[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《足球之王》是一款足球模擬游戲,它不像fifa那樣,只是單純的踢足球進(jìn)行比賽,還需要玩家全程參與進(jìn)來(lái),包括在烈日下訓(xùn)練球隊(duì),培養(yǎng)隊(duì)員,領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)球隊(duì)參加比賽獲得冠軍等,下面是游戲的圖文攻略。
《足球之王》是一款足球模擬游戲,它不像fifa那樣,只是單純的踢足球進(jìn)行比賽,還需要玩家全程參與進(jìn)來(lái),包括在烈日下訓(xùn)練球隊(duì),培養(yǎng)隊(duì)員,領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)球隊(duì)參加比賽獲得冠軍等,下面是游戲的圖文攻略。
入門(mén)篇
其實(shí)如果我給與這個(gè)游戲下個(gè)定義的話(huà),那就是一個(gè)關(guān)于球員人生規(guī)劃的游戲;只不過(guò)玩家要扮演的是球隊(duì)的全權(quán)經(jīng)營(yíng)者;而且本作對(duì)于球員的真實(shí)生活更加具象化,包括球員的私生活也在本作進(jìn)行了相應(yīng)的體現(xiàn);玩家也可以將此作為足球經(jīng)理的真實(shí)版。
游戲的操控很簡(jiǎn)單。WSAD上下左右移動(dòng)視角,QE則是左右旋轉(zhuǎn);而鼠標(biāo)滾輪則是放大縮小視角
之后則是我們游戲的創(chuàng)立,這里同大部分的足球游戲一樣;都需要先選擇你的球隊(duì),國(guó)籍,編輯你的球隊(duì)詳細(xì)信息才能進(jìn)行相應(yīng)的游戲
只不過(guò)這里玩家只能編輯你的隊(duì)徽,球衣以及每個(gè)球員的姓名,昵稱(chēng)和常用腳
完成上述的選擇之后,我們就可以正式的開(kāi)始我們的游戲征程了
游戲還是遵循經(jīng)典的足球經(jīng)理游戲的模式,基地和比賽兩大游戲功能區(qū)域。玩家需要在基地調(diào)整好你球員的需求以及狀態(tài)才能更大程度發(fā)揮球員本身的實(shí)力
而在我們每次游戲開(kāi)始之前,AI會(huì)自動(dòng)演示一段動(dòng)畫(huà)來(lái)分別介紹你所屬隊(duì)伍的球員的屬性以及他們的偏好
游戲的運(yùn)作模式其實(shí)很簡(jiǎn)單,在不同的時(shí)間段將你的隊(duì)員按照其需求放置到合理的區(qū)域進(jìn)行相應(yīng)的活動(dòng)
譬如白天時(shí)段進(jìn)行相應(yīng)的訓(xùn)練,而夜晚則將球員指派到(實(shí)際是扔到)相應(yīng)的休閑區(qū)域來(lái)滿(mǎn)足他們的需求。總體而言,整個(gè)游戲是一個(gè)非常講究微操的游戲模式
那么我們應(yīng)該如何來(lái)進(jìn)行球員的操控將他們放置到合理的區(qū)域呢。首先每個(gè)訓(xùn)練日分為白天和夜晚。白天情況下,玩家需要將你的球員放置到地圖南部的各個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行相應(yīng)的比賽練習(xí)。當(dāng)然這些訓(xùn)練需要按照球員的不同狀況和戰(zhàn)術(shù)和球員自身要求進(jìn)行相應(yīng)的定制化訓(xùn)練
而球員訓(xùn)練的方法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊球員或者用鼠標(biāo)框住一定區(qū)域的球員即可選定,之后將其放置到訓(xùn)練場(chǎng)即可自動(dòng)開(kāi)始該區(qū)域的訓(xùn)練科目
當(dāng)然每個(gè)區(qū)域的可訓(xùn)練人數(shù)是有限的,這就要求玩家要依據(jù)不同玩家的技戰(zhàn)術(shù)水平去放置你的球員
而我們應(yīng)當(dāng)如何去合理定制化我們的球員訓(xùn)練呢。這里的解答在我們左上角的球員信息過(guò)濾部分。左鍵點(diǎn)擊即可打開(kāi)目前你選定的球員的所有詳細(xì)信息狀態(tài)
而每個(gè)信息分類(lèi)之下又有其獨(dú)立的小分類(lèi)。正是通過(guò)這些獨(dú)立的分類(lèi)所顯示的球員信息過(guò)濾,通過(guò)觀察球員頭部顯示獨(dú)特的信息標(biāo)識(shí)而定制化球員的具體訓(xùn)練模塊
而球員頭部的信息標(biāo)識(shí)為所需建筑物的標(biāo)識(shí),所以玩家可以很簡(jiǎn)單的依據(jù)該球員的需求去快速放置到該區(qū)域
而具體的信息過(guò)濾系統(tǒng),其實(shí)也比較簡(jiǎn)單,下面我就將各個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的分析
白天的訓(xùn)練結(jié)束之后,球員需要進(jìn)入到休息的模式。當(dāng)然,你也可以讓他們繼續(xù)訓(xùn)練;但是這樣會(huì)導(dǎo)致他們的情緒低落和傷病的增加
所以球員進(jìn)入到休息模式之后,我們就需要將他們放置到地圖北部的一些休閑區(qū)域來(lái)滿(mǎn)足他們的需求
解析篇
訓(xùn)練部分
其實(shí)如果簡(jiǎn)單說(shuō)的話(huà),該作品去除了以往足球經(jīng)理游戲的那些數(shù)據(jù)的桎梏來(lái)衡量球員的好壞,而完全用模糊化的信息模式來(lái)給與玩家對(duì)于球員培養(yǎng)的指導(dǎo)
但是每個(gè)球員的具體訓(xùn)練仍然是非常繁瑣的自定義模式,幾乎所有的球員其自身的需求都是會(huì)隨著游戲的推進(jìn)而有所變化的。
在下面的圖示之中,我將本作的核心部分,球員信息過(guò)濾系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)的進(jìn)一步說(shuō)明
總體而言的話(huà),整個(gè)球員的訓(xùn)練還是比較繁雜的;玩家所要做的是進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練。而有傷病的一些球員,建議還是多進(jìn)行休閑運(yùn)動(dòng)恢復(fù),滿(mǎn)足他們的需求來(lái)提升情緒而減少訓(xùn)練,以加強(qiáng)其自身的恢復(fù)
比賽部分
游戲的比賽部分比較仿制于FIFAM系列,球員依據(jù)你之前定義好的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行比賽
當(dāng)然玩家也可以進(jìn)行模擬比賽來(lái)快速得到本場(chǎng)比賽的結(jié)果
下面則是比賽部分的相關(guān)解析,也沒(méi)有很過(guò)于復(fù)雜的操作
最后則是比賽的結(jié)果和評(píng)分。而替補(bǔ)的更換也很簡(jiǎn)單,兩邊需要更換的球員選擇之后,點(diǎn)擊下面的按鈕即可
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