[樂游網導讀]在最近公布的《暗黑3》開發者日志:多人游戲的改進后,不少細心的玩家對于游戲中第三幕的蝎子經驗值設定表示不能夠接受并向官方提供了意見。最終,官方采納建議將與1.8補丁中大幅縮減蝎子經驗!
在最近公布的《暗黑3》開發者日志:多人游戲的改進后,不少細心的玩家對于游戲中第三幕的蝎子經驗值設定表示不能夠接受并向官方提供了意見。最終,官方采納建議將與1.8補丁中大幅縮減蝎子經驗!
《暗黑3》1.8補丁:大幅降低蝎子經驗
在閱讀了開發者日志:多人游戲的改進后,有玩家指出,目前第三幕的蝎子經驗值設計不合理,如果不進行修改,將令開發團隊調整怪物密度的努力化為泡影。暴雪的游戲設計師 Wyatt Cheng 對此表示了贊同,并提到蝎子的經驗值將減少75%。不過1.08補丁將進行怪物密度的調整,之后會有更多的 farm 路線供玩家選擇,玩家完全沒有必要僅僅局限在游戲的第三幕。
你看到那段關于蝎子經驗值的視頻了么?有沒有計劃重新設計怪物的經驗?保留這樣不平衡的經驗設定,將使調整怪物密度的努力化為泡影。打個比方,一只巨錘領主的經驗只有蝎子的1.5倍...
Wyatt:蝎子的經驗必須降低。很抱歉給你帶來了壞消息。考慮到我們已經增強了其他的所有東西,而且還給多人游戲提供了直接的增益效果,我們不想讓游戲進一步膨脹下去了。
具體來說,蝎子的經驗值將減少75%。聽上去有種下降了非常多的感覺,因為經驗削減程度如此之巨并不是一件有意思的事,但是我希望你能同意我所說的,如果你這么想,一只巨槌領主的經驗只有蝎子的1.5倍,不只是巨槌領主,游戲中的大部分怪物都有一個合理的經驗比例,而現在很明顯,蝎子并不屬于它們中的一個。
于此同時,Wyatt 還提到了1.08補丁中將不會修改尋寶哥布林的生命值。
高怪物強度下的哥布林生命值在多人游戲中會進行調整么?我印象中曾經閱讀過相關的帖子,但是我找不到原文了。
Wyatt:幾個月前,我們確實提到過我們將重新審視高怪物強度下的哥布林生命值。經過研究和測試,我們得出的最終結論是現在哥布林的生命值無論是在高強度下還是在多人游戲中都非常合理。
這種情況有可能發生,你可以在高怪物強度下的大多數攻擊中存活,但卻不能在時限內擊殺一只哥布林。我們認為這并沒有什么問題,它意味著你可以繼續努力,在未來的某一天,你將有能力干掉那只尋寶哥布林。
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