里乾坤、萬(wàn)劍歸宗等武功招式,都極盡真實(shí)的還原了經(jīng)典武俠小說(shuō)中的設(shè)定。相比于之前開(kāi)放的四大職業(yè),劍仙霸氣的招式動(dòng)作更加符合國(guó)內(nèi)玩家的審美觀,再加上動(dòng)感粒子等尖端技術(shù)的運(yùn)用,流暢的打擊快感將一圓廣大武俠愛(ài)好者的英雄夢(mèng)。
劍仙的強(qiáng)不在于本身的角色和裝備有多強(qiáng),而是強(qiáng)在劍仙自身的技能搭配上。高級(jí)劍仙在PK的時(shí)候,能夠通過(guò)“四大皆空”無(wú)視攻擊,而“五靈歸元”則能瞬間解除自身不良狀態(tài),這兩種堪稱游戲無(wú)敵技的技能往往令敵人還未反映,就已喪生于飛劍之下。同時(shí),劍仙有6%的破防被動(dòng)技和魔法護(hù)盾,在互相配合中,前者能夠改善劍仙的武器攻擊較低的問(wèn)題,后者則可以彌補(bǔ)劍仙防御較低的缺憾。因此,在游戲中合理搭配技能才能發(fā)揮出該職業(yè)最大的優(yōu)勢(shì)。
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