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《足球經理2013》玩家心得分享

來源:樂游整理 日期:2013/4/19 14:01:49 作者:樂游
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[樂游網導讀]足球經理的樂趣在于對球隊的養成,然后用自己親手創造的球隊來征戰比賽并且從獲勝的比賽中獲取榮譽和金錢的獎勵。

足球經理的樂趣在于對球隊的養成,然后用自己親手創造的球隊來征戰比賽并且從獲勝的比賽中獲取榮譽和金錢的獎勵,這或許是一種誘惑,但同時也是對玩家的一種肯定。

FM是一個非常耐玩游戲,耐玩性在于數萬個球員的選擇,數百個球隊的選擇,數十個聯賽的選擇,排列組合后,會讓每次開檔都有很不同的體驗.而fm的比賽系統也做的很棒,讓每盤比賽都有不同的體驗,這又具備了競技游戲的特征,所以非常耐玩。但fm的缺點也同樣明顯,就是后期相對乏力,基本都是在2018年左右無敵于天下,就重新開檔了。

在新開檔時有這么幾個建議,可以讓玩家挑戰自己

1. 豪門開檔,先爽一把,看上誰買誰,熟悉球員情況

2. 頂級聯賽小球隊開檔。比如這個版本里可以選英超的swansea,開檔就有10M+的轉會資金,但難度也不小

3. 低級別聯賽的小球隊開檔,一般是挑個隊徽好看的。不過開的聯賽級別越低,受得煎熬就越大。低級別聯賽開檔你會發現球員都不認識,能買到的球員也都不認識,這時候考驗你自己的眼光了,自己淘出來一個好用的妖人會很有成就感。再就是能享受到升級的快樂。

4. 在野狀態開檔,聲望設置為低,挑戰自己看什么時候能當上巴薩或曼聯或國家隊的主帥。

建議不要用sl大法,或者盡量別用,享受失敗也是一種體驗。不要修改金錢,不要用bug買人,也不要修改董事會的投資心態。其實fm這游戲任何球隊玩上手后都不會缺錢,想改錢還不如直接去玩曼城。

關于FM的資金運轉

這可能是大家最關心。我有以下心得:

1. 關注工資而不是僅關注轉會資金。有時候工資余額更重要,轉會資金和工資也是可以互相轉化的。而由于48分期大法的存在(這個版本里要先首付5%-10%左右),轉會資金變得不是那么重要。但要是沒有薪資空間,連簽人都簽不下來。

2. 用錢別用太狠,轉會資金和工資是會轉入下個賽季的。你的球隊是一個整體在運轉,這個賽季花錢太狠,球隊財政一直在虧,下個季度就不會給你多少錢了。相反如果這個賽季能保持盈利,下個賽季會給很多錢。所以作為教練不要光圖爽,多看看財政里的收入和支出是否平衡吧。

3. 簽商業衛星的方法論壇里有精華帖說過了。低聲望的球隊簽不了商業衛星,頭幾年也基本找不到商業衛星。商業衛星只能簽兩個。

4. 爆棚次數多了,就找董事會擴建球場吧。或者一直憋著,董事會自己也會擴建。球場位置多了,門票收入也會更高

5. 做一個出色的人販子是發財的最快途徑。一般都是低買高賣。買有潛力的,打上一兩個賽季,聲望高了,身價高了,再轉手賣掉。我曾經在一個轉會期通過賣球員搗出了100M的轉會資金,而且賣的都是打不上主力的。一般我不會讓球員留在手上超過30歲

6. 賣人的最佳時機是一個賽季結束或快結束時,早了在賽季中也是賣不出去的。賽季快結束時,球隊一般取得了較好的成績,都是會加身價的。比如聯賽排名確定了,比如打進歐洲賽場、杯賽奪冠等,都會加球員身價。而這身價一旦進入下個賽季,就會開始跌,所以要賣趁早。

7. 買人也要趁早,一般在轉會期開始前,是比較少人會和你搶的。一旦轉會期開始,你想買的人都會有很多球隊搶。如果看上了,果斷趁早出手。

8. 簽人是盡可能的壓工資。fm2012里還可以通過給簽字費壓工資,這個版本不行。這個版本可以通過加其他的獎金,比如進球獎金、最佳陣容獎金等壓工資,但幅度不大。工資也和你球隊的聲望有關。球隊聲望低的時候想簽個聲望高的牛人,他工資會要的很高。球隊聲望高了,球員要的工資也會自動變低(大神除外)。

9. 簽下大牌球星、韓日、美國球星,都會刺激商品收入。

關于買人和找好球員

1. 重視每個轉會期的免簽,以及合同6個月內到期的免簽。我現在檔里的主力幾乎都是這么免簽來的,沒花什么錢。

2. 每個賽季結束時,去各大聯賽里(包括巴甲)降級的球隊抄底,一般他們最好的球員都會被掛牌,這已經是電腦能接受的最低價了,經常有意外的發現。所以每個賽季最好留錢到賽季末,一是可以去抄底,二是可以把資金轉入下個賽季。

3. 這是一個游戲,所以游戲的設定是電腦會和你競爭。你看上的好球員,電腦一定會來搶,特別是那些你頻繁用球探去探,或者是已經有多個球隊感興趣的球員。所以如果你對球員很熟悉了,在簽他們前,不要加入候選名單,也不要用球探去探。要簽的時候直接報價,閃電簽下。不過這招對太熱門的球員無效。

4. 有時候能租借到好球員,而且租借是一個風險相對較小的做法,可以觀察他是否出色 或者發揮是否好。租借是有買斷條款的,如果傾向于買,可以加上,免得租借完了回去再買就漲價了。

5. fm系列一直是 身體>精神>技術,如果是低級別聯賽,越是如此。所以一些老將精神和技術屬性很高,但身體不行,表現也不會很好。

6. 在球員面板可以配置缺省顯示屬性圖,也就是俗稱八卦圖。多看看八卦圖,熟悉后一眼就能看出這個球員到底好不好。

7. 以下幾個國家隊出妖人:哥倫比亞、智利、科特迪瓦、塞爾維亞、俄羅斯、克羅地亞、烏克蘭,當然還有一些,自己找吧。

8. 自定義搜索結果界面。按不同位置定義幾個不同的界面,關注的內容也不同,一般來說要自定義顯示出該位置的關鍵屬性,和關鍵數據。比如前鋒要顯示的屬性主要是射門、技術、盤帶、接球、無球跑、鎮定、速度、爆發力、頭球、平衡;顯示的數據主要是 進球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以顯示的數據,比如邊鋒可以顯示過人數、關鍵傳中數,后衛可以顯示關鍵頭球數、關鍵搶斷數等。原則是你看這個數據是否能過濾出最好的球員,如果可以,說明這個數據可以參考。

9. 以前我也是pa控,現在在mac下玩,不用球探工具,沒有顯ca、pa補丁,所以我開了不隱藏屬性,其他全靠球探。現在發現pa沒那么重要,場上表現才是王道。這里不得不吐槽下fm的數據分析做得仍然不夠好,噪音太多,真正有用的數據很多又沒統計。如果能做一個基于歷史數據預測好球員和好戰術的工具應該會很棒。 

 10. 勾引身價高,球隊不愿意賣的球員方法是:先用球探探,如果球員是非常愿意加入,則可以考慮勾引。先對其發表評論,表示愿意簽,等回應。然后再報個低價過去,會被拒絕。再表揚、再報低價被拒絕。往返兩次后,如果能勾引成功的話,球員就會鬧著要掛牌了。這招不是每次都靈,但是一個無需作弊的正常方法。

11. 我不用球探工具所以看不到隱藏屬性,靠球探的話只會列出最大的弱點或缺陷,這時候如果受傷傾向高沒探出來就坑爹了。解決辦法是看傷病記錄,小傷病無所謂,如果有幾次傷病了幾個月了,堅決別簽。其實受傷傾向的數值也不是那么重要,我一個檔里的潛力5星的隨機人小牛一直受傷傾向高,但舍不得賣硬是練出來了,幾個賽季用下來都好好的。另外受傷傾向和隊里同一位置球員個數有關。如果一個位置上屯了3個以上的人,游戲為了平衡,經常會搞傷你幾個。如果一個位置只有一個或兩個人,游戲也很少故意弄傷他,惹你發火。

關于戰術

1. 我從來不下載戰術包,都是自己調整戰術,這是一個能增加游戲樂趣的過程。

2. 至少準備兩套戰術,一套進攻,我喜歡用4-2-3-1,主場用;一套反擊或防守,我喜歡4-5-1,客場或者很不被看好時用。兩套戰術交替使用,玩的好的話球迷會發新聞夸你是戰術天才。萬年一套戰術的話,一般半個賽季后會被電腦虐,因為球隊戰術會被對手熟悉。

3. 設置好角球的戰術,能進不少球。上個版本還有所謂bug角球,但我沒去看過,都是自己設置,發現也能進不少球。

4. 戰術要根據球員的特點來。如果是高中鋒,肯定是頭球戰術。如果是傳球都好的,可以打控球。比如前場幾個人都學一個踢墻式過人,打出來的配合賞心悅目。這個技能要大家都會才有用。

5. 前場別全設置為進攻了,沒用的。有時候策應更有用,特別是一些牛b中場球員的射門屬性或進攻屬性沒那么好時。我的陣容里就單前鋒設置為進攻了,其他幾個邊鋒都是策應。

關于比賽

1. 賽前訓練是這一個版本新增的主要功能,而且非常重要。用法是設置一個球探去探測下一個對手。每次賽前幾天會有球隊報告,查看球隊報告,選擇助攻。可以看到對手角球進球、失球數。傳球進球失球數。如果對手角球厲害,賽前訓練就練定位球防守,如果對手角球失球多,就練定位球進攻。如果對手失球多,就練進攻跑位,進球多,就練防守位置。另外還可以看到對手的頭球進球,如果頭球進球多,就要派上頭球厲害的球員。門將如果有點選,也要選個制空力強的門將。賽前訓練是這代很有特色的一個功能,有點數據分析的味道了,希望以后能加強。

2. 賽前講話仍然和以前的攻略寫的一樣,沒什么變化。一般如果中場時丟球了,就使勁罵。中場平局時,我一般也會用心氣平和的語氣說不滿。講話的效果一般以球員拼勁十足或斗志昂然為佳。有時候看起來很放松和看起來重拾信心都是積極的反應。如果對手很強,賽前預測沒什么勝算的,一般講話時要多表揚,讓球員放松,比如只管盡情發揮等。如果中場時有球員緊張,要跟他說沒有壓力。如果中場1:0領先,就說不要自滿,比賽遠未結束。也可以把訓話交給助理教練,但是教練的激勵屬性要高,不然會亂訓。我把針對性設置也交給助教了,因為一個個設置很累。

3. 換人直接關系到比賽的勝負,有時候可以導演大逆轉。以前有個精華帖,講怎么指揮比賽的,寫的很詳細了,可以多看看那個帖子。我簡單講下我的心得。比賽其實體現的是博弈論,針對場上情況做出各種調整,每一次調整電腦都會判斷是否積極的調整,如果調錯了形勢就會急轉直下;如果是積極的調整,電腦就會給你獎勵,比如逆轉局勢。

以下幾種情況要換人

a. 球員表現不佳,比如得分低于6.4,低于6.0是一定要換了。

b.某個球員喪失斗志或者一直六神無主的時候

c.場上黃牌太多的時候,要減少黃牌。同時要喊話說動作不要太大

d. 教練反應某個球員漏洞百出的時候

4. 喊話是比賽控制的直接反應。如果教練提示說長傳很精準,就喊話大腳開往對方禁區;如果說長傳不好,就喊話防守區域短傳出球。短傳也類似。如果說傳中很好,就多走兩翼和盡早傳中。如果傳中不好,可以多打中路。如果搶斷差,就搶死他們。黃牌多,就動作不要太大。一般我缺省都會喊多傳空檔、傳球滲透防線、嘗試把球做入禁區等。如果順風就進攻,逆風就反擊。如果逆風了還進攻甚至全力進攻,經常會被再灌一個球。如果領先一個球,對手又是強隊或客場,到80分鐘左右就防守吧,87分鐘左右可以調為全力防守,免得最后時刻丟球。太早比如70分鐘時把心態調為防守也不好,電腦會認為你過于保守,也可能丟球。

其他

1. 足球總監是這代新出來的職位,但有點雞肋。一線隊交易交給他的話會給你賤賣球員。一般我把預備隊掛牌的交給他,基本都能賣出去。賣出去主要是為了削減工資,工資一直很重要。錢多的話簽年青小牛的事情也可以交給他。足球總監的人員管理、評價、評潛屬性很重要。

2. 小牛別亂拜師,如果增長速度滿意的話,就勿須拜師,自己練。因為拜師可能把隱藏屬性的決心給弄低,得不償失。練不動的小牛再去拜師。

3. 球員最近表現 -- 最近5場狀態表現不好時,一般是低于6.8分,就應該找他談話,說最近表現不好,他會表示贊同,然后提高表現。最近5場高于7.2分時,可以談話表揚,他會表示繼續保持。

4. 賽前對手評論。有事沒事做一做,可以給對方球員施加壓力,提高己方球員信心,增大勝率。特別是德比時,一般都要評論一下,表示這是戰爭,我的球員都準備好了。對手狀態低迷時,就批評他們。對手太牛B時,就說對方好球員太多了,不知道怎么挑。在fm2012里還有招能夠直接顯示球員的抗壓屬性,這代好像沒了。如果能看到抗壓屬性,對抗壓低的關鍵球員發表評論,他士氣就低了。

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