[樂游網導讀]《星際殖民》是一款類似太陽帝國的原罪的策略游戲,下面我們將通過詳細圖文的方式為玩家們帶來這款游戲beta測試版攻略,應該能夠帶你了解這款游戲的基本流程。
《星際殖民》是一款類似太陽帝國的原罪的策略游戲,下面我們將通過詳細圖文的方式為玩家們帶來這款游戲beta測試版攻略,應該能夠帶你了解這款游戲的基本流程。
應該說這部作品比較像太陽帝國的原罪+無盡空間的結合體,戰略模式類同于太陽帝國的原罪和經濟和策略模式則是比較象無盡空間。其實大部分的太空游戲都比較類似,基本上最近幾年的都是相近的類型;只不過是在玩法上面有不同的改動
雖然現在的版本是BETA版本,但是游戲的大體框架實際上已經展現的差不多了。而至于這部游戲有什么變化的部分,那只能等待正式版出來我們在了解游戲的端倪了
整個游戲的模塊還是分為經典的四大部分:經濟,殖民,戰爭,外交。我也將依據這四大部分進行相應的說明,當然還是依據現在的BETA版本的而言
入門篇
游戲大部分的操作都可以通過鼠標來完成。一些快捷鍵的使用可以方便玩家進行游戲。譬如SPACE可以暫停/開始游戲,TAB則是打開船只的詳細資料面板,Q則是打開艦隊的指揮戰略面板。當然之前的這些操作都可以通過鼠標來進行相應的完成
游戲開始之初還是我們的游戲環境設定,包括種族選擇,游戲地圖定義等等。這些還是同大部分的太空游戲一樣,沒有太過于復雜的地方
這里種族的屬性設定還是比較類同于無限空間的種族模式,各個種族的正負屬性比較達到相應的平衡狀態
經濟篇
游戲分為四大資源:食物,產能,研究和金錢,依據這四種資源的開頭英文字幕下面簡稱為FPRM。隨著游戲回合的進行,FPRM會依據你各個星球所分配的相應指標而自動增加。每個星球可以分配的指標為三種,食物產出,產業產出和研究產出;而金錢的產出則是于整個勢力人口水準而定的
而基本的人口計算可以簡單依據游戲所述,每個星際回合之下,每個殖民星球食物產出分配1 比率就可以支持1單位的星球人口(約10億人)。而星球的產業產出投入很大程度會影響本星球的星艦的產出效率和星球建筑的建造速率,一些特殊的種族也會將產業產出作為他們的人口支援消耗(如本作的CYBERNETIC族).研究的投入比率唯一影響你的研究效率。而你的金錢則是維持你龐大帝國各項開支(如艦隊的薪水,星球的開發以及外交的貿易等等)。金錢則是依據你自動設定的帝國稅率而自動加成的
星球的優劣判定很大程度上取決于其基本的一些產出屬性。玩家可以通過船塢來制造你所需要的船艦和運輸部隊,或者進行相應的貿易活動。其生產的效率取決于該星球的產出分配比率,當然玩家也可以通過消耗你的星球產出儲備來快速完成船艦的建造。
打開艦隊的高級指令,玩家即可進行你的艦隊的相應的運輸活動
星系殖民的判定,依據星球界面的兩個參數,肥沃指數和富裕指數。肥沃指數決定該星球可產出的食物比指。如果該星球的肥沃度為0,那么很不幸;玩家需要持續往該星球輸送食物才能滿足星球的后續發展
而富裕指數則是決定該星球的產業產出效率。同樣如果為0則無法產出任何產品,并且進行相應的儲備;同樣也無法主動進行建筑和船只的建造。如果該星球顯示肥沃度為1,人口數為2.5;那么則代表該星球在現有科技下的最大可容納單位人口數目為2.5
如果任何一個星球缺乏食物或者產品而得不到補充,那么不會得到持續的發展。這就需要玩家不斷的對于該星球進行輸血式產品輸入。也就是上面所述的通過運輸船運輸物資來保證該星球的繁榮
殖民篇
玩家隨著游戲的進行將進行星球殖民的擴張.有些星球顯示的為無法殖民的屬性。玩家在后期需要通過研發相應的特殊星球殖民科技,在該星球建立生態系統才能進行相應的殖民。而這些生態系統在普通星球上建設也會給與該星球0.5單位人口的加成
而對于星系的探索,初期還是相當重要的。這有利于玩家來保證了解你所處星系的整體環境狀況。建議各位玩家在游戲的初期,建造一些探索船;開啟AI的自動探索系統來自動幫助你進行相應的探索。當然手動探索的效果相對較好,玩家只需點擊船只按Q拉開其高級命令菜單選擇開始探索目標星球即可
戰爭篇
玩家在這里可以自定義你的艦船的武器裝備和裝甲裝備。這些同無限空間的模式一樣。不過玩家只能在有效的白色區域內布置你的配件
船只的組建模式可以依據其船只本身的標注來判定。游戲中分為I,O,IO,E四類插槽。不同類別的插槽只能放置該類別屬性的配件。而IO插槽則是又可以放置I插件也可以放置O插件
I配件主要為增加你的船體的防護度,影響你的船只的基礎血量。這個非常的重要,因為如果你的船只血量降低到30%以下,那么將自動判定該船只喪失戰斗力
O配件主要為增加你船體的武器和附加裝甲。E配件則是船只引擎
如果玩家將你的配件放置錯誤,那么你可以按CTRL+Z來重置你的船體
艦船的建設必須在每個星球的建造界面進行。玩家可以在這里進行相應的生產;而即時完成生產則是需要消耗一定的物資
船只的隨著戰斗也會有相應的經驗提升,所消滅的敵船等級越高;那么該船只所獲得的經驗也相應的越多
當然除了空間單位之外,玩家還需保持一定數量的星球駐守部隊來保證你的星球安全。也就是說,除了空間的戰斗之外,星球表面的戰斗也是相當重要的。所不同的是,星球表面戰斗則是完全由AI操控的
玩家產出部隊之后則可以布置在星球表面的可放置格區域來讓其駐守。不同的部隊屬性針對不同的攻擊模式,如HARD ATTACK針對HARD BUILDINGS有效
玩家也可以通過運載你的地面部隊來奪取對方的船只。但是每個船只也有其相應的艦上防御,當然船體等級越高其越難占領。對于進攻而來的運輸艙體,其艦體防御系統一般有35%的幾率對于每個艙體其造成1單位的傷害值
玩家發射的艙體可以通過運輸部隊的高級命令欄進行選定。
外交篇
整個的外交界面比較類似于文明的架構。玩家通過不同勢力的對話來進行相應的外交功能
在外交界面下,玩家可以訓練你的刺探而進行相應的間諜活動。每個間諜的新創造費用為250金幣,其最高等級為10。完成一定的任務可以提升其相應 的等級。而沒有分配間諜的刺探將自動的在你的勢力范圍內進行反間諜活動。而每個間諜任務的進行之前,AI會進行相應的成功率計算。較低的成功率任務進行往往會導致該間諜的死亡并且降低雙邊的關系
一般來說,等級越高的間諜其初始的任務成功率也是較高的
不同的間諜任務的風險也是不盡相同的。當然這也取決于本身玩家的選擇。一般玩家可以訓練你的刺探,這個過程需要25回合和50金錢。而訓練的結果也是隨機而定的。玩家成功的話甚至可以得到2級別的間諜獎勵加成,而訓練回合數目少于25回合則很有可能訓練失敗,而低于10回合則可以導致你間諜的死亡
滲透任務需要花費30回合和75金幣。該任務是將你的間諜放置在敵方的星球上觀察該勢力的行動。一般來說,建議玩家最少指派該間諜進行該任務50回合來保證其成功。一旦該間諜的滲透任務完成,那么該間諜會持續待在該星球上,直到他被對方發現并且殺死或者你將其召回進行其他類型的任務
破壞任務最少需要花費30回合和75金幣。該任務可以降低該星球的生產率。一個成功的破壞任務可以持續降低該星體的生產率達五個回合甚至更多。一般建議玩家保持80個回合以上的任務進行時間
刺殺任務需要消耗50個回合和75金幣。一般建議持續85回合以上來保持你的任務成功率
科技竊取需要消耗50回合和250金幣。如果對方沒有可用的科技可以竊取則自動在50回合結束,并且返還125金幣。一般建議持續85回合以上來保持你的成功率
叛亂煽動則需要耗費100回合和250金幣。如果該任務成功會導致該星體的全面混亂
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