[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這一代要獲取SP點(diǎn)遠(yuǎn)比上一代來的困難,12的比賽隨手扔進(jìn)個(gè)3分就是66點(diǎn),而且失誤,打鐵都不扣分,一場普通比賽下來5000點(diǎn)很輕松,而我們的13卻蛋疼了很多,一個(gè)球才2點(diǎn),失誤犯規(guī)都扣分,所以這一代很多玩家都覺得坑爹不習(xí)慣。
這一代要獲取SP點(diǎn)遠(yuǎn)比上一代來的困難,12的比賽隨手扔進(jìn)個(gè)3分就是66點(diǎn),而且失誤,打鐵都不扣分,一場普通比賽下來5000點(diǎn)很輕松,而我們的13卻蛋疼了很多,一個(gè)球才2點(diǎn),失誤犯規(guī)都扣分,所以這一代很多玩家都覺得坑爹不習(xí)慣。
首先列舉一些動(dòng)態(tài)任務(wù) SP獎(jiǎng)勵(lì)
打破球隊(duì)得分記錄 : 200
連續(xù)為球隊(duì)得到10分: 150
分差縮小到10分以內(nèi): 30
4次以上投籃且無糟糕時(shí)機(jī): 60
贏得比賽: 50
2分鐘讓XX無法得分: 50
球隊(duì)反超: 100
不要失誤: 30
4中3 : 50
讓XX不要投中下一球: 20
上手了一個(gè)星期吧,發(fā)現(xiàn)其實(shí)要賺P點(diǎn)還是一點(diǎn)不難,關(guān)鍵就是一個(gè)-----------動(dòng)態(tài)任務(wù)。 1L發(fā)了點(diǎn)動(dòng)態(tài)任務(wù)獲的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然不完全,因?yàn)槲业谋荣愔幸仓挥谐霈F(xiàn)過這幾個(gè)。12里邊普通表現(xiàn)加成太多了,所以動(dòng)態(tài)任務(wù)幾乎成了雞肋,不過到了13就完全不一樣了,你賽后統(tǒng)計(jì)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)基本上動(dòng)態(tài)任務(wù)SP占了你所獲得的40%甚至更多。
任務(wù)的獲得是靠運(yùn)氣,所以不一定能由你掌控,但是你也可以變相來改變這個(gè)幾率。大家可以看到落后的時(shí)候讓球隊(duì)領(lǐng)先和一次性得分超過10分,是加的最多的,而這2種任務(wù)一般是球隊(duì)在落后10-20分之間的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn),一般第3節(jié)或是第4節(jié),所以你可以盡量在比賽前期里故意“放水”使得球隊(duì)落后,然后最后靠可能出現(xiàn)的這2個(gè)任務(wù)來賺取足夠的SP。
一些小技巧,比如進(jìn)入球隊(duì)的時(shí)候,盡量找些有10美分或者控球主將的球隊(duì),比如盧比奧,德隆,保羅等等,這樣能明顯提高你的進(jìn)攻效率,這些都能對(duì)你完成2個(gè)動(dòng)態(tài)任務(wù)有所幫助。
我最近按照這個(gè)方針在打,基本上普通比賽平均300+的SP沒有問題。也有一次獲得過500+,而且不是關(guān)鍵比賽,因?yàn)榈梅制屏饲蜿?duì)紀(jì)錄,一下加了200SP,郁悶為什么這比賽不是關(guān)鍵比賽呢 -。-,球隊(duì)是凱爾特人,NBA最多冠軍的球隊(duì)居然得分紀(jì)錄才區(qū)區(qū)51分,著實(shí)讓LZ吃驚了不少,輕輕松松就打破了。。。
言之,要快速積累SP點(diǎn),你要抱著寧可減掉評(píng)價(jià)也要完成動(dòng)態(tài)任務(wù)的心理,這是我的體會(huì),有什么不同意見的歡迎討論。(另外還有其他動(dòng)態(tài)任務(wù)獲得的SP點(diǎn)我沒有的麻煩大家補(bǔ)充)
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