[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]無(wú)主之地2中的蜜蜂盾傷害加成非常不錯(cuò),如同BUG一樣的存在。
無(wú)主之地2中的蜜蜂盾傷害加成非常不錯(cuò),如同BUG一樣的存在。
下面主要分析一下蜜蜂盾對(duì)射擊傷害加成的算法問(wèn)題,希望能讓大家認(rèn)識(shí)到在2代中蜜蜂盾到底BUG在什么地方。
一、蜜蜂盾屬性說(shuō)明
先亮神器
無(wú)主之地2中出現(xiàn)了2個(gè)比較新穎的屬性,AMP傷害和絞肉傷害,二者分別對(duì)射擊和近戰(zhàn)傷害進(jìn)行加成,這里只對(duì)AMP傷害進(jìn)行討論
AMP傷害:在護(hù)盾完全充能后,下一次射擊(而非近戰(zhàn))造成額外的AMP傷害。對(duì)應(yīng)此屬性有一個(gè)AMP射擊消耗,它的作用是在一次AMP傷害加成后使玩家的護(hù)盾無(wú)法保持滿(mǎn)盾狀態(tài),從而達(dá)到數(shù)值上的平衡
但是蜜蜂盾的存在打破了這個(gè)平衡,因?yàn)樗腁MP消耗為0。這樣的結(jié)果是本來(lái)作為一次高爆發(fā)的射擊傷害可以進(jìn)行持續(xù)爆發(fā)了;低護(hù)盾容量在當(dāng)前2下跪的節(jié)奏面前基本上可以不算作它的缺點(diǎn);而由于護(hù)盾充能速率>護(hù)盾容量,則使得蜜蜂盾每次充能都能達(dá)到秒充,進(jìn)一步強(qiáng)化了AMP傷害的使用頻率。可以說(shuō),蜜蜂盾的各項(xiàng)屬性趨于完美。
二、AMP傷害加成算法實(shí)測(cè)
測(cè)試環(huán)境為不加任何天賦、關(guān)閉壞小子加成、裝備中無(wú)任何攻擊加成
1. 純物理武器的AMP傷害加成
1) 測(cè)試工具
武器基礎(chǔ)傷害為342,AMP傷害為51474
2)平射測(cè)試結(jié)果
不帶盾
帶盾
計(jì)算結(jié)果:武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害=342+51474=51816
計(jì)算結(jié)果與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)相符
3)暴擊測(cè)試結(jié)果
不帶盾
計(jì)算結(jié)果:武器基礎(chǔ)傷害*武器暴擊倍數(shù)=342*2=684
帶盾
計(jì)算結(jié)果:(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*武器暴擊倍數(shù)=(342+51474)*2=103632≈103K
計(jì)算結(jié)果與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)相符
4)猜想:AMP傷害是對(duì)武器基礎(chǔ)傷害進(jìn)行加成
5)補(bǔ)充說(shuō)明:為了測(cè)試不同武器是否有AMP傷害加成上的差異,筆者也進(jìn)行了沖鋒槍和狙擊槍的傷害測(cè)試,測(cè)試結(jié)果與猜想保持一致
2.元素武器的AMP傷害加成
1)測(cè)試工具
武器屬性為腐蝕、武器基礎(chǔ)傷害為3423、AMP傷害為51474
2)平射測(cè)試結(jié)果
不帶盾
計(jì)算結(jié)果:武器基礎(chǔ)傷害*元素傷害系數(shù)=3423*0.6=2053.8≈2054
帶盾
計(jì)算結(jié)果:(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*元素傷害系數(shù)=(3423+51474)*0.6=32938.2≈32938 計(jì)算結(jié)果與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)相符
3)暴擊測(cè)試結(jié)果
不帶盾
計(jì)算結(jié)果:武器基礎(chǔ)傷害*元素傷害系數(shù)*武器暴擊倍數(shù)=3423*0.6*2=4107.6≈4108
帶盾
計(jì)算結(jié)果:(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*元素傷害系數(shù)*武器暴擊倍數(shù)=(3423+51474)*0.6*2=65876.4≈65876
計(jì)算結(jié)果與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)相符
4)補(bǔ)充說(shuō)明
a)元素傷害系數(shù)在不同周目是不同的,此次測(cè)試環(huán)境為2.5周目,腐蝕武器對(duì)肉體傷害系數(shù)0.6為逆推出的數(shù)值
b)沒(méi)有找到無(wú)主之地2的元素傷害系數(shù)表,希望有高玩能夠補(bǔ)全
c)武器暴擊倍數(shù)請(qǐng)參考精品帖中Godzlp所寫(xiě)《【G】暴擊傷害測(cè)試和原理分析(基礎(chǔ)版)》
3.元素武器爆發(fā)傷害的AMP傷害加成
元素武器爆發(fā)傷害指的是附帶屬性“造成額外元素傷害”的元素武器所造成的小范圍AOE傷害,沒(méi)有此屬性的元素武器是不會(huì)造成此傷害的
1)測(cè)試工具
武器屬性為腐蝕,武器基礎(chǔ)傷害為441,AMP傷害為51474
2)平射鋼板傷害測(cè)試(小范圍AOE對(duì)鋼板旁邊的NPC造成傷害)
不帶盾
帶盾
可見(jiàn)AMP傷害對(duì)元素爆發(fā)傷害是有加成效果的,根據(jù)猜想“AMP傷害是對(duì)武器基礎(chǔ)傷害進(jìn)行加成”和此次測(cè)試結(jié)果可以猜測(cè)出
元素爆發(fā)傷害=武器基礎(chǔ)傷害*元素爆發(fā)傷害系數(shù)
逆推出此次測(cè)試的系數(shù)為212/441≈0.48
計(jì)算結(jié)果:元素爆發(fā)傷害=(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*元素爆發(fā)傷害系數(shù)=(441+51474)*0.48=24919.2≈24919
計(jì)算結(jié)果與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)相符
3)補(bǔ)充說(shuō)明
a)同為腐蝕系的手槍和狙擊槍逆推出的元素爆發(fā)傷害系數(shù)是不同的,手槍為0.48,狙擊槍為0.3。可以理解為不同的武器有不同的元素傷害系數(shù),其他槍械由于時(shí)間有限,暫時(shí)無(wú)法測(cè)試,希望有高玩能夠補(bǔ)全
b)0.48這個(gè)數(shù)值比較奇葩,個(gè)人認(rèn)為此數(shù)值可能為腐蝕武器對(duì)肉體傷害系數(shù)0.6與另一個(gè)系數(shù)0.8的乘積,此猜測(cè)不在此次討論范圍之內(nèi)(很有可能是錯(cuò)的)
c)元素爆發(fā)傷害是沒(méi)有暴擊的,推導(dǎo)過(guò)程不再說(shuō)明
4.元素爆發(fā)武器的AMP傷害加成
由2和3可以推導(dǎo)出基本計(jì)算公式
元素爆發(fā)武器平射傷害=(武器基本傷害+AMP傷害)*元素傷害系數(shù)+(武器基本傷害+AMP傷害)*元素爆發(fā)傷害系數(shù)
元素爆發(fā)武器暴擊傷害=(武器基本傷害+AMP傷害)*元素傷害系數(shù)*武器暴擊倍數(shù)+(武器基本傷害+AMP傷害)*元素爆發(fā)傷害系數(shù)
1)測(cè)試工具(沿用3中測(cè)試手槍)
武器屬性為腐蝕,武器基礎(chǔ)傷害為441,AMP傷害為51474
2)平射測(cè)試結(jié)果(帶盾)
計(jì)算結(jié)果:(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*元素傷害系數(shù)+(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*元素爆發(fā)傷害系數(shù)=(441+51474)*0.6+(441+51474)*0.48=56068.2≈56068
計(jì)算結(jié)果與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)相符
3)暴擊測(cè)試結(jié)果(帶盾)
計(jì)算結(jié)果:(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*元素傷害系數(shù)*武器暴擊倍數(shù)+(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*元素爆發(fā)傷害系數(shù)=(441+51474)*0.6*2+(441+51474)*0.48=87217.2≈87217
計(jì)算結(jié)果與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)相符
5.其他幾個(gè)結(jié)論
由于時(shí)間關(guān)系(當(dāng)然也是由于筆者夠懶),以下幾個(gè)結(jié)論不給出測(cè)試過(guò)程
1)散彈槍的傷害計(jì)算公式=武器基礎(chǔ)傷害*彈片數(shù)目
因此,散彈槍的AMP傷害加成=(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*彈片數(shù)目
也就是說(shuō),AMP傷害對(duì)散彈槍的每個(gè)彈片都有加成。在散彈槍基礎(chǔ)傷害較低的前提下,5W傷害的蜜蜂盾無(wú)疑是神器一樣的存在
2)武器傷害加成的圣物只對(duì)武器基礎(chǔ)傷害進(jìn)行加成,不對(duì)AMP傷害有加成
計(jì)算公式為:武器基礎(chǔ)傷害*(1+武器傷害加成百分比)+AMP傷害
3)元素傷害加成的圣物是對(duì)元素傷害(包括元素爆發(fā)傷害)的最終結(jié)果進(jìn)行加成,因此可以對(duì)AMP傷害有加成
計(jì)算公式為:(武器基礎(chǔ)傷害+AMP傷害)*(1+元素傷害加成百分比)
4)AMP傷害對(duì)載具武器傷害有加成
三、DPS最大化的裝備選擇(以狂槍為例)
1.護(hù)盾:毫無(wú)疑問(wèn),只能是蜜蜂盾。5W+的AMP傷害對(duì)武器基礎(chǔ)傷害的加成,使得低武器傷害的武器DPS瞬間增加了10幾倍(以4000+傷害的散彈為例)
2.武器:元素屬性的高彈片散彈
電話(huà)會(huì)議由于是純物理傷害,并不能達(dá)到理想效果,個(gè)人理想的散彈屬性如下
傷害:7000+*20(20為彈片數(shù)目)
射速:2以上
上彈速度:3左右
彈夾容量:8以上(狂槍最后努力天賦需要彈夾容量10以上的武器才能發(fā)揮最大效果,彈夾容量8以上的武器可以到天賦加成使彈夾容量提升到10)
元素屬性:爆炸效果(爆炸效果的武器必帶元素爆發(fā)傷害,而且對(duì)任何裝甲的怪物都能造成比較穩(wěn)當(dāng)?shù)膫Γ诋?dāng)前DPS遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出怪物血量的時(shí)代,爆炸屬性無(wú)疑是最好的選擇;如果不是爆炸屬性,那也要求有元素爆發(fā)傷害)
3.MOD:最后努力+6的藍(lán)色MOD
4.圣物:增加武器對(duì)應(yīng)元素傷害的圣物
5.手雷:非跟蹤類(lèi)紫渣手雷
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