[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家在游戲中可以體驗(yàn)到這款游戲的多態(tài)世界,即多變化的天氣,以及多種賽車(chē)場(chǎng)景。
塵埃3是一款賽車(chē)競(jìng)速游戲,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到這款游戲的多態(tài)世界,即多變化的天氣,以及多種賽車(chē)場(chǎng)景,這款游戲同時(shí)也可以給玩家?guī)?lái)非常真實(shí)的游戲效果。
新手玩家操作攻略
塵埃3操作,鍵盤(pán)黨無(wú)非就上下左右方向鍵,空格剎車(chē),加上F1、F2、F3、F12,調(diào)控閃電回放。
如果是剛玩了新手難度,然后進(jìn)中等很難適應(yīng),因?yàn)樾率值?a href="http://www.i95191.cn/k/guitoukeji/" target="_blank">輔助是非常多的,類(lèi)似于極品飛車(chē),猛打方向車(chē)都不會(huì)飛的那種,中等就有點(diǎn)塵埃2的味道了。
1.你說(shuō)輕按會(huì)漂移,首先車(chē)有很大因素,比如剛開(kāi)始用標(biāo)志207,把齒輪比下壓力全部調(diào)成中等就OK了,而那架80年代的歐寶,剛開(kāi)始真讓人瘋掉,打轉(zhuǎn)向就回不來(lái),這證明車(chē)本身就是一大因素。
2.賽道.沙地我感覺(jué)最好開(kāi),柏油路也不錯(cuò),雪地最?lèi)盒,而在柏油路幾乎是飄不了的,沙地漂移很理想,所以你說(shuō)漂移要看好路況。
3.高速過(guò)彎,反向控制不好絕對(duì)飄,塵埃除了你想漂移,不然都要低速過(guò)彎。
4.賽車(chē)調(diào)節(jié),這個(gè)影響也非常大復(fù)制一下給你看Gear Ratio是齒輪比,Long,賽車(chē)的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(如果彎道多的賽道,將齒輪比像short方向調(diào),這樣在過(guò)彎中有利于提高速度)。
DownForce是賽車(chē)下壓力,調(diào)到Low是犧牲轉(zhuǎn)向能力增加動(dòng)力,High反之,增加轉(zhuǎn)向力降低動(dòng)力。(這項(xiàng)對(duì)不同的賽車(chē)有不一樣的調(diào)效方法,比如像60,70,80年代的老款車(chē)型,大家盡量保持默認(rèn),因?yàn)樗麄儌z都頭重腳輕,調(diào)不好就容易轉(zhuǎn)向過(guò)大,而且在雪天、雨天時(shí)由于地面很滑,所以要適當(dāng)?shù)南馤OW方向調(diào))
Suspension是賽車(chē)懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調(diào)軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調(diào)軟。(這項(xiàng)跟上一個(gè)一樣,對(duì)于喜歡用老款經(jīng)典車(chē)型的朋友們,盡量不調(diào),原因同上)。
Ride Height 賽車(chē)車(chē)身高度:High比較適合沙石路面,增加車(chē)輛穩(wěn)定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv盡量調(diào)低,因?yàn)镾UV的重心較高,容易在彎道時(shí)造成翻車(chē))。
Brake Bias是前輪與后輪剎車(chē)效率的比:Fornt是降低轉(zhuǎn)向能力,增加剎車(chē)時(shí)的穩(wěn)定性,容易轉(zhuǎn)向不足,過(guò)彎時(shí)經(jīng)常需要手剎來(lái)輔助一下,Rear反之,經(jīng)常容易轉(zhuǎn)向過(guò)度。(一般調(diào)教成前后剎車(chē)效率平衡不是指數(shù)值上的50:50),或讓后輪剎多一點(diǎn),但太多又易造成轉(zhuǎn)彎剎車(chē)時(shí)Oversteer,所以我一般都是不調(diào)的)。
Differential 分速器(我的經(jīng)驗(yàn)是盡量不調(diào))Loose是降低轉(zhuǎn)向后的加速,容易轉(zhuǎn)向不足,但提高穩(wěn)定性。Strong反之,增加轉(zhuǎn)向后的加速度,容易轉(zhuǎn)向過(guò)度,而且在加速中賽車(chē)容易打滑。
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