[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]看過(guò)不少刷兵的教程,有SB2的也有SB3的,不管怎么樣,總是有一些小問(wèn)題或者流程圖不夠精簡(jiǎn)等。
看過(guò)不少刷兵的教程,有SB2的也有SB3的,不管怎么樣,總是有一些小問(wèn)題或者流程圖不夠精簡(jiǎn)等。
放置一個(gè)領(lǐng)域:
1.在RollupBar打開Objects標(biāo)簽并點(diǎn)擊Entity按鈕。
2.打開AI文件夾并拖出AITerritory放置好。(雙擊確認(rèn)形態(tài))
3.拖出一個(gè)AI放置。
放置AI wave實(shí)體:
1.在RollupBar打開Objects標(biāo)簽并點(diǎn)擊Entity按鈕。2.打開AI文件夾并拖出AIWave。3.放置到場(chǎng)景中。
連接Territory到Wave:
1.選中AITerritory1并點(diǎn)擊Pick按鈕。
2.點(diǎn)擊AIWave1作為目標(biāo)。
賦予AI Grunt 所屬Territory和Wave的ID
1.選中AI。2.在Entity Properties2標(biāo)簽下面賦予Territory為AITerritory1還有Wave為AIWave1。
創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的流程圖:
1.選中AITerritory1和AIWave1,在FG視圖中右鍵并點(diǎn)擊Add Select Entity。
2.按照?qǐng)D片進(jìn)行連接節(jié)點(diǎn)。
如下圖
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