[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]12月20日,《刺客信條3》將在圣誕節(jié)前夕對(duì)游戲BUG補(bǔ)丁進(jìn)行修正,修復(fù)內(nèi)容請(qǐng)看本文。
12月20日,《刺客信條3》將在圣誕節(jié)前夕對(duì)游戲BUG補(bǔ)丁進(jìn)行修正,修復(fù)內(nèi)容請(qǐng)看本文。繼發(fā)售以來,玩家們便開始反映本作中的種種BUG,說起來,刺客教條3的BUG簡(jiǎn)直比系列所有的漏洞加起來還要多,發(fā)售首日便推出補(bǔ)丁修正,不久后玩家不滿的“兜帽事件”也得到修正,近日UBISOFT又透露了下個(gè)巨型修復(fù)補(bǔ)丁的細(xì)節(jié),本Patch會(huì)在圣誕節(jié)前夕將提供給廣大玩家更新。
修復(fù)內(nèi)容如下:
-修復(fù)游戲崩潰
-修復(fù)教學(xué)字幕在之后還顯示的情況
-修正走出酒館后音樂不停的狀況
故事模式:
SEQUENCE 1
修復(fù)音樂,可能會(huì)導(dǎo)致過場(chǎng)動(dòng)畫卡死的問題
SEQUENCE 4
修正一個(gè)任務(wù)附加條件“不能落入水中”沒理由的失敗
SEQUENCE 6
修正一個(gè)任務(wù)Adam和Revere可能會(huì)消失的問題
SEQUENCE 7
修復(fù)一個(gè)任務(wù)中玩家騎馬會(huì)卡在袋子旁的問題
EPILOGUE
修正Animus Synching的時(shí)候會(huì)卡住的問題
支線任務(wù):
修正波士頓打架挑戰(zhàn)-去最后的挑戰(zhàn)酒廠不顯示圖標(biāo)
修正地下通道-一個(gè)爆炸桶會(huì)重置在你重新進(jìn)入的時(shí)候
修正地下通道- Haytham 無法使用北部港口通道
解放任務(wù)-修正如果玩家錯(cuò)過解放任務(wù)圖標(biāo)之后想回來完成的時(shí)候不顯示的情況
紐約解放任務(wù)-修正了玩家到達(dá)任務(wù)圖標(biāo)地點(diǎn)但是無法觸發(fā)的BUG
紐約地下-修正玩家拒絕使用南方港口通道后被傳送到紐約中心的BUG
家園任務(wù):
找到新定居者后其住家圖標(biāo)將顯示
修正Achilles老頭在入土后還出現(xiàn)在家中壁爐旁的BUG(鬧鬼)
在尋找鐵匠工具的任務(wù)中將在商店添加任務(wù)圖標(biāo)
修正當(dāng)“凡人的百科全書”顯示完成后仍沒有完成且不彈成就獎(jiǎng)杯的BUG
海戰(zhàn)任務(wù):
修正了橡樹島任務(wù)中玩家在解密的時(shí)候從讀檔導(dǎo)致無法繼續(xù)的BUG
開拓地:
當(dāng)從波士頓,家園,紐約進(jìn)入開拓地后自動(dòng)會(huì)騎在馬上
修復(fù)一些NPC在玩家接近后自相殘殺的情況
菜單:
修正不可以調(diào)整關(guān)閉金錢,反擊,按住跳過信息的BUG
修正一個(gè)快速旅行地點(diǎn)解鎖無法顯示100%的BUG
修復(fù)當(dāng)所有軸心找到之后同步時(shí)游戲可能崩潰的BUG
修正在通知信息里錯(cuò)誤的日期
修正各種拼寫和有誤的翻譯
確保在玩家加入狩獵和搏斗俱樂部后,圖標(biāo)會(huì)顯示在霧區(qū)
地圖查看器:添加了很多的支線任務(wù)開始圖標(biāo),新增收藏品查看,并確保所有快速旅行地點(diǎn)都可見.
打開武器,海戰(zhàn)武器,刺客兄弟會(huì)菜單更快速.
多人模式:
模式
團(tuán)隊(duì)模式平衡度將不受新加入比賽玩家影像
技能
玩家在使用起重機(jī)時(shí)被飛刀擊中將不受影響.
The Unstoppable Perk now correctly opens recently closed Chase Breakers in the Animus Core map.
Closure now seals and opens Chase Breakers for the player who used the ability as intended
得分
當(dāng)你完成一場(chǎng)配對(duì)后Animus點(diǎn)數(shù)將正確的新增到界面
鎖定
在某些情況下不能鎖定目標(biāo)
玩家將看到公敵在其追殺者殺死NPC時(shí),無論隱蔽槽多少.
在被獵物發(fā)現(xiàn)后公開追逐時(shí)玩家可以鎖定其他NPC來直接鎖定目標(biāo)
Misc
- It is now possible for players to reopen Chase Breakers right after their team mates went through them in the Animus Core map.
- The time during which you’re vulnerable after a stun from ground to a haystack doesn’t vary from one mode to another anymore.
- Players can no longer get killed by another player from any distance after performing a haystack kill.
- Players no longer get stuck in the position the character adopts on narrow ledges when they kill with the Fast Gun.
- Players will no longer see their pursuers as notorious when their pursuers are killed with the silent bonus or better.
- Characters appearance and Gamertags can no longer be accidentally reverted on Wolfpack podium staging.
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