[樂游網導讀]《羅馬:全面戰爭》中的兵種比較多,而對于每個兵種都有他們各自的優勢,這款游戲中游牧是個非常bug的存在。
《羅馬:全面戰爭》中的兵種比較多,而對于每個兵種都有他們各自的優勢,這款游戲中游牧是個非常bug的存在,由于其靈活的腳步,打游擊戰是經常讓對方獸族無措,無力抵抗。
游牧兵種解析
“游牧”顧名思義就是古代的草原游牧民族,騎馬射箭是他們的最大特長,也是對文明程度更高的農耕民族的最大武力優勢!羅馬全戰的玩家形象的把這種使用弓騎兵或弓戰車進行游擊騷擾作戰的戰術成為“游牧打法”~~~
羅馬全戰里的游牧打法長期以來被認為是最BUG的打法,人家重甲部隊追不上,打不著,一個個累得精疲力盡,最后全部死于你的亂箭之下,令人非常之郁悶!這里就從反游牧著手,尋求克制游牧打法的方法,同時也警醒使用游牧戰術的玩家什么地方可以“游”,什么地方不可以“游”!
游牧打法最大的特點就是SHOT&RUN,即“射”與“跑”。一般弓騎兵都輕騎,是跑路最快的單位,重甲騎兵追到天涯海角,跑的精疲力盡都追不上,所以,我們不去和他比跑。弓騎兵有個特殊技能——環形陣,開了這個技能,弓騎兵可以一邊轉圈圈跑,一邊射箭,這種情況下被對方射來的箭的命中概率就非常低了。這樣直接導致同等數量的步弓和他對射處于絕對劣勢,基本上是被虐的份,這樣弓騎兵“射”這方面也技壓群雄了。
那我們如何破解如此BUG的游牧打法呢,答案最終還是用步弓與其對射,但具體操作部署細節還是有一番講究的。
方法決定命運,下面就用一反一正兩個例子加以說明。
如圖,方塊為重步兵,點陣為步弓手,空心三角為弓騎兵,這是一個最常見的弓騎兵迂回側翼的進行游擊的情況:
我們可以看到,上圖對方弓騎兵側翼迂回,我方弓箭仍然保持面向前方的一字橫陣不變,結果只有最右翼的一隊弓箭手在和敵方弓騎兵進行對射,在對方弓騎兵開了圓圈陣技能的情況下,我方的這隊弓箭手基本是被屠殺,而對方弓騎兵卻損失甚微。
現在我們再用另一種方法來針對敵方弓騎兵的側翼游擊
如圖,將己方大量步弓集中到敵方弓騎兵來襲的右翼,并盡量減少每隊步弓的正面寬度,面向敵方弓騎兵,排成一列,使得對方弓騎兵要射到我方任何一隊步弓手,則會同時進入我方所有步弓手的射程,我方所有步弓同時射擊,用密集的箭雨抵消弓騎兵轉圈的低命中效果!與此同時,我方騎兵(最好是輕騎)從側翼出擊。這里注意,不要直接追趕對方弓騎兵,而是向對方的后路縱深迂回!這樣對方為了避免弓騎兵被截后路,肯定會手動操作弓騎兵回撤,此時,弓騎兵會停止轉圈特技,變為常規陣型進入行軍狀態,這時,便是我方箭雨屠殺弓騎兵之時!弓騎兵在逃出我方步弓射程范圍之外前,必將遭受慘重傷亡!我方迂回的騎兵只要見到對方弓騎兵停止轉圈了即可回撤,不需要的真去追殺弓騎兵,這樣既節省了體力,又避免了傷亡。這樣我方只需要把步弓擺好陣型,騎兵伺機而動,便可以逸待勞,使對方弓騎兵或者無功而返、或者傷亡慘重,甚至有去無回。
如此將克制游牧的方法闡述了一遍,反過來思考,我們在使用游牧打法時的注意要點也就很清楚了。
1.弓騎兵、弓戰車都是高價格、高攻擊的部隊,那他們和對方廉價步弓對射,實在是件不劃算的事,應該尋找機會射擊對方重甲騎兵或步兵登高價值目標,發揮高攻擊優勢。
2.如果機會不好,要讓迂回過去的弓騎兵待在敵人弓箭射程之外安全區域里,伺機而動,同時也能牽制敵人注意力。
3.切勿盲目出擊,迷信轉圈,將自己至于對方絕對數量優勢的步弓的箭雨之下,這樣干的結果只能全體變刺猬。
4.弓騎兵是最佳的誘敵部隊,如果對方沉不住氣,拿主力重騎兵追殺之,則弓騎兵可以舒舒服服的放著風箏往自己后方跑,我方重騎兵只要伺機出動,便有機會殲敵于野!
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