[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]很長一段時間,為了預(yù)防不確定的安全因素我都一直采取先血池的建筑順序,現(xiàn)在當(dāng)我更加熟悉星際爭霸2后,我開始在Lost Temple和Blistering Sand上嘗試更加奔放的開局,這樣的話在中期我就不會在場面上落后人族或神族太多。 我嘗試過很多次14D血池,15-16D孵化場的打法,我覺得這種打法很死板,主要原因是:如果這時候有人rush你,你就很難頂?shù)米×恕B犉饋硪苍S很瘋狂,但是當(dāng)你先孵化池的時候?qū)菀椎謸踝∏捌诘腞USH!
很長一段時間,為了預(yù)防不確定的安全因素我都一直采取先血池的建筑順序,現(xiàn)在當(dāng)我更加熟悉星際爭霸2后,我開始在Lost Temple和Blistering Sand上嘗試更加奔放的開局,這樣的話在中期我就不會在場面上落后人族或神族太多。
我嘗試過很多次14D血池,15-16D孵化場的打法,我覺得這種打法很死板,主要原因是:如果這時候有人rush你,你就很難頂?shù)米×恕B犉饋硪苍S很瘋狂,但是當(dāng)你先孵化池的時候?qū)菀椎謸踝∏捌诘腞USH!
這么做的主要原因是它(孵化場)提供的蟲卵,如果你在前期獲得足夠多的蟲卵,你就可以輕松地放下一個脊刺爬蟲來防守,這樣也可以更快的速出小狗,這種打法對抗速收割者或者狂熱者的對手都是相當(dāng)有效。速小狗和慢小狗的差距是巨大的。
14D孵化場13D血池的其他好處:
a)在血池完成數(shù)秒后孵化場也將完成
b)孵化場完成的瞬間你就會獲得1個蟲卵
這樣當(dāng)血池完成后你就可以節(jié)約3顆蟲卵來孵化小狗,并且生產(chǎn)女王來加速蟲卵生產(chǎn),當(dāng)你的孵化場完成時,你就立即獲得額外的一刻蟲卵來生產(chǎn)更多的小狗,這樣你就擁有6+2=8只小狗,并且你可以使用一顆蟲卵來放下脊刺爬蟲(在孵化廠完成的時候)。
三種不同的變招
我做了一些不同的開局來測試哪一種將會在不同的情況下更有效,它們是:
1) 9D時領(lǐng)主
2) 10D時偷農(nóng)民, 領(lǐng)主
3) 10D領(lǐng)主, 偷農(nóng)民
這里解釋一下蟲族的偷農(nóng)民原理
這是SC2中的一個很有趣的事情,汲取器需要耗費25點水晶礦,當(dāng)你取消后可以回收19點,這樣你只需要損失6點水晶礦就可以更快的出到第11個雄蜂,這是一個很劃算的做法,并且在你這個雄蜂出來時候很快就能收回你損失的這一點經(jīng)濟。
詳細測試
每一種打法都是在Blistering Sand上和電腦測試的。當(dāng)我有14D的時候,我派出2只雄蜂去野外,這時候我大約有170水晶礦,一旦到了300水晶我立即放下孵化場,接下來的200水晶我會放下血池,然后當(dāng)我15D的時候我生產(chǎn)下一個領(lǐng)主,這樣我就可以在血池完成的時候節(jié)約出3可蟲卵來在必要時刻生產(chǎn)小狗。
為什么要同時派出2只雄蜂?如果孵化場的建造受阻很長一段時間的話,這時候再放下它就是一件很危險的事情,因此你派出2只雄蜂的話可以迅速將干擾你的探針或者SCV趕走,同樣的我還可以利用第二只雄蜂進行偵查,盡管這個偵查已經(jīng)顯得很晚,但是這仍然足以讓我知道是否要留卵孵化小狗或者是生產(chǎn)更多的雄蜂
具體方法
我在這里只是列出了一些時間,我慢放了Rep并且標(biāo)記處每一個重要環(huán)節(jié)的時機,例如10D的時間點,為了確保時間的連貫性,我這里的0時刻指的是我的第一個雄蜂接觸水晶礦的時刻。
對于感興趣的讀者,這里是每一個操作的具體順序:
1.點擊孵化場- S - D
2.選中所有雄蜂并且將它們派向最中間的采礦路線
3.選中其中三個雄蜂將它們指向臨近的采礦路線
這盡管可能并不是最佳的方法,但是我認為它很有用
由于游戲中的時間都是整數(shù)計算的,因此我的數(shù)字也是簡單的+/-1累積,另外,我并不是機器人,因此我的時間可能并不是十分準(zhǔn)確,例如放下孵化場和血池的時間可能并不是絕對的精確,但是誤差不會超過1秒。
很不幸的是圖片并不是很清楚,因此可能不太容易讀懂,但是仔細看的話還是可以理解的,在圖片中你可以看到每種不同的開局方式某一個重要環(huán)節(jié)的時間差別。
10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主的路線在出小狗的時刻和別的路線有一些輕微的差別,這是因為我在游戲中并沒有足夠的集中精力,因此我在這個環(huán)節(jié)慢了1-2秒。
因此在我看來最大的區(qū)別就是出領(lǐng)主的時間,9D出領(lǐng)主會大大延緩第十個雄蜂出來的時間,但是卻在前期能提供給你更多的人口。但是很不幸的是,這個前期速出的領(lǐng)主并不能彌補第10個和第11個雄蜂延誤的缺陷,因為在前期你并沒有足夠的蟲卵和水晶來利用,這就有點類似于6D血池速女王一樣,當(dāng)你第一波蟲卵出來的時候你卻沒有足夠的金錢來全部孵化雄蜂,這樣你就損失了很多。
10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主的開局可以速出第11個雄蜂,但是你卻延誤了領(lǐng)主的時刻,這樣的話和9D領(lǐng)主恰恰相反的是,這樣你在11D的時候卻無法繼續(xù)生產(chǎn)第12和13個雄蜂,你可以在圖上看到紅點和綠點之劍有一些輕微的延遲,事實上在我做這個測試之前我都是這么做的。
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民則有所不同,你可以迅速出到10D,11D的時刻相比于10D偷農(nóng)民領(lǐng)主的開局要慢一些,但是你可以更快的出12和13D,因此我認為這個路線要是比別的路線要更優(yōu)秀,因為你可以更快的獲得第10個和第11個雄蜂。
如果你很長一段時間不利用的你的蟲卵的話,這就是一種浪費。在這個路線中當(dāng)你建造孵化場和血池之間那一段短時間的浪費是無法避免的,下面是你無法利用蟲卵的時間:
9D領(lǐng)主:17秒
10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主:20秒
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民:22秒
孵化場每隔15秒鐘就會生產(chǎn)一顆蟲卵,因此在這個路線你至少會浪費1顆蟲卵,這些都是很接近的數(shù)據(jù),這三種路線最大的時間差是7秒,這也就意味著你可能走不同的路線會多浪費1/3顆蟲卵。
雖然這不是很嚴重的問題,但是這里我也將這個數(shù)據(jù)列出來
總結(jié)
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民的開局是最適合14D孵化場13血池的選擇。如果我有更好的工具,我會將這個圖標(biāo)更清晰的表達出來,然而這將會耗費很多的精力,并且我相信前期雄蜂的生產(chǎn)將會對以后的游戲過程產(chǎn)生直接的影響。希望這篇文章會對大家有所幫助。
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