[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《塵埃:幸福的軌跡》采用的手繪風(fēng)格,卷軸式橫版動(dòng)作游戲,但從游戲的畫面來看,有點(diǎn)類似于日本動(dòng)作游戲《朧村正》,進(jìn)入游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于場(chǎng)景的處理十分到位,細(xì)膩精致,有著類似鬼泣的打擊感,并且劍身還可以反光,下面是游戲的攻略。
《塵埃:幸福的軌跡》采用的手繪風(fēng)格,卷軸式橫版動(dòng)作游戲,但從游戲的畫面來看,有點(diǎn)類似于日本動(dòng)作游戲《朧村正》,進(jìn)入游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于場(chǎng)景的處理十分到位,細(xì)膩精致,有著類似鬼泣的打擊感,并且劍身還可以反光,下面是游戲的攻略。
序章
地圖:The Glade
概要:故事一開始主人公Dust被一把會(huì)說話的劍給喚醒,為了尋找自己的記憶而踏上了旅程,沒有其他的選擇,目的地是道路東方的村莊。
教學(xué)章,用來熟悉操作跟連招。中途道路碰到道路被發(fā)光的巖石擋住的時(shí)候,提示需要爆炸物把巖石給炸開才能前進(jìn)。此時(shí)到區(qū)域下方找到一個(gè)掛著爆炸果實(shí)的樹,先用L鍵的劍刃旋風(fēng)將果實(shí)切下樹,然后用空格+K鍵類似空中旋風(fēng)附帶的氣流將果實(shí)引導(dǎo)到爆炸處即可,這里要注意的時(shí)候果實(shí)離開樹的時(shí)間過長(zhǎng)會(huì)自動(dòng)爆炸,不過爆炸了也無需擔(dān)心,樹那里會(huì)重新長(zhǎng)出一顆。
BOSS戰(zhàn):總共3個(gè)巨獸。先是一個(gè)巨獸,然后接著同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)。只會(huì)拳打腳踩并且動(dòng)作緩慢沒什么難度。
第一章:Destiny
地圖:Aurora Village和Abadis Forst
1,穿過The Glade之后,Dust一行人來到了Aurora Village,Dust表示似乎有曾經(jīng)來過Aurora Village的記憶,得出來的結(jié)論村子里的人對(duì)話看看有沒有認(rèn)識(shí)Dust的人。找到村子里大院子旁的Mayor Bram,得知怪物頭領(lǐng)在Abadis Forst。我們出城可以看到世界地圖了,在世界地圖上選擇Abadis Forst進(jìn)入就可以了。游戲的地圖比較直線,碰到過不去的地方走別的路就行了。這一關(guān)的雜兵中會(huì)有第一關(guān)出現(xiàn)的巨獸,攻擊力很高要注意下。
BOSS戰(zhàn):在Abadis Forst里面走到紅旗插著的目的地Denham Village遇到怪獸頭領(lǐng)Fuse。主要招式是召喚火柱以及扔火球,召喚火柱的時(shí)候會(huì)有施法延遲,只要注意點(diǎn)就不容易中。Fuse近身很弱,推薦近身狂毆。打完之后發(fā)生劇情,F(xiàn)use在臨死前對(duì)Dust講了很多Dust的過去,對(duì)話中出現(xiàn)關(guān)鍵人物Gaius,Dust似乎被認(rèn)為是Gaius士兵中的成員。
2,回到Aurora Village向Mayor Bram報(bào)告,在對(duì)話中得知了女孩Ginger可能知道一些關(guān)于Gaius和他士兵的事情。于是我們?cè)诖逯姓业紾inger對(duì)話,兩人決定一起去北方找Gaius。此時(shí)遭到襲擊,Dust讓Ginger先走。Aurora Village最中央?yún)^(qū)域的礦區(qū)地圖開放了,一路下去跳到地下道本章結(jié)束。這里有個(gè)小插曲,礦區(qū)下面有個(gè)挑戰(zhàn)區(qū)域,就是在一個(gè)時(shí)間內(nèi)通過機(jī)關(guān)區(qū)域然后計(jì)算分?jǐn)?shù),挺有意思的。
第二章:Darkless
地圖:Cirromon Caverns1,為了追查哪些怪物是怎么進(jìn)入Aurora的。Dust來到大地洞Cirromon Caverns,這個(gè)地圖超級(jí)大,途中會(huì)碰到一個(gè)小孩不斷調(diào)戲Dust,每次一見到Dust就跑,而我們的Dust迎難而上一路追著這熊孩子。本關(guān)會(huì)碰到一些新敵人,比如一個(gè)手持盾的巨人,要用在第一章中學(xué)到的硬直時(shí)間來打,就是瞄準(zhǔn)他攻擊的一剎那按J攻擊能夠?qū)⑺虻接仓辈⑶已灒藭r(shí)攻擊會(huì)造成大量傷害,基本一次就可以打死巨人了。另外還會(huì)碰到蜘蛛,不過攻擊頻率相當(dāng)?shù)穆ǔ_沒攻擊過來已經(jīng)被玩家擊殺掉了。
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