[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]之前玩家們都知道游戲只能開(kāi)DX9,但隨著破解補(bǔ)丁和升級(jí)版本的開(kāi)放,DX11也能開(kāi)了。那么對(duì)于DX9和DX11兩者對(duì)游戲有什么區(qū)別呢,本文來(lái)告訴你。
之前玩家們都知道游戲只能開(kāi)DX9,但隨著破解補(bǔ)丁和升級(jí)版本的開(kāi)放,DX11也能開(kāi)了。那么對(duì)于DX9和DX11兩者對(duì)游戲有什么區(qū)別呢,本文來(lái)告訴你。
DX9與DX11在游戲中主要區(qū)別:
1.DX9就算開(kāi)超高陰影也沒(méi)效果,其實(shí)只到高,后面就沒(méi)了,而DX11才有超高效果(具體表現(xiàn)為陰影軟化,融入環(huán)境不突兀,但實(shí)際上消耗較多資源,本人為保60幀,反正只開(kāi)高..)
2.DX9光源方面最高也無(wú)體積光效果,而DX11同樣的設(shè)置卻有,具體還有些啥就不清楚,只看到明顯的這種區(qū)別(具體表現(xiàn)對(duì)著陽(yáng)光看樹(shù)葉,DX11很亮,DX9很清爽.)
3.其實(shí)有人說(shuō)樹(shù)葉等物件方面有點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別,本人眼琢,未看出.不過(guò)發(fā)現(xiàn)"后期特效"在DX11中嚴(yán)重占資源,隔壁翻譯為"動(dòng)態(tài)模糊",而DX9開(kāi)最高也沒(méi)啥表現(xiàn),同上原因.(開(kāi)著暈人,本人下降為中,也沒(méi)感覺(jué)哪沒(méi)好)
測(cè)試工具:MSI Afterburner2.2.5 + AIDA64 Extreme Edition 2.26.2100
以上2套工具在游戲中顯示GPU CPU 內(nèi)存等資源占用數(shù)據(jù),并有準(zhǔn)確的DX版本號(hào)顯示.
farcry3.exe無(wú)論是否設(shè)置中選擇DX11,實(shí)際還是DX9.
farcry3_d3d11.exe顯示為DX11.
補(bǔ)充:我用R組破解,聽(tīng)說(shuō)S組會(huì)正確調(diào)用設(shè)置中的DX9或DX11,而R組需要手動(dòng)選擇exe啟動(dòng),設(shè)置中無(wú)效.
話說(shuō)回來(lái),除開(kāi)以上幾點(diǎn)區(qū)別外,DX9整體效果有點(diǎn)偏素的感覺(jué),具體不好形容,應(yīng)該是整合渲染方式有點(diǎn)不同吧.如果不是特別在意,DX9玩也沒(méi)感覺(jué)損失太多,而且更流暢,至少在我電腦上是這樣.
關(guān)于心理作用: DX9全最高也流暢60幀,而DX11同樣的設(shè)置卻只有45幀,讓人第一感覺(jué)是設(shè)置"相同"還降幀這么多(雖然現(xiàn)在測(cè)試后得知是DX9并無(wú)DX11那些最高效果,設(shè)置中顯示最高,但其實(shí)一些效果就到高結(jié)束,后面是"假檔"),如果像我這樣不介意下降一些設(shè)置,DX11時(shí)只要陰影=高,后期特效=中,基本就等于DX9全最高+體積光的總合效果.
并不是DX11沒(méi)啥效果,純消耗資源,而是同樣的設(shè)置下最高情況多了一些極度消耗資源的特效,只用DX11并適當(dāng)降低陰影和后期特效就會(huì)相當(dāng)于DX9最高設(shè)置外加體積光,這不就損失回來(lái)了么..當(dāng)然DX9的畫(huà)質(zhì)已然不錯(cuò),這些效果要不要由你配置決定.
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